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Regreso al Monte de las ÁnimasView game page

La continuación de la leyenda del Monte de las Ánimas en una historia de Ficción interactiva
Submitted by jllmorales (@JLLopezMorales) — 4 days, 6 hours before the deadline
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Regreso al Monte de las Ánimas's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Calidad textual#53.9003.900
Realización#53.9003.900
Overall#73.6333.633
Ajuste al tema#123.1003.100

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • Concurro en las recomendaciones puestas por mis compañeros jugones. No obstante, a pesar de alguna que otra errata y ese tipo de errores de concordancia fruto de pulir texto procedural... la ambientación me ha parecido sobervia, y la literatura muy buena. De hecho, me ha "enganchado", y efectivamente, casar la literatura romántica con sus versiones más modernas como Dark Souls, ha sido un gran acierto. Te recomiendo que cojas a un par de 2 o 3 testers de aquí,: Edu ha puesto el dedo en varias llagas, y a mi me gustaría también participar en una testeo de una versión más pulida, ya que, creo, con una versión muy mejorada post JAM podríamos estar ante un Dark Souls en texto buenísimo que todo el mundo debería de conocer. Insisto... si se pule hasta su máximo potencial. Dicho esto, un añadido que echo mucho de menos es una pestaña de estadísticas para saber el estado del jugador, y quizás, una opción para "examinar a los adversarios" que no "corre turno". ¡Muy buen trabajo!

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Comments

Me parece un juego genial, con intriga, que va enganchando a medida que vas conociendo más sobre la trama. 

Submitted

Aunque me rompe un poco el lenguaje rolero mezclado con la historia de Bécquer, la verdad es que acaba enganchando. Lo que me ha gustado es que realmente consigue la sensación de estar jugando a un videojuego de exploración de mazmorras.

Creo que llega un momento en el que la historia se separa demasiado del imaginario clásico y entra muy de lleno en dungeons & dragons. Como idea de mejora, intentaría conciliar mejor los dos mundos, porque el formato es muy bueno y lo soportaría. Además, da demasiado por hecho que el jugador conoce y ha jugado a rpgs, pero creo que una pequeña explicación al inicio no estaría de más.

A parte de esos comentarios, la obra me ha gustado mucho, creo que es un gran camino el que se propone en ella y, como dices más abajo, va más allá de un librojuego por la versatilidad que permite. Enhorabuena.

-Jorge

Developer(+1)

Muchas gracias por el comentario.

Tienes toda la razón en que la segunda mitad de la historia se vuelve un mazmorreo sin casi trama... es algo que quiero pulir y añadir más historia en esa parte, quizás con más personajes como la Dama Blanca. Me alegro que te haya parecido un buen juego.

Gracias.

Jose Luis

Jam Host

Concurro en las recomendaciones puestas por mis compañeros jugones. No obstante, a pesar de alguna que otra errata y ese tipo de errores de concordancia fruto de pulir texto procedural... la ambientación me ha parecido sobervia, y la literatura muy buena. De hecho, me ha "enganchado", y efectivamente, casar la literatura romántica con sus versiones más modernas como Dark Souls, ha sido un gran acierto.

Te recomiendo que cojas a un par de 2 o 3 testers de aquí,: Edu ha puesto el dedo en varias llagas, y a mi me gustaría también participar en una testeo de una versión más pulida, ya que, creo, con una versión muy mejorada post JAM podríamos estar ante un Dark Souls en texto buenísimo que todo el mundo debería de conocer. Insisto... si se pule hasta su máximo potencial.

Dicho esto, un añadido que echo mucho de menos es una pestaña de estadísticas para saber el estado del jugador, y quizás, una opción para "examinar a los adversarios" que no "corre turno".

¡Muy buen trabajo!

Jam Host

Otra cosa que echo de menos, es más libertad a la hora de decidir dónde se deben dirigir los pasos del héroe. Ignoro si las localidades y encuentros se lanzan al azar desde una pool de opciones, gracias al poder de Ink. Estaría genial dar varias opciones para que el jugador decida, en plan:

El sendero se bifurca en dos, hazia la izquieda la vereda asciende hasta un túmulo coronado por niebla. Hacia la derecha un claro entre los matorrales de espino.

De forma que el jugador, en base a partidas, pueda ir reconociendo esos lugares, y así decidir una mejor estrategia a la hora de explorar el monte.

La exploración de lugares de forma más o menos dinámica es un tema que me fascina. REcomiendo jugar a The Castle of the Red Prince, con un sistema "telescópico" que hace que cualquier territorio esté al alcance. El caso es que tengo un ejemplo en ink de exploración de una tierra fantástica (vacía), que si tenéis interés en debatir el tema, podría pasarlo por el discord.

Developer

Muchas gracias por el comentario y todas las aportaciones. Me alegro que te gustara la historia y eso de mezclar a Becker con Dark Souls... jejeje.

Respecto a lo que apuntas, intentaré incorporar estas mejoras. Las localizaciones son fijas, el monte, la abadía, los 3 niveles, el abismo, etc, aunque su interior se genera aleatoriamente, y se mantienen fijas durante toda la partida. También miraré lo de examinar enemigo, para ver sus puntos débiles o algo.

Echaré un ojo a ese juego que comentas, y cuando tenga una versión 2, os lo hago saber por si queréis echarle un ojo.

Muchas gracias de nuevo.

Jose Luis

Jam Host

Por cierto, a mi el sistema de combate sí que me parece que telegrafía, y que es justo. Cuesta pillarle el truco, pero entiendo que sí hay una lógica detrás. Quizás sería conveniente meter una pestaña de ayuda que explique los pormenores del combate.

Personalmente, el mejor combate por turnos que he visto en una ficción interactiva (ahí va otra recomendación), es el de Kerkerkruip. Pero eso, veo que el tuyo tiene similitudes, y ahora con la experiencia, aprecio que es una versión por turnos del combate Souls, aunque eso... aún falta mucho para que esté convenientemente telegrafiado. 

Lo idea sería, igual que tienes un menú arriba, tener una barra de estado. Pero claro, no se cómo de complicado lo tendrás en la programación Ink para añadir esas cosas. Lo dicho, vente para el discord y nos lo cuentas, ¿no? ;) ;) ;)

Por último... me parece una buena estructura que vayas pasando por zonas dentro del monte, y luego las 3 zonas finales a abordar a placer, me parece una buena idea. Pero eso, el interior de cada zona que se genere aleatoriamente, pues que te de varias opciones a alegir de esas zonas aleatorias.

Me falta una zona y una gema para llegar casi al final. No se si lo conseguiré.

Developer

Pues le echaré un ojo al Kerkerkruip. 

Por lo demás, ojalá supiese añadir una barra de estado con los puntos de vida y otras puntuaciones, pero mis conocimientos de programación son nulos.

Respecto al discord, la verdad es que no lo uso nunca, pero me pasaré.

Muchas gracias por los comentarios y la ayuda.

Jose Luis

Submitted

Ah, los librojuegos. Con los librojuegos fue que empecé esta gran aventura de la ficción interactiva, y cada vez que me encuentro con un librojuego, aunque sea digital, es como tomar agua fría en medio del desierto. Me quito el sombrero ante otro genio del diseño interactivo. Excelente narrativa. Errores, claro que los hay, pero para el poco tiempo del que disponíamos para la JAM, es un logro extraordinario.  No diré nada más, Edu ha hecho un análisis lo suficientemente profundo. Me ha encantado, mis más sinceras felicitaciones maestro.

Developer

Muchas gracias por el comentario y me alegro que esta historia te haya recordado a los viejos  librojuegos. La verdad es que con INK encontré una nueva forma de escribir ficción interactiva (creo que más allá de los librojuegos). Y nada de maestro, jajajaja, simplemente alguien que intenta juntar letras y que tengan algún sentido.

Host

Fascinante interpretación del clásico. Los detalles a lo Dark Souls me han parecido geniales.

Sobre el gameplay, como sugerencia de mejora, intentaría darle al jugador más feedback sobre los ataques que van a intentar los monstruos para poder ejercitar cierta estrategia sobre cuando contraatacar, o atacar fuerte. Creo que la posibilidad de mirar lo que hay en las alforjas sólo está en la abadía, una pena porque al encontrar objetos me gustaría tener la opción de equiparlos inmediatamente.

El juego es muy difícil, fiel heredero de los Soulslike, pero en ellos siempre sabes que te ha matado y donde ha estado tu error, aquí es un poco aleatorio casi todo. Evidentemente siendo un juego de jam es complicado aplicarlo todo, pero como una sugerencia de mejora posterior intentaría explorar opciones de telegrafiar más cosas al jugador atento (trampas y ciertos enemigos) de manera que haya un cierto aprendizaje del mismo durante el desarrollo de la aventura.

Sobre la generación de los textos, y a pesar de estar tremendamente logrados para el tiempo de desarrollo disponible, veo fricciones entre los fragmentos cuando se juntan en el texto general. Fallos de concordancia, de textos repetidos o acciones definidas "a medias" por poner algunos ejemplos. Es algo que sólo se puede superar con mucho testeo y revisión, pero es un trabajo que merecería muchísimo la pena para redondear aún más el increíble trabajo.

Creo que es una entrada muy buena, bien adaptada al tema y con mucha calidad literaria a pesar de los pequeños problemas de gameplay y generación de textos. Mucho potencial de mejora futura. ¡Enhorabuena!

Developer(+1)

Muchas gracias por el comentario y las aportaciones.

Tendré en cuenta lo que comentas de que el texto indique que va a hacer el enemigo, para elegir entre contra, ataque poderoso, etc. Creo que encontraré la manera de hacerlo y que no parezca tan aleatorio, y frustrante cuando te matan.

La generación de los textos tiene tantas variables que tengo que pulirlos para evitar esos errores, hice lo que pude y estoy esperando al final de la fase de votación para hacer una nueva versión revisada. También estaba pensando en darle más peso tanto al inicio, en la ciudad, como añadir algo más de historia a la parte final.

Lo dicho, muchas gracias por el comentario que anima múcho a seguir con estas historias.

LO MEJOR: Una MUY buena novela de opciones, innmersiva desde el principio. Con elecciones a realizar desde el principio, personajes, acertijos, laberintos... Rejugable,  tiene varios posibles finales y bastantes giros en la historia. Buen uso multimedia.


LO MEJORABLE: Sólo pecadillos veniales que no rompen la Mímesis. Algún error ortográfico y varias opciones que nos salen repetidas (por ejemplo "seguir" y "seguir").

Salu2.