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A jam submission

Mensa. Acto I: Save the catView game page

You were Mensa, now you are indie. Your job is finding, moving, eliminating or trafficking with information and stuff.
Submitted by Oscar González (@OscarGlezTLG) — 2 hours, 22 minutes before the deadline
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Mensa. Acto I: Save the cat's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Calidad textual#113.4793.667
Ajuste al tema#133.0573.222
Overall#133.2333.407
Realización#143.1623.333

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Una obra con reminescencias ciberpunk interesante que, quizás por el asunto de los recuerdos y los primeros compases me recuerda al clásico Flashback. La narrativa es atractiva y las elecciones dan juego. En el apartado gráfico, no termino de apreciar los colores en los diálogos o la estética en general, sería el aspecto más mejorable desde mi punto de vista.

- Jorge

Submitted

Un tema muy interesante, una ambientación que te deja con ganas de más. Tal vez una muy buena idea para algo mayor, un libro, un video game... Excelente dominio técnico, con efectos especiales, resaltes y otros elementos envidiables. Sin embargo, no me han cargado las imágenes, y me he visto atrapada en un bucle que me ha hecho ver a la niña demasiadas veces sin poder salir de ahí... lástima, me deja con ganas de más. 

También me gustaría, y esto ya es personal, un poco de musica de fondo, y que hubiera más poder de decisión al principio.

La fuente futurista que aconseja Textagames me parece una idea excelente para contribuir al ambiente.

Submitted (1 edit)

(Aquí  copio el estilo de Jade)

LO MEJOR: Excelente ambientación y un uso inteligente de twine, por ejemplo, el efecto borroso para los recuerdos me encantó. Ah sí, la barrita de vida, una excelente idea (que hay que explotar más).

LO PEOR (SPOILER ALERT): Quedé atrapado en el bar, por más que ayude a la niña y me electrocute el fantasma, y por más que beba, no avanzo... No salgo del bucle. (Quizás debería probar no beber). También lo que comentan otros sobre las imágenes, algunas no se muestran, a pesar de que si uno le da click derecho, si se visualizan en una pestaña aparte en el navegador.

A MEJORAR: Tengo el cerebro frito luego de jugar tantos juegos de la Jam. Termina el prototipo, ponle una fuente de texto futurista, condensa algunos textos... Y... No doy pa má.

Submitted

Muy buena la ambientación. También me ha gustado la narrativa, con esos textos en 2ª persona en plan librojuego. No sé si eran bugs, pero a veces no me dejaba seguir la historia o no me salían las imágenes.  Muy bueno también los vídeos... adoctrinamiento 1, jajajaja. Buen trabajo.

Buenas!  Lo jugué desde el enlace que le pasaron a Clara, el que arregla el bug del bar. Cuando te arriesgás a entrar al edificio con el escáner, salta un error. Aparece la ventana del debug view de Twine. Y hay lugares en que sale en inglés el  texto, como cuando te acercás a ver el cartel del edificio. Lo  probé tres veces más por las dudas antes de escribir este mensaje. Lo juego en el móvil y la pc. Saludos!

Developer

Mil gracias por probar y comentar. Lo he revisado y, como en mi servidor estoy trasteando con un sistema multilenguaje, había alguna cosa que se me coló. He revisado hasta ahí y, en castellano, si tienes un ratito, ya puedes jugar el acto entero.

(1 edit)

LO MEJOR: La buenísima ambientación en el universo que has creado. Los recursos multimedia ayudan más aún a la inmersión en la historia. Muy buenas las claves de la conversación, compartidas con el jugador.


LO MEJORABLE: He pasado la primera y quizá la segunda misión pero no veo ningún  final. El tema de la energía y las pastillas para dormir no queda muy redondo ya que puedes tener negativas.


Salu2.

Developer

Muchas gracias por tus comentarios, estoy en fase de prototipo, así que algunas cosas, como la barra de energía, son más pruebas técnicas (por la curiosidad de las últimas funciones implementadas en Harlowe) que otra cosa. Gracias a tu feedback he arreglado que pueda tenerse energía negativa (hay un evento que cada x segundos comprueba que la energía no sea 0, ahora lo que cambiado a que no sea menor de 1, en ese caso, automáticamente te lleva al pasaje muerte). Ahora mismo, en la versión que hay en mi servidor (el enlace que le puse a Clara) se puede jugar el acto entero en castellano, por si tienes un ratito y te apetece.

Yo también creo que el mundo tiene mucho potencial, ahora mismo sigo dándole vueltas a muchos aspectos del mismo y a cómo ir introduciéndolos en los próximos actos.

Submitted

Una narrativa muy polifacética que creo da lugar a un gran imaginario. 

En cuanto a las mecánicas y los contenidos transmedia creo que es bastante completo. Me gusta como ha combinado la tradicional ficción interactiva de camina al norte, al nordeste, con las decisiones narrativas.

Veo demasiado color en las elecciones o no elecciones que supongo tendrán un significado que no he llegado a encontrar. Excepto la borrosidad de los recuerdos que hace la narrativa muy expresiva los demás no los tengo claros. Igual con la barra de energía..

Me gusta mucho el vocabulario narrativo: holoj, por ejemplo.

He quedado atrapada en un bucle narrativo con música relajante del que no soy capaz de salir a no ser que empiece de nuevo...

Developer(+1)

Muchas gracias, Clara. Los colores tienen, en principio, la función de dotar a cada personaje de su propia voz (mismo personaje, mismo color, con un cierto simbolismo cada color), en algunos casos, por ejemplo, la niña (verde) quiere representar un resquicio de esperanza aunque vivas en un entorno brutal. La barra de energía tiene dos funciones, la de juego, que es ver cómo determinadas situaciones/decisiones afectan a tu salud (*spoiler alert* si pierdes toda la energía, mueres ;) ) y una técnica, que era probar conceptos que se han incluido en la última versión de Harlowe.

Lo del bucle narrativo, un pequeño bug con una variable, me ha dado una rabia infinita. Ya está arreglado y está subido en el servidor del CPR, por si quedaste con ganas de poder acabarlo: http://proyectoscprgijon.es/mensa/

Nuevamente, gracias, Clara!