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Aitor

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Me alegra que te gustase! En cuanto a la pantalla, da igual las pulgadas del monitor, lo importante es la resolución, en nuestro caso la ventana de juego es de 443x960, entonces si la resolución de tu monitor es de 1080p debería caber justito, no hemos tenido en cuenta resoluciones menores a 1080p pero es algo que tendremos en cuenta para futuras actualizaciones del juego, gracias por informarnos! <3

Muchísimas gracias por el comentario! <3

P.D: He is my best friend, my pal, my home boy, my rotten soldier, hes my sweet cheese, my good-time boy.

Increíble que en una semana hayas aprendido a usar Godot y que hayas podido sacar este juego! El twist que le das a la vida, asociandolo con el tiempo es súper divertido y original. Congrats por el juego!

Es espectacular. La intro, el feedback de la acción de derrapar a través de manipulación de cámara y la ayuda visual de como se distancia la cara del personaje de su POV cam para mostrar que estas cargando el ataque, las marcas de derrape que se forman en el suelo, la dinámica que surge despues del ataque, con el trazo de fuego que ayuda a iluminar la zona y dañar a los enemigos... Es una pasada que hayáis logrado hacer un juego tan pulido y tan divertido en tan poco tiempo. Felicidades por el trabajazo.

Muchísimas gracias! En principio desde web se puede jugar en móvil! En un futuro intentaremos sacar una apk

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Es fascinte lo relajante y lo estresante que puede llegar a ser el juego dependiendo de la experiencia que busque el usuario, concepto chulo y súper bien ejecutado, congrats por el juego!

Gracias por el comentario! El objetivo es sobrevivir, siento que se te haya hecho cansado :( Al ser dos personas, ninguna especializado en audio, ha sido un poco complicado el centrarnos en tantos puntos, el objetivo a futuro sin duda es meter mas feedbacks a las interacciones, gracias :)

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Inscryption x Over the Garden Wall? Nice! Me faltan los potatoes and molasses.

Bromas a parte, el arte es muy chuli y el concepto para haberlo hecho en una semana está muy logrado, hacer un juego de cartas con generación de enemigos procedimental y con tantas mecánicas únicas de cartas es increíble. Felicidades por el juego <3

Nos alegra que te haya gustado, gracias! No tuvimos tiempo para añadir todas las cosas que queriamos :( Pero si que tenemos pensado cerrarlo en un futuro cercano.

Esperemos que no te muerdan muchos vampiros... o si? jaja Gracias por el comentario <3

Gracias! La idea era emular un poco lo que hace "Papers, please" donde tienes que apurar para llegar al siguiente día con vida, como hemos apurado nosotros para llegar a acabar el core game loop jaja :'). Despues de testear un buen rato decidí dejar el contador de vida en 125 segundos, en una versión con mas interacción con los perfiles o donde haya que hacer mas trabajo de investigación sin duda sería interesante aumentar el tiempo inicial y la recompensa.

Muchas gracias! Ese era el objetivo :3 Me alegra que la versión web vaya bien, me estuve peleando bastante por hacer que funcionase bien :')

Gracias por el comentario! Nos hace mucha ilusión que este gustando tanto el concepto :)

Que guay! Gracias por el comentario <3

Nos alegra mucho que te haya gustado!

Gracias! La verdad es que testeando decidi meter 125 segundos de tiempo para agilizar el proceso de matcheo, intentando emular un poco a "Papers, Please" donde quieres hacer las acciones de manera correcta pero rápida para poder ganar mas tiempo de vida y sobrevivir un día mas.

Que ilusión que te haya gustado tanto! Muchas gracias ❤️

Nos alegra mucho que os guste el nombre! Gracias por el comentario <3

Muchas gracias! La verdad es que hubiese estado genial poder meter mas interacción con los perfiles, pero con el tiempo limitado y siendo dos en el equipo ha sido complicado llegar incluso a acabar el core game loop.

Increíble arte Albert! Me recuerda mucho al estilo de Hades, es brutal!

Muchísimas gracias! Si nuestros calculos son correctos hay un total de 3.6 billón de posibles perfiles visuales únicos, humanos, que se pueden formar a partir del pool de datos que guardamos e instanciamos (11,289 septilliones, teniendo en cuenta los textos).

Besis amigo! Muchas gracias <3

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Muchísimas gracias! Solo nos falta eso de la vida eterna y ya estariamos jaja

Muchas gracias! Los perfiles se generan de manera procedimental a partir de una pool bastante larga de datos, nos hubiese gustado añadir mas tipos de perfil pero no nos ha dado tiempo.

Muchas gracias por el comentario! Hemos subido una actualización de los niveles donde ese fallo que nos comentas debería, por fin, estar arreglado.

Nos alegra que la idea te haya gustado! Muchísimas gracias por el comentario <3

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Muchas gracias por el comentario, la build que hemos subido nos ha dado muchos problemas... una pena pero bueno, cuando se acabe la jam procuraremos actualizar el ejecutable. Con respecto a los enemigos, muchas gracias por el feedback! Los campos de vision no están respetando los objetos estáticos colocados en las escenas, la idea era y es que la vision sea obstruida por el entorno.

Muchisimas Gracias! <3

Muchas gracias! Teniamos pensado implementar toda la musica y sonidos con FMOD desde el principio del desarrollo pero nos surgieron problemas entonces lo tuvimos que dejar para el final, y claro... no nos dio tiempo a meter todos los sonidos que queriamos meter :(

Gracias!!! La verdad es que hubiese estado genial balancear daños de las armas y la vida de los enemigos pero no tuvimos tiempo... :/

Se nota que el tema era cerrado, mira que hasta coincidir en el titulo jajajaja :)

Muchísimas gracias por el comentario! Seguimos pensando que hay bastante margen de mejorar, pero nos alegra que hayas disfrutado de lo que hemos podido publicar para la jam :)

Gracias por el feedback! Sin duda faltaban elementos de UI por implementar para dejar al usuario mas claro que recursos tiene a disposición y la progresión del objetivo.

La torreta en principio si debería contar como enemigo, pero tendremos que mirarlo, gracias por informarnos.

Nos alegra mucho que te haya gustado!

Tanto Teresa,  encargada de arte, como Carlos, encargado de diseño de sonidos y musica, le han puesto mucho mimo al proyecto y este tipo de comentarios son increíblemente motivadores. Muchas gracias!

Muchas gracias! Tienes toda la razón con el tema de UI, hemos llegado apurando a la recta final y por desgracia no hemos podido implementar todo lo que teníamos en mente y producido.  Seguiremos trabajando en el proyecto para al menos llegar a la vision que teníamos en un principio.

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La musica pinta súper bien, una pena que no pueda escuchar mas de 17 segundos... :') El juego me ha recordado mucho a "Duet" pero mucho mas difícil jaja

Que paleta de colores mas chulo! El robotito que te habla tambien es muy mono <3

El diseño del personaje del juego de ritmo es súper guay y la musica también es muy chula, pero por desgracia no he conseguido que funcione el minijuego, el personaje se presentaba, salían los botones y sonaba la musica pero no me podía enfrentar contra el en el duelo musical.

Me encantan las cinemáticas y el diseño de personajes! A nivel mecánico no entendía muy bien como funcionaban las interacciones con las cartas. Podría ser interesante plantear la idea de mostrar algún tipo de información de manera extadiegética y combinarlo con los emotes de los personajes, para dejar mas claro las consecuencias que hay si eliges una carta sobre otra.

hola, lo estamos desarrollando en Unity.