Jolie DA ! le gameplay classique mais efficace bravo pour cette 1ere jam !
Par contre chez moi j'ai de sérieux soucie de lag par moment.
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #169 | 3.580 | 4.318 |
Direction artistique | #185 | 2.827 | 3.409 |
Overall | #200 | 2.940 | 3.545 |
Gameplay | #222 | 2.412 | 2.909 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Jolie DA ! le gameplay classique mais efficace bravo pour cette 1ere jam !
Par contre chez moi j'ai de sérieux soucie de lag par moment.
Un bon pti shooter comme on les aimes ! Simple et efficace en plus il y a un boss qui est assez bien réussi ! Il manque + de feedback mais autrement bravo !
Clairement dans le thème, et superbe DA, bravo !! :D
Juste sur le boss, n'ayant pas de retour visuel ou sonore, je n'étais pas sûre de lui tirer dessus au bon endroit, ça manquait d'indices je trouve (je conseille soit un petit son à l'impact, soit le faire clignoter) :D
Da très sympa ! Ca a un peu ramé sur mon PC mais le jeu est très cool ! GG !
Ya un très bon mood retro, le gameplay est simple et efficace, c'est du très bon.
PS : les musiques sont top !! J'ai adoré celle des crédits !
Du très bon; les dessins sont incroyable, le sound design aussi très agréable et le gameplay efficace !
Je rejoint les autres pour l'autofire, c'est pas très pratique de spam la barre espace ><.
Le jeu est vraiment sympa à prendre en main, visuellement vous avez fait du bon boulot et j'aime vraiment bien la musique. J'aurais beaucoup aimé avoir une explosion quand les vaisseaux sont détruits (similaires à celle qui arrive sur le vaisseau du joueur quand il se prend un dégat par ex), et aussi la possibilité de maintenir la touche de tir plutot que de macher la barre espace, mais en vrai c'est pas des gros défauts du tout. Du très bon boulot, gg!
Sympa comme proto! J'aime beaucoup la DA old school! En plus de ça, c'est un shmup et c'est nickel :)
J'aime énormément la DA ! Niveau gameplay c'est bien aussi, il manque peut-être un auto-fire histoire d'être plus confortable.
Bravo pour ton jeu !
Bravo pour le travail accompli ! Il manque quelques retours, et l'auto-tir
Peut être rajouté un ou deux shakes caméra discret quand on détruit des météor ou quand on perd 1 vie,
La difficulté est plutôt bonne
Rajouter des particules de collision des projectiles, des bonus en plus peut être sympas
Coté DA c'est bien bien sympas !
Bravo ! Félicitations !
Un petit Shmup ! Ca j'aime.
Côté thème évidemment, c'est du 100%
Côté Gameplay, ça marche bien, c'est bien executé, pas de difficulté de jeu, une bonne sensation. J'ai joué au clavier, ça manquait un peu de confort (l'autofire) et un peu de retour utilisateur, on a 3 vies et on ne se voit pas les perdre quand on se prend une balle (on clignote, temps d'invulnérabilité etc...)
Sinon ça fonctionne bien. Ca rame au début (chargement?) mais sinon après ça fonctionne impeccable :)
Côté DA, Musique, FX on est bien je trouve.
C'est une bonne réussite et un très bonne essai pour cette gamejam. Bravo à vous 2 (et pour le supporter personnel :D) et félicitations !
En effet niveau optimisation et bugs y a pas mal de trucs à revoir qu'on essaiera d'éviter la prochaine fois. Pour le coup l'auto-fire on y avait absolument pas pensé, on est pas des gros joueurs de shoot' em up, on s'est juste référé aux classiques comme Space Invader et Galaga mais étant donné qu'on voulait tenter de "moderniser" à notre sauce le genre (avec un arbre de compétence qu'on a pas eu le temps d'intégrer) l'auto-fire semble finalement évident et obligatoire.
Merci pour le retour !
Un classique de l’arcade, assez générique mais assez bien réalisé et pas trop dur non plus. Il y a un bug avec l’écran Game Over qui se relance en boucle et on peut descendre et passer sous le HUD du bas c’est bizarre. Le jeu rame un peu au lancement après ca va, peut être a cause d’un problème d’optimisation mais pour un jeu de ce type c’est étrange. Sinon ca marche bien, c’est un bon jeu de jam !
En effet le jeu fourmille de bugs et de trucs pas bien optimisés. Pour retourner en arrière ou quitter une page par exemple, des fois faut appuyer sur Echap, d'autres fois sur Retour, c'est galère et absolument pas intuitif (puis surtout qu'on a oublié de mettre quelque chose qui explique les touches in-game). On est vraiment désolé pour tout ça, on s'était pas rendu compte vendredi que ce serait bien plus compliqué qu'on l'aurait cru niveau timing et de ce fait y a pas mal de trucs pas finis/buggés.
Merci beaucoup pour le retour !
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