Ojalá vea la segunda parte en la SGDJamIV! ^^ La idea del juego está muy bien, aunque es tal vez un poco fácil. Enhorabuena por el juego! :)
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GuerrerosRGB's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #21 | 3.222 | 3.222 |
| Narrativa | #37 | 1.972 | 1.972 |
| Uso del tema | #40 | 2.889 | 2.889 |
| General | #47 | 2.750 | 2.750 |
| Sonido (FX y Música) | #65 | 2.028 | 2.028 |
| Arte | #79 | 1.778 | 1.778 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Esperaré la segunda parte el año que viene. La presentación no es buena y es un juego simple pero la idea que quiere transmitir el dev está cojonuda. Uno de los bugs que pude experimentar son las plataformas que se mueven horizontalmente, se despega el personaje cuando cambias de personaje.
Ingenioso y divertido, los puzzles están bien pensados. Me ha gustado. Buen trabajo! ;)
la verdad es que no tenía muchas expectativas por las fotos, pero después de jugar unos minutos me ha enganchado y he llegado hasta el final.
me ha gustado como has usado el tema de RGB para hacer un juego, es super original!
un cambio que hubiera hecho, quizás sería ponerle la letra del color en el personaje o usar las flechas de arriba o abajo para intercambiar de personaje, es lo único que no me ha resultado intuitivo.
enhorabuena!

Muy ingenioso, me gusta! :)
+1 a la petición de poner el R arriba y el B abajo (al menos en los primeros niveles) pero vamos, que está genial.
Felicidades!
¡Un diseño de niveles muy chulo! Algunas cosas no son intuitivas, como te han comentado por aquí. El selector de personaje lía un poco y he muerto un par de veces sin saber por qué. ¡Con un lavado de cara podría quedar muy chulo! ¡Deseando ver la venganza el año que viene!
Una mecánica muy chula y original. Me gustaría jugarlo de nuevo con un pulido estético, porque podría ser un juego muy chulo con el que echar la tarde, porque es muy entretenido. Enhorabuena!
Coincido con Esther en que el input RGB debería tener correlación con las teclas, para no hacerlo difícil sin razón, pero en general la mecánica es esplendida, los puzles no son difíciles pero divertidos de realizar, me gustaría haber visto mas niveles.
Pienso que el mayor problema es la estética, la cual no hace que sea llamativo, pero con un poco mas de carisma, lo justo, pienso que lo jugaría mucha mas gente, y tendría mas feedback, pero me lo he pasado completo y me ha parecido muy buen juego (cosa que no pensaba que fuera así por la portada y demás)
Estoy gratamente sorprendido y quiero ver como sigue la venganza por matar a su hijo jajajaja
Esther y tú tenéis toda la razón del mundo, me temo que fue una "feature" o "bug", fue algo totalmente accidental.
Tengo pensado algunos items nuevos que le darán más gracia al juego pero no quise abarcar mucho no fuese a ser que no me diese tiempo a cerrar el juego.
Y sí, visualmente me lleva la vida hacer algo más decente así pues me centré en otros aspectos del juego aunque intenté que no fuese demasiado lastimero.
Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)
Me ha gustado aunque nada más empezar me ha dado un poco de "dislexia" ver el orden en la pantalla de arriba a abajo B, G y R y en el teclado tener las teclas de arriba a abajo R,G,B. Me confundía todo el rato de tecla, porque le daba más por posición que por color. Por lo demás está entretenido.
Me temo que ha sido algo accidental, ni me lo había planteado y obviamente tiene fácil solución, a mí también me ha ocasionado dudas de dislexia así pues o no te preocupes o nos debemos preocupar los dos ;)
Me alegra mucho que te haya resultado entretenido. Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)
- Las teclas RGB tienen su gracia y están bastante mas en linea de lo que pensaba, aunque le verdad es que preferiría algo más cómodo
- Buena idea general del juego. Los mapas de cada guerrero se diferencia sorprendentemente bien, las físicas de plataformas y demás están bien hechas.
- Buena inserción progresiva de elementos. Cuando pensaba que el juego me había aportado todo, aparecieron los pilares de fuego. Una sorpresa agradable.
- Me quedo atrapado en este nivel porque llevo al rojo y al verde hasta el extremo, pero se me buguea y en cuanto cambio al azul, se mueren todos instantáneamente. Nu sé que pasa.

Me gusta, has hecho un gran trabajo. ¡Saludos!
Muchísimas gracias por tus comentarios, me han alegrado el día a pesar de que te quedases atrapado en ese nivel, lo que ocurre es que hay un fuego justo debajo del azul y en cuanto se mueve un poco si no llega al final se muere, así pues, tengo que repensar el bloque de fuego. Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)
Me encanta la idea! Quizá me esperaba que se combinasen al final pero esta bien, acepto el final xDU
Es un juego sencillo y de idea interesante al que creo se le puede sacar más jugo. Los niveles son sencillos y podrían con alguna mecánica extra la dinámica del juego podría ser mucho más interesante. La solución se hace demasiado lineal. Igual, por la simplicidad, hubiera buscado una narrativa al estilo "Thomas was alone", al que me recuerda mucho.
También pondría algo de feedback en el hijo del señor oscuro, que cuesta saber si las balas le hacen daño o no
Toda la razón del mundo con el feedback del hijo del señor oscuro, es algo que tenía en la lista TODO pero preferí centrarme en lo global antes de pulir los muchos aspectos mejorables :)
Echaré un vistazo al "Thomas was alone" pues es uno de los juegos que tengo ganas de jugar desde hace tiempo.
Gracias por tus comentarios y por jugarlo :)
La idea no está mal, el tema está ahí también. Se agradece que los personajes tengan diferentes formas para diferenciarlos. Los puzzles no son demasiado difíciles lo que hace que no suponga un gran reto y pueda acabar aburriendo un poco. Para mi gusto el movimiento se me hace lento. Felicidades por el trabajo.
Me ha gustado mucho la mecánica! El boss final se me ha hecho muy fácil, es como que se ha quedado "bug" al recibir disparos y no se movía de la esquina en la cual estaba encerrado.
Esperaremos a la SGDIV para ver cómo continúa :)
Excelente mecánica! Los juegos en donde controlas a varios personajes al mismo tiempo siempre son complejos de balancear, pero creo hiciste un buen trabajo.
Lo único que cambiaría es la transición entre niveles, porque durante el primer nivel me dio la impresión de que iba a ser un runner donde debía controlar a los tres al mismo tiempo y fue confuso jaja. Tal vez congelar y posicionar a los personajes a mano mientras la cámara se mueve, porque poder moverlos pero además ser arrastrado por la cámara se siente raro.
Felicitaciones!
Felicidades me ha gustado el juego. Por el nivel 5 creo se me ha bugueado varias veces que me desaparecía el jugador verde. Las mecánicas me han parecido interesantes pero no entiendo porque has puesto el orden de presentación BGR y no RGB ( que es más fácil el orden. Por culpa del bug no he podido llegar al final, donde a lo mejor tiene sentido esto.







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