Play game
Aun no's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al tema | #4 | 3.795 | 4.000 |
Calidad textual | #8 | 3.584 | 3.778 |
Overall | #8 | 3.549 | 3.741 |
Realización | #12 | 3.268 | 3.444 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Espléndido trabajo narrativo y muy acertado para el tema de la jam. Me han sorprendido esos giros finales. Los dos puntos que mejoraría: las opciones son muy largas y las faltas ortográficas. Aun así, buen trabajo.
Una historia surrealista que no desentonaría en una Ectocomp. Para mi gusto, la narración no fija claramente un objetivo y eso me saca un poco de la historia, aunque entiendo que en parte esa es la gracia de la obra. Los elementos multimedia funcionan bien en general, aunque puede ser bueno darles un repaso para que tarden menos en cargar en conexiones no muy buenas.
Uno de los mejores puntos: la extensión y el trabajo que se aprecia por detrás.
- Jorge
¡Qué buena ambientación! El extrañamiento que produce en el lector los comportamientos extraños en su entorno y las percepciones que va teniendo el personaje, son... Como llamarlo... ¿Inmersivos? Son lo suficientemente llamativos para que el expectador continúe la lectura con tal de descifrar el significado de aquellos símbolos. Es cierto que, hay momentos en que hay redundancias de información... Y en algunos momentos hay aletargamientos en el ritmo narrativo, nada que no se resuelva con alguna revisión post-rayuela. Las jams son así, el tiempo no da para todo lo que uno quisiera. Tanto en música e imágenes, en la mayoría de los casos hubo muy buenas elecciones. Un juego muy bien logrado.
POSDATA: Me sorprendió lo extenso que es en comparación con otros juegos de la jam. ¡Me parece que el hombre en la máquina de escribir eras tú!
Poco más que añadir a lo comentado por el resto de compañeros.
Me ha gustado mucho la inclusión de detalles específicos en las opciones, como cuando se describen texturas y significados. Es una forma poco habitual de abordar las elecciones del jugador. Aunque, como se ha comentado, no siempre están muy finas al ser una obra sustancialmente larga y de jam. Así que convendría un buen repaso a estas para que sean más interesantes.
Otro problema a añadir para mirar y mejorar, es la fluidez narrativa entre opciones y pasajes y otros pasajes. A veces se producen unas redundancias innecesarias de algo que ya se ha comunicado en un pasaje anterior, que está reforzado en las opciones y luego se repite en el siguiente pasaje. Una revisión profunda de esto llevaría a una mejor optimización del texto en el desarrollo medio y largo de la obra, permitiendo economizar en el texto y hacer más llevadera su lectura. En resumen... se nota que es obra de jam en el que texto está "por extensión", no optimizado, y redunda innecesariamente.
A destacar el uso del sonido. Muy bueno como fluye en los primeros pasajes de máquina de escribir a situación surrealista. Aunque en pasajes avanzados, de nuevo, no está optimizado y se repite la misma pista de sonido interrumpiendo exactamente la misma pista, haciéndola sonar de nuevo.
El uso de imágenes va de la integración perfecta al uso indiscriminado de imágenes de stock, que no encajan en absoluto. También merecería la pena revisar estas y descartar algunas.
En conclusión, muy interesante, me gusta sobre todo el comienzo y las opciones, y recomiendo una profunda revisión post jam, con testers y editor de estilo. Quedaría una muy notable ficción interactiva para la bilbiografía.
¡Buen trabajo!
LOMEJOR: Una novela interactiva muy cuidada, acabada, redonda, con varios finales. Tiene un argumento muy original e interesante que te atrapa de principio a fin con sus giros, idas y venidas.
Pequeños gráficos acompañan algunas descripciones. La música sumamente original y adaptada al desarrollo del guión.
Una muy buena obra de Ficción Interactiva.
LO MEJORABLE: Algún pequeño fallo ortográfico y quizá las opciones LISTADAS que en algunos momentos no están adecuadamente redactadas con respecto al texto principal, rompiendo momentámeamente la Mimesis de la obra.
PD: Para poder disfrutar de la obra hay que jugarla al menos 2 veces ya que sabiendo el final y el entorno, podremos enlazar cada personaje onirico con la realidad del personaje principal.
Salu2
Muchas gracias Jade68. Me encanta que la historia te haya "atrapado", era lo que quería conseguir, ¡me anima mucho!, y lo que me cuentas en la posdata... que te hayas dado cuenta de eso ¡creo que hasta me emociona!
De nuevo debo pedir disculpas por los gazapos, lo repasé pero el tiempo se me echó encima y ya me he acostumbrado a ver los errores, así que se me pasan aunque los corrija... buscaré sacrificados correctores en el futuro jejeje Revisaré también las opciones LISTADAS, gracias por la apreciación.
Difícil comentar sin hacer spoiler...Una historia que te envuelve, con intriga, giros y una buena reflexión de la existencia acompañando a uno de sus finales.
Después de la Jam para dejar el trabajo perfecto puedes arreglar algunos fallos ortográficos muy lógicos cuando el tiempo apremia.
¡Muchas felicidades y gracias por el juego!
Muchas gracias, Óscar. Lo primero pedir disculpas por los gazapos, la repasé y repasé pero, efectivamente el tiempo no me alcanzó; no obstante, he de confesar que creo que aunque lo repase más veces algunos ya se me han "incrustado en la retina" y no los veo.
Me alegra mucho que te haya gustado y sobretodo "envuelto", era lo que quería conseguir. ¡Gracias!
He hecho tres recorridos para ver cambios en el texto y diferentes finales. Ha sido muy entretenido. El ajuste al tema está logrado.
Sería interesante un repaso de edición al texto para corregir algunas erratas (Dorgas, es el que primero me viene a la cabeza pero hay más)
Creo también que hay mucho texto condensado en cada fragmento y que se podrían encontrar maneras de que el jugador pueda interactuar más con el texto, aunque sean elecciones falsas como poner que una frase la tenga que clickar el jugador para dividir un fragmento grande en dos antes de la elección binaria.
El cierre de la historia está muy bien y me gusta como se ha buscado "personificar" cada perspectiva/emoción dentro del texto. El último tramo es muy emotivo y creo que cumple bien su propósito.
Los elementos gráficos están bien y acompañan bastante bien lo que está sucediendo en la historia, alguno me chirría un poco (como la boca verde). Los efectos sonoros me han gustado mucho y aportan mucha personalidad al texto.
¡Enhorabuena por completar el juego!
Muchas gracias, Edu. Me encanta que te haya gustado y que hayas dedicado tu tiempo a hacer incluso varios recorridos. ¡Me anima un montón!
Casi, pedir disculpas por los gazapos, lo repasé un montón de veces, pero se ve que ya me acostumbré a verlos y se me pasan aunque "me coman los ojos". La boca verde, trata de acompañar "el susto" del momento e ilustrar al personaje, pero sinceramente no encontré nada libre de derechos que se ajustara mejor y tienes razón en que queda más surrealista que las otras. Ya aprendí un par de cosas más y en el futuro podré crearlas y retocarlas, a ver si así me sale un poco mejor.
Me ha mantenido en tensión y por otro lado me ha resultado algo surrealista...no he llegado al final, si es que lo hay pero creo que cumple su misión de remover la conciencia y adentrarte en las posibilidades o consecuencias que cualquier decisión que tomemos pueden tener.
El repiqueteo de la máquina de escribir me ha encantado!
Muchas gracias, Clara. Mi intención era mantener la curiosidad y la tensión lo que se pudiera, con tintes fantásticos y surrealistas, claro, me alegra un montón que además consiga remover un poquito ;-)
La historia tiene más de un final, pero alguno escondido.