This jam is now over. It ran from 2021-05-01 06:00:00 to 2021-05-31 18:00:00. View results


"No puede ser, pero es. El número de páginas de este libro es exactamente infinito. Ninguna es la primera; ninguna la última. No sé por qué están numeradas de ese modo arbitrario. Acaso para dar a entender que los términos de una serie infinita admiten cualquier número"

Jorge Luis Borges, El Libro de Arena

Portada: ThandaArt

TEMA DE ESTA EDICIÓN:

TRAS EL VELO

Rayuela de Arena es una gamejam anual de juegos narrativos de todo tipo, Ficción Interactiva, Twine, Visual Novels, Aventuras Gráficas, cualquier juego que ponga su historia y la narrativa por encima de todo. Pero no contentos con eso, Rayuela de Arena es también un evento continuo de apoyo a la creación de obras interactivas en español y durante toda su duración se crean y comparten contenidos dedicados al aprendizaje y apertura del género a nuevos escritores, así como al estudio y análisis del mismo para contribuir a su progreso.

El objetivo de Rayuela de Arena, desde su creación, es la puesta en valor de la narrativa interactiva en español y la apertura del mismo a nuevos autores y autoras de todo tipo que hasta el momento no hayan podido acceder a él.

Queremos llenar internet de nuevas historias interactivas, nuevos personajes de los que enamorarnos y temáticas que nos ayuden a ser mejores. ¿Nos ayudas?

PREMIO DEL PÚBLICO #RayuelaJam2021

Este año las votaciones son solo para participantes, y es por esto que hemos creado el "Premio del Público". Es tan sencillo como pasar por este formulario e indicar vuestro juego preferido de la jam. El formulario estará abierto hasta ael día 1 de Julio, y podrás cambiar tu voto en cualquier antes de esa fecha. Accede al formulario aquí:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdYafcTYHeyx2HvaUhNkHS7hxg5VRf9kyjSZCbL...


BASES

1. El juego debe ceñirse al tema que se anunciará el 1 de Mayo. No obstante, la interpretación de esa palabra queda al libre arbitrio de su creador. No se descalificarán los juegos que no se ciñan al mismo, pero una de los criterios de votación será lo ajustada que la obra sea al tema y la interpretación del mismo.

2. Se crearán una serie de diversificadores especiales que los participantes podrán utilizar para enriquecer su juego. Son simplemente retos adicionales para los participantes que deseen utilizarlos. No son obligatorios. Los participantes pueden optar por utilizar aquellos que deseen, todos ellos o ninguno en absoluto. Caso de haberse inspirado en algún diversificador, aconsejamos a los participantes consignarlos en la página del juego en una sección especial "Diversificadores"

3. El juego debe primar la narrativa y el contar historias, sin limitaciones en cuanto a género, estilo, arte o diseño. Los juegos que no tengan un componente narrativo pueden ser descalificados de la gamejam por la organización, aunque siempre se dará plazo de apelación a los creadores.

4. El juego debe ser original y no haber sido presentado en ningún medio, gamejam o página de distribución con anterioridad a ésta convocatoria. El juego que incumpla esta norma será descalificado inmediatamente.

5. La organización se reserva el derecho de vetar juegos que puedan resultar ofensivos o alaben temas o ideologías dañinas para la sociedad. En especial se tendrá especial atención a juegos que puedan alentar el machismo, el fascismo, la xenofobia o el discurso de odio a colectivos LGTB. Esta jam busca ser un espacio seguro para colectivos que se hayan visto infrarepresentados por motivos de odio o exclusión social. Buscamos nuevas voces para el género y eso sólo lo lograremos creando un ambiente de colaboración y confianza.

6. No hay obligatoriedad de presentar el código fuente junto con el juego al terminar.

7. Se pueden subir versiones nuevas del juego durante toda la convocatoria. Una vez cerrado el plazo de admisión de obras, sólo se podrán subir versiones que corrijan bugs catastróficos y que hagan imposible jugar la obra. La versión entregada durante el plazo de admisiones siempre debe estar disponible en la página del juego.

8. Los creadores retienen completamente los derechos sobre las obras publicadas, pudiendo exponerlas, publicarlas o ponerlas a la venta donde quieran una vez terminado el plazo de votación. Hasta el día de presentación de resultados definitivos, el juego debe poder jugarse gratuitamente a través de ésta plataforma para facilitar las votaciones.

SOBRE EL PERIODO DE VOTACIÓN 

El periodo de votación dará comienzo tan pronto acabe la fase de presentación y durará todo el mes de Junio. Solo los participantes pueden votar. Las categorías de votación serán las siguientes:

Ajuste al tema: ¿El juego se ajusta a la temática propuesta? ¿Ha realizado una interpretación del mismo ingeniosa o especial? ¿Es tan buena la integración que si el tema de la jam hubiera sido otro el juego no funcionaría?

Calidad textual: ¿Está el juego bien narrado? ¿El texto está bien escrito? ¿Está cuidada la ortografía y gramática?

Realización: ¿El juego es innovador en su diseño narrativo? ¿Los elementos artísticos (gráficos, sonidos, música...) que lo acompañan refuerzan la experiencia? ¿Se han evitado los bugs problemáticos?

Se utilizará la media ponderada de itchio para definir la categoría de Mejor Juego de la Jam.

Es muy importante destacar que las votaciones no son lo realmente importante en esta gamejam. No hay ningún premio más allá del reconocimiento de la comunidad. Lo más valioso que van a recibir los participantes son los comentarios de jugadores y otros desarrolladores y que les deben servir para mejorar. Por favor, si te vas a tomar un tiempo para votar, deja también un comentario al creador con tu opinión y tus sugerencias si las tienes.

Además, cualquier persona no participante en la jam puede elegir su  juego favorito para otorgar la distinción "Premio del Público". Es tan sencillo como pasar por este formulario e indicar vuestro juego predilecto. Además si cambias de opinión puedes elegir otro juego en cualquier momento y el voto que contará será el que haya fijado el día 1 de Julio cuando se anuncien los resultados de las votaciones oficiales.

DIVERSIFICADORES

Los diversificadores son pequeños retos creativos. Limitaciones autoimpuestas a la hora de realizar las obras como una manera de desafiar las propias habilidades o explorar distintos medios o estilos que no habíamos usado nunca. Son totalmente opcionales pero muy recomendables pues sirven como chispa creativa y enfoque a la hora de pulir las ideas que vamos a desarrollar en torno al tema princial.

  • "Ceñirse a lo esencial": Crea una obra minimalista, reduciendo el juego a lo esencial para comunicar tu idea. La wikipedia puede darte algunas pistas. Uno de los creadores más influyentes de este estilo es Fumito Ueda y Team ICO. Puedes estudiar las aventuras conversacionales de Adventure International. ¡La única regla es intentar estrujar el juego hasta que sólo quede la esencia!
  • "No está muerto lo que yace eternamente": Resucita un viejo proyecto que hayas dejado aparcado en el cajón. Adáptalo a la jam, amplíalo, púlelo y, sobre todo, TERMÍNALO. Que te sirva de aliciente para cerrar y terminar cosas.
  • "Multiverso": El juego debe incorporar contenido transmedia y no quedarse sólo en el plano videolúdico. Vídeos, libros, historias de instagram o hilos de twitter, podcasts, comics... Queda a vuestra imaginación!
  • "Creadores del Renacimiento": Si participas en solitario, todo el juego debe ser realizado por ti, no pudiendo usar arte, sonidos, música, etc de terceros o libres de de derechos. Además, debe contener AL MENOS dos ilustraciones/modelos y dos piezas musicales o efectos de sonido. Si participas en equipo, no sólo TODO el contenido del juego debe estar hecho íntegramente por el equipo, sino que además cada miembro debe realizar una pieza de un género distinto a lo que esté acostumbrado (artistas haciendo código, músicos ilustrando, escritores haciendo música...). Los fragmentos especiales de cada integrante deben verse reflejados en los créditos del juego al acabar.

¿QUÉ ES RAYUELA DE ARENA?

Rayuela de Arena es un evento de narrativa y ficción interactiva que tiene caracter anual y se caracteriza por la generación de contenidos de aprendizaje y análisis, así como la creación de una comunidad de creadores que compartan su sabiduria y experiencia, tanto entre ellos, como con los autores más noveles o los que están empezando a adentrarse en el mundillo.

Ésta es la cuarta edición y durante las dos anteriores se han creado infinidad de contenidos de divulgación que están a disposición de la comunidad. Puedes consultarlos en el siguiente enlace. Durante ésta edición queremos ampliar aún más los contenidos y los eventos presenciales que fomenten la divulgación de contenido y la entrada de nuevos autores al mundillo. Así que si crees que puedes colaborar con este proyecto, no dudes en contactarnos en creativewhisperings@gmail.com

RECURSOS

En la sección de Community de la gamejam, mantenemos un hilo actualizado con todos los recursos que se han generado en las ediciones anteriores a los que iremos incorporando los que se creen durante la duración de ésta.

Si queréis colaborar con la comunidad creando algún contenido ya sea una ponencia, un tutorial sobre alguna herramienta o quieres ayudarnos a crear eventos físicos en cualquier lugar. Ponte en contacto con la organización a tráves de los medios que se indican al final.

COMUNIDAD

Además de la pestaña Community en ésta misma página, a continuación podrás encontrar diversos foros y chats donde buscar aficionados a los juegos narrativos, el diseño narrativo, la ficción interactiva o cualquier tema relacionado.

Tienes algún canal de aficionados a la narrativa interactiva, los videojuegos y las gamejam narrativas y quieres verte en ésta lista? Contáctanos en el correo de organización.

Organizadores:

Eduardo Sánchez - Creative Whisper

Jorge García  - Jorge McLoud 0nironauta

Ruber Eaglenest

Colaboran:

Pablo Mata Gámez 

Sebastián Armas (Incanus)

Billy Fernández - byfernanz

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