Super boulot ! Le jeu est super fluide et l'univers game boy est sympa. Il y a du niveau :)
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Final Tankasy (Gameboy Homebrew)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #3 | 4.686 | 4.686 |
Overall | #5 | 4.457 | 4.457 |
Note générale | #6 | 4.229 | 4.229 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Messij
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1an
Comments
Impressionnant en effet. J'ai fait une effet gameBoy avec mon jeu mais surement pas été au point de coder en assembleur.
Je suis bien d'accord avec les autres codeur, chapeau bas. Il fallait vraiment en vouloir
Respect !
32ko !! Et encore je me suis lâcher en intégrant une image et j’ai pas mal de sprite en mémoire qui ne sont pas utilisé !!
Merci pour la note !!
Ça fait plaisir d’avoir une communauté qui se rend compte de ce que ça représente l’assembleur. Quand je montre ça à des Novices il ne se rendent pas compte.
Hmm quand je tente de télécharger le fichier .exe ça me dit virus détecter...
Et pour utiliser l'extension .gb, il faut un logiciel spécifique j'imagine pour le lire ?
Effectivement les antivirus sont méfiant, pourtant c'est juste un exe créé avec winrar contenant bgb et la rom. Tu peut télécharger n'importe quel émulateur gameboy. Personnellement j'utilise celui la http://bgb.bircd.org/
Ok j'ai télécharger l'émulateur, c'était la seule solution pour que je puisse jouer le jeu.
Dans l'ensemble j'ai trouvé ton jeu sympa, facile à jouer, bonne maniabilité du tank. J'ai réussi à me rendre jusqu'au niveau 4... je ne sais pas s'il y a une fin.
je pense que tu pourrais le pousser un peu plus, en ajoutant des obstacles, plusieurs types d'ennemi et pourquoi pas un boss. Et aussi donner plus qu'une vie à notre tank héro :)
Bon travail et bonne continuation
A la fin du 5eme niveau c'est le win !!
Oui j'aurais voulue rajouté beaucoup de chose mais l'assembleur et telement complexe, rien a voir avec le lua ou le C#, la moindre fonctionnalité demande énormément de travail et donc de temps. Rien que d'afficher plus de 3 sprites a l'écrans c''est une galère sans nom. Mais le travail accomplis est très satisfesant.
Trop fort, un jeu en assembleur, c'est remplis de dinguo sur gameCodeur 😂
Je mets 7/10 pour le challenge de l'assembleur et le fait que ce soit bien un jeu avec un début et une fin ; bien que dans mon cas la fin soit invariablement game over... Mais bon, je gère l'échec, je suis un amateur de Dark Souls ! :p
bonne idée, original, t'as du mérite !, j'ai adoré ta réa, continue ainsi !
faire de l'assembleur c'est pas très facile, c'est compliqué et strict, ceci peu importe le support, j'ai aimé ton audace de proposer quelque chose d'original, cadré, même s'il manque des petites choses, c'est pas grave!, j'attends de voir ce que tu nous prépares pour la suite !, bravo en tout cas !
Ouch retour level 1 après un tir.
Vraiment frais comme jeu, avec un bon feeling au niveau des commandes
c'est vraiment cool d'avoir fait un homebrew gameboy, chapeau!
Je suppose que ça a du te prendre un certain temps pour coder tout ça en assembleur.. respect^^
Merci pour le compliment !! Effectivement, comme je l'explique dans la description du jeu entre l'apprentissage, de l'assembleur et le développement j'en suis a une centaine d'heure largement. Mais j'ai appris tellement de fondamentaux sur l'informatique, David devrait vraiment faire l'atelier dont il avait parlé il y a quelque mois.
Coucou, chez moi le jeu ne fonctionne pas, j'ai le droit à un écran blanc
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