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Podéis publicar aquí si estáis buscando grupo o si tenéis grupo y buscáis un perfil concreto.

Deja aquí cualquier duda relacionada con la jam o con las bases.

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¿Puedo participar en solitario? ¿Cuál es el tamaño máximo de los equipos?
Se puede participar en solitario, y los equipos no tienen límite de personas (aunque recomendamos que no sean mayores de 5 devs).

¿Puedo presentar un juego de ficción interactiva (solo texto)?
La ficción interactiva no solo es aceptada, sino también bienvenida. Se valorará con los mismos criterios que el resto de juegos presentados.

¿La temática debe ser "noir" o de "detectives" obligatoriamente?
No, la temática y el ambiente son libres, no es necesario que tu juego se parezca a Oniria Crimes o tenga que ser noir o de detectives. Puedes usar el estilo y el género que gustes. Sin embargo, sí que será importante ceñirse al tema todo lo posible.

¿Cuándo y cómo se puede votar?
El periodo de votación dará comienzo cuando acabe la fase de presentación y terminará el lunes 4 de julio. Podrán votar tanto los participantes como el público en general (es decir, cualquiera que tenga un usuario en itchio). La votación tendrá varias categorías (diseño, pulido, jugabilidad, ajuste al tema, onirismo) y se utilizará la media ponderada de itchio para determinar al ganador.

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¿Puedo participar en solitario? ¿Cuál es el tamaño máximo de los equipos?
Se puede participar en solitario, y los equipos no tienen límite de personas (aunque recomendamos que no sean mayores de 5 devs).

¿Cuándo se sabrá al tema?
La noche del 26 al 27 de junio a las 00:00. Si estás inscrito, recibirás un correo, y también podrás verlo en la web.

¿Puedo presentar un juego de ficción interactiva (solo texto)?
La ficción interactiva no solo es aceptada, sino también bienvenida. Se valorará con los mismos criterios que el resto de juegos presentados.

¿La temática debe ser "noir" o de "detectives" obligatoriamente?
No, la temática y el ambiente son libres, no es necesario que tu juego se parezca a Oniria Crimes o tenga que ser noir o de detectives. Puedes usar el estilo y el género que gustes. Sin embargo, sí que será importante ceñirse al tema todo lo posible.

¿Cuándo y cómo se puede votar?
El periodo de votación dará comienzo cuando acabe la fase de presentación y terminará el lunes 4 de julio. Podrán votar tanto los participantes como el público en general (es decir, cualquiera que tenga un usuario en itchio). La votación tendrá varias categorías (gráfico, diseño, jugabilidad, ajuste al tema, onirismo) y se utilizará la media ponderada de itchio para determinar al ganador.

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¡Hola!

Este juego es el ganador de la categoría COMP. Escríbenos a jam@oniria.world para gestionar el premio ¡Enhorabuena!

¡Gracias por reportarlo! Lo corregimos para la próxima version :D

¡Hola! cKolmos Rebels nos ha cedido un paquete de assets completo para hacer juegos, para los programadores solitarios que no tengan artista o que quieran un desafío sin tener que hacer el arte. El paquete es de uso libre para juegos no comerciales para esta jam, y lo podéis descargar desde aquí.

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¿Puedo participar en solitario? ¿Cuál es el tamaño máximo de los equipos?
Se puede participar en solitario, y los equipos no tienen límite de personas (aunque recomendamos que no sean mayores de 5 devs).

¿Puedo empezar ya?
Si vas a participar en la modalidad COMP, puedes empezar inmediatamente.

¿Puedo presentar el mismo juego a las dos modalidades?
No, no es posible hacerlo.

¿Cuándo se sabrá al tema de la modalidad JAM?
La noche del 13 al 14 de octubre a las 00:00. Si estás inscrito, recibirás un correo, y también podrás verlo en la web.

¿Puedo presentar un juego de ficción interactiva (solo texto)?
La ficción interactiva no solo es aceptada, sino también bienvenida. Se valorará con los mismos criterios que el resto de juegos presentados.

¿La temática debe ser "noir" o de "detectives" obligatoriamente?
No, la temática y el ambiente son libres, no es necesario que tu juego se parezca a Oniria Crimes o tenga que ser noir o de detectives. Puedes usar el estilo y el género que gustes. Sin embargo, para los participantes en la categoría "JAM", el tema se dará al inicio, y sí que será importante ceñirse a él todo lo posible.

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Dejad aquí cualquier duda relacionada con la jam o con las bases.

Lo que me gusta de esta obra es lo fresca que es, en el sentido de que no da nada por hecho. Has creado un juego que parte de cero, de tabula rasa, y eso le da una originalidad tremenda.

Muy interesante el uso de Klynt para hacer esta obra. Da un buen vistazo a las posibilidades que ofrece este motor. Me gusta la idea de la composición del artículo, se parece a lo que hemos hecho nosotros con el periódico. Quizás un pelín corta, pero bien realizada.

Creo, caballeros, que ha hecho usted una obra de arte aquí. Mis felicitaciones, me parece un trabajo redondo y el más pulido de todos los que he encontrado en esta Rayuela.

-Jorge

Gracias por el reborde en la fuente para facilitar la lectura. Es un detalle pero, sin él, el fondo tan colorido hubiese sido un problema.

Creo que hay que "jugar" a este serious game con empatía y paciencia, porque aborda temas psicológicos que no en cualquier momento vamos a tener el ánimo de afrontar. Creo que es una gran entrada en esta jam y que es una obra que puede servir para ayudar a la gente.

Desde el punto de vista técnico, a parte del detalle de la fuente, he notado que las imágenes se pixelan cuando el texto es largo. Podría ser interesante paginar o hacer pasajes en varias partes para no tener que hacer scroll para solucionarlo.

El detalle del final también me ha parecido muy bueno y refuerza el esfuerzo por que esta obra no sea solo una entrada lúdica sino social. Enhorabuena.

-Jorge

La historia atrapa, aunque el final se me hace muy abrupto, me hubiese gustado que continuase; dan ganas de más. Especial mención a las ilustraciones, aunque son escasas, presentan gran calidad.

- Jorge

Aunque me rompe un poco el lenguaje rolero mezclado con la historia de Bécquer, la verdad es que acaba enganchando. Lo que me ha gustado es que realmente consigue la sensación de estar jugando a un videojuego de exploración de mazmorras.

Creo que llega un momento en el que la historia se separa demasiado del imaginario clásico y entra muy de lleno en dungeons & dragons. Como idea de mejora, intentaría conciliar mejor los dos mundos, porque el formato es muy bueno y lo soportaría. Además, da demasiado por hecho que el jugador conoce y ha jugado a rpgs, pero creo que una pequeña explicación al inicio no estaría de más.

A parte de esos comentarios, la obra me ha gustado mucho, creo que es un gran camino el que se propone en ella y, como dices más abajo, va más allá de un librojuego por la versatilidad que permite. Enhorabuena.

-Jorge

Me gusta ver la evolución de tus obras desde la primera rayuela y que te hayas lanzado a hacer algo con ilustraciones. La mecánica de la linterna me ha sorprendido y me gusta mucho. La historia de casa abandonada siempre me ha atraído, así que este juego tiene muchos ingredientes que me gustan. También podría encajar en una Ectocomp al igual que "Aún no".

Como sugerencia de mejora, algunos de los textos no terminan de encajar con lo que describen las ilustraciones, le daría una capa a eso para terminar de cerrar la coherencia.

-Jorge

¡Gracias Edu! La rayuela es una gran excusa para ir ampliando poco a poco :D

Este pequeño "serious game" educativo me ha encantado. Me parece una obra redonda que se puede ampliar añadiendo exploraciones a las dos que trae. Es una obra educativa hecha con mucho mimo, y las fotografías son muy chulas. Algunas, realmente espectaculares.

Además, la contaminación lumínica es un tema que conozco desde hace tiempo y siempre digo que es uno de los grandes enemigos que tenemos y hay que combatirla. Por lo que esta obra me ha gustado mucho.

-Jorge

Una obra con reminescencias ciberpunk interesante que, quizás por el asunto de los recuerdos y los primeros compases me recuerda al clásico Flashback. La narrativa es atractiva y las elecciones dan juego. En el apartado gráfico, no termino de apreciar los colores en los diálogos o la estética en general, sería el aspecto más mejorable desde mi punto de vista.

- Jorge

(1 edit)

Un juego bien planteado desde el comienzo, con un conflicto claro que se desarrolla inteligentemente y una buena narrativa. Los escenarios y los personajes son atractivos. Tiene un pequeño problema de resolución y los fondos podrían estar a más calidad. Además, algunos textos se repiten al finalizarlos, pero son pequeños detalles que no desmerecen el trabajo realizado.

¡Enhorabuena!

-Jorge

(2 edits)

Una historia surrealista que no desentonaría en una Ectocomp. Para mi gusto, la narración no fija claramente un objetivo y eso me saca un poco de la historia, aunque entiendo que en parte esa es la gracia de la obra. Los elementos multimedia funcionan bien en general, aunque puede ser bueno darles un repaso para que tarden menos en cargar en conexiones no muy buenas.

Uno de los mejores puntos: la extensión y el trabajo que se aprecia por detrás.

- Jorge

Esta obra de e-literatura es el ejemplo perfecto de por qué la ficción interactiva va más allá de los videojuegos. Para mí, es difícil llamar "juego" a esta obra, ya que tanto su intención como su contenido es literario. Eso no la desmerece para nada, por supuesto. La historia está bien narrada y es entretenida. Quizás la introducción es algo larga, por decir algo a mejorar.

-Jorge

Se nota mucho trabajo detrás de esta obra, tanto en el apartado estético como en el contenido. La idea de los velos es muy buena y está bien reflejada en la mecánica. La obra es más literaria que lúdica, sin sacrificar esta última parte. El sistema de enlaces funciona coherentemente dirigiendo la narración hacia delante. Creo que has conseguido la narrativa sin conflicto que buscabas.

Por poner alguna pega o resaltar algo para mejorar, la tipografía es bonita pero dificulta la lectura en párrafos largos.

Me ha gustado mucho, aunque aún le tengo que dar más capas.

-Jorge

Me gusta el sistema de investigación. Le añadiría (así por pedir) que se pudiese navegar entre las ubicaciones para encontrar a los personajes. Es una pena que esté sin finalizar, se le ve potencial a la idea.

-Jorge

El aire retro de este juego y el uso del crossmedia me ha gustado mucho. He de reconocer que me ha costado avanzar y he muerto enseguida. Pero es un juego cuidado que merece la pena probar.

En el inventario, propondría que solo aparezca el sprite del item que estás mirando, no que se vayan añadiendo al final.

-Jorge

(1 edit)

Me ha gustado la combinación de exploración libre con narración lineal. Creo que es una idea a la que se le puede sacar mucho jugo. El tema es curioso y el desarrollo está elaborado. Se acerca incluso al "serious game" en la parte educativa que tiene acerca de la historia. Además, se presentan varias mecánicas diferentes que añaden chispa.

He encontrado un bug. No se puede volver de la libreta de conocimientos si la abres antes de conseguir ninguno.

Quizás enfatizaría un poco más algunos personajes y les daría más profundidad en revisiones posteriores.

-Jorge

¡Muchas gracias por el feedback!
Nos alegra un montón que te haya gustado. Apuntamos los consejos de links visitados y corregimos las entradas para la próxima actualización.

Ya he encontrado la forma de crear un devlog en la propia página del juego _:D
Creía que era necesario habilitar el foro de la página, pero no es así. A partir de ahora publicaré las actualizaciones allí.

¿Quieres decir que has sacado el password sin usar la consola? ¿Fuerza bruta? XDDDD

Tlön, Uqbar, Orbis Tertius es una obra que me marcó personalmente cuando la leí y siempre me ha inspirado. Me alegra ver que algo se ha traslucido :) (Jorge)

¡Gracias por el feedback Clara! Le bajaré un poco el volumen o le pondré un control para que se pueda ajustar. Si quieres enviar un artículo, en realidad puedes hacerlo cuando quieras y los iremos incluyendo :D

¡La Oniropedia es un proyecto colaborativo abierto a la comunidad! En este artículo os contamos cómo enviar artículos para que aparezcan en el juego ¡Esperamos vuestros envíos!

https://oniria.world/2021/05/24/comunidad-envia-tus-articulos-a-la-oniropedia/

Una de las cuentas pendientes que siempre hemos tenido a la hora de hacer juegos es animar apropiadamente la interfaz de usuario para que las transiciones entre un panel y otro no sean bruscas. En este artículo hablamos de ello (orientado a Unity sobre todo)


https://oniria.world/2021/05/10/devlog-7-transiciones-de-interfaz-de-usuario-par...
(1 edit)

¡Hola! Os dejo aquí el devlog que hemos ido haciendo sobre este proyecto. No son muchas entradas pero algo es algo :)