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Rothio Tome

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Thank you for the video! I’m happy you liked it :D

(1 edit)

Hi!

Nope, no way to win! It’s just like life itself - you keep going, deal with what comes your way, and try not to get overwhelmed. 😄

Thanks for checking it out! To give you a more serious answer: Nope, it’s just a quick prototype for a 48-hour game jam, so we focused on getting the core of the game up and running.

Hi!

Thank you for your feedback <3

It was a quick prototype for the #MJMW17 in under 48h, but we totally plan to extend it.

Buena mierda, me gusta muchísimo 👌

¿Pero y este nivelazo? Me parece increíble el acabado que habéis conseguido.

Me quito el sombrero, es de una calidad espectacular. Enhorabuena.

Me ha encantado. Best ending ever.

Enhorabuena :D

Menuda delicia. Es increíble. Enhorabuena.

Hola Pep! Qué rabia que no vaya el copiar.

Configuré que el texto se pueda seleccionar, ¿puedes probar a ver si puedes seleccionarlo y copiarlo manualmente?

Un juego pequeñito pero que funciona muy bien. El feel, las animaciones, la música y el arte encajan perfectamente y se nota muy pulido.

¡Enhorabuena! Está genial <3 Espero ver más cositas que vayas haciendo

Oh no, jamás encontraremos a mistetas jajaja

Gracias bonica, me alegro mucho que te haya gustado :D

¡Muchas gracias!

Como fan de roguelikes también por aquí, me alegro de haber conseguido algo del género que se disfrute por sus jugadores habituales.

¡Gracias por jugar!

Un juego increíble, enhorabuena.

Cuando ya creía que no podía dar más, me mete mecánicas nuevas. Te ha quedado una experiencia magnífica.

Un claro candidato para alguno de los premios

¡Gracias por tu comentario!

Lo mismo digo eh, es admirable que hayas sacado tantas mecánicas y niveles con una estética tan lograda en esta semana, enhorabuena.

¡Me alegro mucho que te haya gustado! Gracias por jugar

¡Gracias Javi!

Como compañero solodev, no te pillará por sorpresa que te diga que el pulido fue a base de horas y horas jajaja

Me alegro que te haya gustado :D

¡Muchas gracias por tu comentario!

La verdad es que he disfrutado mucho aprender el motor nuevo, te recomiendo muy fuerte echarle un vistazo. Y una vez hecho el proyecto, no me costaba mucho liberar el código para que otra gente pueda utilizarlo en sus juegos :)

No te recomiendo aprender demasiado del código de todos modos, está lleno de ñapas por todos lados. Ya empezando por el nombre de los scripts, que ni me quedó claro si tendría que usar PascalCase, kebab-case o snake_case, así que vas a encontrar de todo jajaja

Quizá algún día en el futuro me meta de lleno en el motor y pueda revisar los inicios. Sería divertido.

Muchísimas gracias por jugar, me alegro que te haya gustado :D

Ay no.

No me odies.

No es mi culpa.

… Bueno un poco.

Gracias por jugar, me alegro que te haya gustado <3

La verdad es que me encantaría verlo en una máquina de arcade. De hecho hasta el aspect ratio acompaña.

Ahora me has dado ideas.

¡Gracias por jugar, me alegro que te haya gustado!

¡Gracias! Me alegro que te haya gustado :D

Ay, ¡gracias! Le puse mucho cariño a los detalles mientras aprendía a usar el motor, me alegro que se note

Me alegro que te guste, ¡gracias por jugar!

Perdón por el vicio, espero que no te enganchase demasiado tiempo jajaja

¡Gracias por jugar! Me alegro que te haya gustado

¡Gracias por jugar! me alegro que te haya gustado

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Me alegro que te haya gustado tanto :D

No es un juego apto para impacientes, lo he descubierto de primera mano jajaj me pasa exactamente lo mismo que a ti, incluso a sabiendas que es mejor estrategia tomarte tiempo para esquivar cada sierra.

Me alegro que te haya parecido divertido, me avisas si al final consigues pasártelo :D

Jajaja la madre que te trajo, casi dejo de leer después de la primera frase.

Tengo que considerar congelar el movimiento al entrar de la sala. No lo hice de hecho por el tema de que intento no limitar el input del jugador si no es estrictamente necesario para que se mantenga el sentimiento de agencia, pero en este caso quizá era necesario.

Muchísimas gracias por el feedback, me alegro que te haya gustado :D

¡Ole! 2 días está muy bien, creo que es también mi récord. Gracias por jugar, me alegro que te haya gustado

Ay, ¡muchísimas gracias!

Tuve la suerte de que tengo un par de amigos más experimentados en el motor y los he enterrado a preguntas a lo largo de la semana jajaja He disfrutado mucho aprender el motor nuevo, si te soy del todo sincera no sé si tengo ganas de volver a Unity inmediatamente o seguir ahondado un poco en Godot.

Me alegro que te haya gustado :D

¡Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado el juego :D

¡Muchísimas gracias! Me alegro que te haya gustado :D

¡Gracias!

El efecto crt es un shader de Godot. Por si tienes curiosidad, puedes consultarlo el repositorio que he liberado el código del juego:

https://github.com/rothiotome/IndieSpainJam23/blob/main/SHADERS/crt.gdshader

Me alegro que te haya gustado el juego, gracias por jugar :D

¡Gracias Pau!

Solo-dev aquí, así que me quedo todo el feedback para mí jajaja

Me he dado cuenta que es especialmente dificil ajustar la dificultad para una jam, quizá tendría que haber integrado otra opción para la gente que no está tan acostumbrada a este tipo de juegos. Lo consideraré para las siguientes actualizaciones.

En cuanto a lo de entrar a las habitaciones, me lo han comentado varias personas. Era consciente de ello pero no se me ocurrió ninguna manera que se sintiera natural y que evitara este problema. Como la sierra está siempre al menos a dos unidades de la puerta, es posible entrar sin correr y ver la nueva habitación, igual que sucede en juegos como Binding Of Isaac, que si entras corriendo te chocas con las trampas que hay en la entrada. Aún así, es probable que en este caso no encaje igual de bien.

Muchísimas gracias por jugar, ¡me alegro que te haya gustado!

¡Gracias por jugar!

La verdad es que creo que me salió bien complicado 🥲

Puedes resetear el día con carne y madera y, si no recibes daño, tienes unos 2-3 minutos fuera de la sala para explorar las distintas recompensas. Quizá debería haber añadido una opción un poco menos ajustada para que la gente pudiera disfrutarlo si no está acostumbrada a este tipo de arcades (como es mi caso, vaya)

Gracias por el feedback :D

¡Gracias! Me alegro mucho que te haya gustado :D

Un juego bien pulido, muy buen trabajo!

¡Me lo pude pasar a la primera! Algunos combates se me han hecho largos de más, pero es verdad que una vez le cogí el truco el combate con Apolo se me hizo más fácil.

Enhorabuena, increíble que hayas podido hacer un juego tan complejo con arte original en solo una semana, me quito el sombrero

¡Enhorabuena por el juego! Me ha gustado mucho, una propuesta bien solida.

En tema de narrativa es de mis favoritos de toda la jam sin ninguna duda.

Ay, gracias por tu comentario. Me alegro que te haya gustado <3

¡Gracias por jugar!

Me alegro que te haya gustado. El tema de entrada a las habitaciones me lo han comentado varias personas, investigaré como mejorarlo en el próximo proyecto.

¡Muchas gracias por el feedback!

¡Gracias por jugar Caku!

Me alegro que te haya gustado :D El tema de entrar en las habitaciones y las sierras me lo han comentado varias veces. Tuve cuidado de poner 2 “unidades” de personajes a las entradas de cada sala (4 “unidades” entre las dos habitaciones) pero me da la impresión que con la velocidad del personaje no fue suficiente. A la siguiente exploro alternativas, porque poner más espacio no es una opción (me hubiera quedado con 4 celdas para hacer los puzzles jajaja)

Gracias por el feedback

¡Gracias por jugar!

Puse los hurtboxes de sierras y personajes bien chiquitos para que fuera más fácil de esquivaar, pero con la velocidad es posible que a veces se hiciera complicado de más.

¡Muchas gracias por el feedback! Me alegro mucho que te haya gustado

Ay gracias. Estaba totalmente fuera de mi zona de confort y el comentario de alguien más afín a este tipo de juegos significa mucho para mí.

Gracias por todo <3

Gracias por tomarte un ratito en jugarlo y dejar un comentario chuso! :D

Tienes toda la razón en el tema de la sierra a las entradas de la sala. Tuve mucho cuidado de dejar siempre como mínimo 2 o 3 “unidades” de personaje entre la puerta y la trayectoria de la sierra, pero parece que no fue suficiente. El tema de que si entrabas demasiado rápido te pudieras golpear me parecía que tenía un poco de gracia (obligar a frenar y reflexionar para coordinar tu movimiento y entrar con cuidado en la sala, igual que ocurre en Binding Of Isaac, una de mis referencias) pero me parece que un poco más ligero hubiera sido más acertado.

A la siguiente iteraré a ver si bloqueando o ralentizando momentáneamente el movimiento del personaje durante el cambio de sala se siente bien, que de primeras lo descarté porque intento no bloquear el input del jugador nunca, pero lo mismo hubiera sido más acertado.

Me alegro mucho que te haya gustado <3