xDDD rompiendo la parta cuared eh :P
Metinu
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"enhorabuena a los programadores, por tener tiempo para esas cositas"
bueno... tener tiempo para esas cositas... xD Deberías ver al equipo panikeando el Domingo por la noche con "Metinu necesitamos tener ya el flujo completo del juego, termina el menú principal y los diálogos que sin esto estamos todos bloqueados!!" y yo "si si, estoy en ello" *procede a meter un easter egg completemanete prescindible en el menú principal* jajajajaj
Muy chulo el concepto, muy original, y el pixel art me ha encantado. Es curioso que la sensación de juego, aún siendo totalmente diferente, me ha recordado a la del "Night Mode" de esta misma jam ajjaa supongo que por esa coordinación mano / ojo. Me encantaría ver el concepto extendido y con más carga narrativa. Da para secuela tétrica de Monstruos S.A.
Me encanta el giro de tuerca que le habéis dado al concepto de tower defense, tan solo cogiendo el tema de la jam e implementandolo... de forma literal xD Muuuuy chulo! Super disfrutón y muy bien balanceado, es muy satisfactorio cuando consigues defenderte a la perfección, pero incluso cuando no lo consigues se siente guay volver a la carga de inmediato cubriendo aún más los flancos por donde fallaste jajja Muuuy chulo
Qué cucada de juego por favor. Me lo quiero rejugar, pero viendo jugar a alguien para así prestar atención a la obra jajaja. Qué bien hilado está el tema, y encima de varias maneras diferentes.
Me ha encantado el concepto y la mecánica. Super original. Creo que tiene potencial para extenderlo a una especie de Overcooked multiplayer en el que te tienes que coordinar para llevar los efectos de una obra.. jajaj
Enhorabuena al equipo por semejante juegazo, os ha salido redondo y super pulido
Casi clico más aquí que en el planetary clicker, pero oh dios! No porque sea bueno, se me da fatal, no sé como aprobé el psicotécnico del coche! xDD Pero como llega el siguiente nivel tan rápido y lo puedes rejugar tan fácil, se hace muy entretenido el loop de ir probando para superarte. ¡Un juego simple pero elegante y que consigue lo que busca!
Qué juego tan bonito y tan redondo!! Increíble que te haya salido semejante joya tan pulida en 1 semana aprendiendo un nuevo motor, admirable esa salida de la zona de comfort tienes todos mis respetos. Y muchas gracias por hacerlo código abierto! Lo tengo starreado en GitHub y definitivamente le echaré un ojo cuando mi momento de aprender Godot llegue ;)
Enhorabuena por el juegazo!
Este juego me da unas vibes de Gods Will Be Watching tremendas. Lo digo como un cumplido obviamente, ya que ese juego también salió de una jam. Y sé que no tienen nada que ver, pero está ahí en ese punto de que, aunque sea juego de jam y no completo, se disfruta como si lo fuera. Me encantaría verlo extendido y terminado. Congrats por semejante juegazo a los creadores!
GOTY. Yo por este juego pagaría. Tiene muuucho potencial de ser extendido porque la mecánica del derrape no cansa por más que la repitas. Y la cámara del PJ, buah. ¿Cómo habéis conseguido que quede tan guapa? Es 3D o 2D? (I mean, parece una mezcla. Pero no sé, está finísima. Igual que el fuego, los SFX de los derrapes, la iluminación...)
Hablando de la cámara... ¿Os habéis inspirado en algún juego? Es que me da unas vibes de algo pero no consigo recordar el qué. Igualmente, ojalá se hiciera mainstream, quiero jugar a Armored Core pero que el prota se vea ahí sufriendo mientras reviento robots
En definitiva: juegazo! Enhorabuena a todo el equipo!
jajaja qué ideaza el truco de emparentarlo!! Me lo apunto 100%. Nosotros en aquel entonces lo hicimos sumando y restando ángulos justo como comentas que se vuelve un infierno, y efectivamente así fue 😂😂 nos pasó Justo eso de que nos acabaron haciendo cosas raras los quaternions, y esa es la explicación de que cada vez que rotabais la tele, se inclinaba ligeramente, y más a cada rotación. Al final nos pareció un efecto chulo y dejo de ser un bug para pasar a ser una feature 😆
Malditos quaternions!!! 🔥🔥 siempre es mejor decisión esquivarlos 😜
Qué juego más original!! Me encanta la aplicación del tema y está super bien implementado (se vuelve hasta gustoso el ir dándole a las botones tal y como en la vida real jajajaj)
Curiosamente me recuerda mucho ami participación en la GGJ2020, pero mejor implementado sin duda 👌(parece una tontería, pero lo de rotar el cubo por las 6 caras se nos hizo cuesta arriba en aquella Jam, y en este va finísimo y eso ayuda mucho a girarlo rápido para darle a las coas!!)
No tengo palabras. Probablemente no solo el mejor juego de la jam, sino el mejor juego de todas las jams a las que he asistido. Lo siento si exagero pero es que me ha tocado MUY fuerte. 10 de 10 en todo. Me FLI-PA el concepto. Y encima en Godot!!!
La inspiración de Inscryption se nota (y no hace otra cosa que sumar puntos!), pero ojito porque yo a esta estética, esta atmósfera y este concepto le veo potencial propio para sacar un juego completo. Contad conmigo si necesitais programador jajajaj.
Gracias! Lo de la asset store, pues es que como en realidad gran parte, como los sprites o las animaciones en los textos, son interactuando con assets externos, pues está complicado. Es por eso que no he subido el código fuente. Pero si algún día saco tiempo para limpiarlo de assets externos, me lo podría plantear.
Awesome job!!
Two feedbacks:
It runs too quickly and I often hit myselft against walls.
Also, arms and heights are too short. When I stretch my arm, it doesn't reach my actual arm's length and the gun floats in the air.
Both things look like stuff that could be configurable. Are them? (in the previous walk o motion demo, height was)