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Rocío Tomé

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A member registered Aug 23, 2017 · View creator page →

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¿En serio?

Juegazo, enhorabuena.

Gracias por tomarte el tiempo de jugarlo, me alegro que te haya gustado el resultado.

Me hizo mucha ilusión poder compartir el desarrollo con más gente. Desde luego así da gusto trabajar :D

¡Me alegro mucho que te haya gustado! Al ser una idea simple, tuve mucho tiempo de testear y trabajar en el game feel, me alegro que se haya notado el cariño.

Que adivinar el objetivo fuera parte del propio juego fue una decisión arriesgada, pero me decidí por jugar esa carta e intentar hacerlo todo lo más intuitivo posible. Tendré en cuenta tu feedback para futuras iteraciones (si al final me animo a portarlo a móvil, por ejemplo) e intentaré poner algún tip más que facilite esto.

Gracias por tomarte el tiempo de jugarlo, me alegro de que te resultase entretenido :D

Efectivamente, barajé la idea de aleatorizar los efectos de los colores y los rangos/steps de cada uno. Me gustó más la idea de dejarlos fijos precisamente para potencia que la gente creara sus estrategias con cierta facilidad, me alegro que haya funcionado.

Para compensar, aleatoricé los nombres del juego en cada iteración. Espero que alguno te haya sacado alguna sonrisa.

Gracias por tu feedback y tomarte el tiempo de jugarlo :D

¡Pero cómo que redondo, que es un cubo!

Si te quitas el sombrero, recuerda que el sombrero tienes que dejarlo después en la pared de la derecha justo al lado del bastón.

No vaya a ser que venga el mago y descubra la liada.

Me alegro que el juego te haya gustado :D

Gracias por tomarte el tiempo de jugar al jueguito <3

Estaba en mis objetivos que el entender cómo funciona el juego y cuál es el objetivo fueran parte del propio juego. Tenía algo de miedo de que no se entendiese pero me alegro mucho que en tu caso sí haya funcionado y consiguieras completarlo :D

Me alegro mucho de que te haya resultado satisfactorio. La sensación de ir adivinando objetivo y reglas con la interacción era parte del juego y, aunque tenía miedo de que no se entendiese del todo, me alegro mucho que en tu caso funcionase.

Gracias por tomarte el tiempo de jugar :D

Círculos 2D con aspecto wholesome vs Cubos 3D de aspecto creepy.

Creo que hemos conseguido separarnos el máximo posible en una Jam. 

y 8 es también mi récord. Si alguien dice que no son muchos dímelo y entre los dos nos encargamos.

Tuve muchas dudas pero al final la estética quedó bastante en la línea de lo que tenía en mente. Gracias por el feedback cuando comenté algunas opciones :D

Fue arriesgado lo de intentar que descubrir el objetivo fuera parte del propio juego, pero parece que casi todo el mundo lo ha pillado rápido y funciona. Me alegro mucho que este sea también tu caso.

Y ojo, que yo me hago 8 con ratón y ya está. 6 con touchpad me parece un auténtico logro. Quizá estamos ante un nuevo récord en esa categoría 👀

La idea era sencilla, pero me alegro de haber podido construir algo divertido y pulido a su alrededor. ¡Gracias por tu comentario!

Gracias por tu comentario! Me alegro que te haya gustado :D

Me ha llegado evidencia de que hay gente que ha llegado a 14. Yo la verdad, no lo entiendo jaja

Me alegro de que te haya resultado estimulante. Gracias por tomarte el tiempo de jugarlo :D

¡Gracias por tu comentario! Me alegro que te gustase el juego :D

La verdad es que tenía miedo que hacer el "aprender a jugar" parte del juego en sí no funcionase porque, desde luego, es una decisión arriesgada. Me alegro que al final le pillases el truco y acabases disfrutándolo.

¡Gracias por tu feedback!

Como te comenté por Itch.io, soy de las tuyas. Yo tampoco puedo con la cuenta atrás. Espero que al menos la decisión de dejar el cubo activo en la pantalla de inicio ayudase a explorar las opciones de manera más sosegada

Me alegro que te haya gustado, gracias por tu comentario :D

Sabía que ibas a ser exactamente de las mías. De las de "tú déjame tocarlo todo que quiero ver cómo funciona esto" jaja

Me alegro que te haya gustado el juego <3 significa mucho viniendo de alguien de quien admiro tanto todo lo que hace

Oye, de "solo" 3 nada, que no está nada mal. Mi récord son 8 y he desarrollado yo el juego jajaja

No sé si como fidget cube va a tener mucho público, eh. Se supone que esas cosas son para relajarse y no sé yo si con 100 segundos a 2x de velocidad consigo eso.

¡Gracias por tu comentario!

Hi Pete! I'm very happy you enjoyed it! :D

¡Gracias! Me alegro que te haya gustado :D

Espera espera espera. Lo de mejor implementado es una opìnión como una casa, que lo sepas. ¡Menuda pintaza tiene vuestro juego!

Es curioso que comentes lo de la complicación de rotar el cubo, porque es algo que me dio muchos quebraderos de cabeza y hasta hice un hilo de Twitter al respecto: 

https://twitter.com/RothioTome/status/1574825276583940118

Por resumir por si no tienes Twitter:

  • Tengo un objeto llamado "The Rotator" que se encarga de rotar 90 grados hacia el lado que necesito teniendo de hijo al cubo en cuestión.
  • Una vez que se ha realizado el giro del cubo 90 grados (porque es hijo de "The Rotator", quito el cubo de la jerarquía y reseteo la rotación the "The Rotator" a Quaternion.identity.
  • Cuando quiero volver a girar, vuelvo a emparentar el cubo y lo giro a través de su padre. De esta maneras las pequeñas rotaciones nunca interaccionan entre ellas porque no afectan al mismo elemento de la jeraquía

Como extra, para que se pudieran pulsar varios movimientos encadenados y que no se ignorasen por culpa de que la animación previa aún estaba realizándose, hice un input buffer que guardaba los -en este caso 3- últimos movimientos para realizarlos de manera encadenadas. De esta manera se siente más orgánico y no ignora ningún movimiento efectuado antes de tiempo.

Si queréis leer sobre input buffers para próximos proyectos, este artículo viene que ni pintado.

Gracias por tu comentario, espero que te haya ayudado el tip :D

Compañero de mecánicas simples que tienen que adivinarse mediante la interacción, me hacen especial ilusión tus palabras.

Gracias por jugarlo! Me alegro que te haya gustado :D

Me alegro que te haya gustado y que se le note el pulido. Al ser una mecánica tan simple pude dedicar mucho tiempo a todos esos aspectos.

El slider de sonido, por si tienes curiosidad, es un sonido de motor de avión al que subo el pitch de manera logaritmica entre 0.5 y 1.5 aproximadamente en tramos dependiendo de la cantidad de steps que tiene el slider. Si aumenta en pasos muy grandes, el cambio será más perceptible y grande. Quise usarlo como pista para que la persona percibiera y asociara la precisión del slider sin tener que mirar la barra superior, no sé si se consiguió pero supongo que todo suma, ¿no?

¡Gracias por tu comentario!  

Me alegro que se entienda la mecánica. Al principio tenía un poco de miedo de arriesgarme a que aprender a jugar forme parte del propio juego.  Mediante la investigación creo que se saca medio fácil pero tenía miedo de que lo detectaran como un fallo en lugar de algo que forma parte de lo que he querido transmitir.

Sobre el pulido, al ser una propuesta tan simple tuve mucho tiempo para dedicar a feel, interacciones, aesthetics, testeo y balanceo. Me alegar escuchar que se nota el cariño.

Gracias por tu comentario!

Nada mal el récord, eh! Yo estoy en 8 y en teoría me las sé todas jaja

Me alegro que te haya gustado tanto, gracias por tu comentario :D

¡Gracias por tu comentario! Me hace muy feliz que pienses que el juego tiene posibilidades de colarse por el top, sería increíble... pero el nivel está por las nubes, ¡hay cosas espectaculares por ahí!

Me alegro que te gustase el juego :D

Gracias por tu comentario! Me alegro que te haya gustado tanto como para querer echar más de una partida 👀

La decisión de poner el timer a 2x fue de las decisiones más arriesgadas que tomé porque sabía que a mucha gente (a mí misma incluido) la iba a poner de los nervios. Luego pensé que era algo que encajaba perfectamente con la sensación de urgencia de querer resolver el máximo de cubos posibles y la dejé así. 

Al final, es simplemente una manera de representar el paso del tiempo, nadie dice que sean segundos en todo momento. ¿No?  ;)

¡Muchas gracias Jose! Me alegro que te haya gustado :D

¡Gracias por tu mensaje! Yo también estuve un buen rato enganchada con la tarotista así que estamos en las mismas jaja

Lo de animar a explorar para entender el funcionamiento es exactamente lo que intentaba transmitir, ¡me alegro que haya funcionado bien! A nadie le gustan los tutoriales así que, qué mejor que convertir el aprender a jugar en una mecánica en sí 👀

¡Me alegro que te haya gustado tanto!

¡Ojo que 8 no está nada mal, estamos a la par en récord!

Lo de oddly satisfying me gusta, voy a convertirlo en uno de mis tags obligados a partir de ahora porque es totalmente lo que quiero conseguir en cuanto a interacción se refiere. 

Con el sonido y la música tuve mucha guerra porque no sabía bien el tono que quería tener y, al final, siempre acabo optando por el mood perturbador/desconocido. Decidí que encajaba más que la enésima musiquita chill lofi que iba a escuchar todo el mundo al final del día (aunque es lo que acabo escuchando la mitad de los días mientras trabajo, no me escondo).

Lo del diseño por exploración lo tuve muy en mente, así que me alegro que haya funcionado en tu caso. Tienes toda la razón en que algunos de los botones no se sienten tan bien como debería (especialmente los toggle/switches). Estuve mucho tiempo afinando con mi conocimiento limitado de matemáticas (malditos quaternions!) pero al final una se vicia de tanto testear su propio juego y no pude ser demasiado objetiva. A la próxima intento buscar más testers que me den feedback :D

En el arte, está preparado a nivel de funcionalidad para poder intercambiar el estilo de juego, para que cada persona jugase con la paleta y efectos con los que estuviera más cómode. Sin embargo, al final no tuve tiempo de encontrar varios diseños con cierta consistencia estética y decidí cortar por ahí por falta de tiempo.

Gracias por tu feedback! Me alegro de uqe te haya gustado :D

¡Gracias por tus palabras! El arte es uno de los terrenos que me hubiera gustado echarle más tiempo y darle más mimo, pero al venir sobre todo de la programación, es algo que aún necesito trabajar más en el futuro. Poquito a poco, al menos creo que me están quedando cosas decentes por el camino :D

Me alegro que te gustase la experiencia. Yo también estuve un buen rato picada con la tarotista así que estamos en las mismas :D

¡Muchas gracias por tu comentario!

Como ya te comenté, es totalmente mi terreno. Me gusta mucho el tema de intentar que la gente tenga la motivación de intuir las normas de lo que tiene delante y acabar comprendiendo lo que está haciendo. Me alegro mucho que te gustar el feel y te resultara satisfactorio de toquetear botones y palancas :D

¡Gracias! Me alegro mucho que te haya gustado :D

¡Ole! Me alegro que consiguieras resolverlo. He de admitir que la referencia vino exactamente de ahí. Tengo la casa llena de ellos y no puedo evitar pensar en maneras de incorporar esa manipulación en los juegos.

Te adjunto la evidencia 👀

Gracias Javi! Me alegro que te haya resultado entretenido :D

Aún sigo esperando mi gatipedro, eh! Aunque pensándolo mejor, no sé si me interesa tener uno como animal doméstico con esas aficiones.

Como la idea es muy sencilla, tuve mucho tiempo para pulir esos detalles, ¡me alegro que te haya gustado el resultado! Gracias por tus palabras <3

¡Gracias por tus palabras! 

El arte es, cuanto menos, peculiar. Puedo entender perfectamente que no se adapte al estilo de todo el mundo. En un primer momento tenía parametrizada la elección de colores de manera que la persona pudiera elegir entre diferentes estilos visuales y paletas de colores, y aunque el juego estaba preparado para ello nunca tuve tiempo de decidir los nuevos estilos visuales que quería incluir. Al final hay que cortar de una parte y tocó por ahí.

Me alegro que pasaras de ese momento de desconcierto a comenzar a entender el funcionamiento, era exactamente lo que esperaba conseguir. Me alegra haberlo conseguido plasmar :D

¡Tercera persona hablando de edición física! Empiezo el prototipo en impresora 3D mañana mismo, eh jajaja

¡Me encanta que te hayas dado cuenta de lo de los nombres! Como soy malísima poniendo nombres a los juegos, tuve un momento cerebro galaxia y pensé que sería divertido generar un nombre nuevo cada vez que se iniciaba el juego, así no tenía que decidirme por ninguno. Encajaba además de diez con el subtema así que era 2x1. 

¡Gracias por tu comentario!

Ya eres la segunda persona que me dice de pasarlo a físico. ¡Voy a acabar creyéndome que tiene potencial! jaja

Me alegro que te haya resultado tan entretenido como para echar 10 partidas. Como la idea de la que partí fue simple, tuve muchos días para dedicarlos sobre todo al feel, movimiento, testear en busca de errores y balancear el juego. Me alegro mucho que se haya notado, ¡gracias por comentármelo! :D