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Kubert vs Narrador's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al tema | #11 | 3.182 | 3.182 |
Realización | #17 | 2.727 | 2.727 |
Overall | #17 | 2.818 | 2.818 |
Calidad textual | #18 | 2.545 | 2.545 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Lo que me gusta de esta obra es lo fresca que es, en el sentido de que no da nada por hecho. Has creado un juego que parte de cero, de tabula rasa, y eso le da una originalidad tremenda.
Como experimento es muy interesante y sorprende en varios puntos. Como han comentado, parece que llegas a un punto en el que no puedes avanzar, sin llegar a saberse si es el final del juego o simplemente que el juego se queda ahí.
Me gustaría jugar la continuación del experimento y ver hasta donde puede llevar el creador la idea que permea el mismo.
A ver busco la palabra... ¿Onírico? No no... Es como ingerir algún alucinógeno... En determinado punto en el que la cosa que se ve como caca y la babosa hablan, los diálogos se repiten y no permite avanzar el juego.
El juego, como concepto, es bastante curioso. Qué puedo decir, que ya no se haya dicho... Si hablamos de propuesta y ejecución, tanto los gráficos como la descripción del juego, dicen sencillamente lo que es: "una historia aleatoria sin muchas pretenciones". Y cumple perfectamente esa premisa...
Es una idea simple y sencilla, con encanto propio. El diseño de los personajes y sus reacciones, que me recordaron a Adventure Time, le dan mucha dinámica al juego.
Eso sí, desde mi opinión, habría ciertos asuntos a mejorar: Lo primero es darle un buen repaso a la ortografía, hay varios fallos que hacen que, subconscientemente, se desconecte con la historia.
En la primera toma de contacto con el juego, me pareció poco intuitivo en el sentido de que, en unos inicios, no sabía muy bien en qué zona de la pantalla debía hacer click. Ya en una segunda revisión (buscando si había alguna otra bifurcación u opción diferente), fui consciente de que este "problema" de la intuición no era para tanto. Lo que sí, si acaso lo ves conveniente, se podría indicar que se debe hacer click en los personajes o en el espacio en vez de en el cuadro de texto.
Y ya por último, y correlacionado con lo mencionado, quería hablar sobre el final. Narrativamente, funciona y se adecua al discurso o, al menos eso creo, porque el problema está en que no se sabe cuándo ha terminado el juego. A lo mejor añadir unos pequeños créditos finales o algo similar, le daría mucho más atractivo que ese final así tan frío.
Si es lo que pasa cuando lo haces en 2 días se te olvidan pulir detalles. Pero si he tomado en cuenta todo lo que me han dicho, Agradezco mucho la Retroalimentación(Feedback) de todos, fallos que tengo que corregir, una parte pereza y otra falta de ideas en ese punto.
Gracias por tu juego, me ha parecido muy divertida y original, fresca y simpática, creo que la idea tiene muchas posibilidades. La he jugado completa y me lo he pasado bien.
La portada, en un principio me echó un poco para atrás, pero tras jugarlo, me parece de lo más apropiado y dentro de la idea estrambótica original.
LO MEJOR: La originalidad y sencillez del juego.
LO MEJORABLE: No sé si he llegado al final, en un momento dado, no me permite avanzar.
Tiene algunos errores ortográficos quizá debidos a la urgencia de acabar el juego para presentarlo.
Salu2.