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Oscar González

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Muchas gracias por tus comentarios, estoy en fase de prototipo, así que algunas cosas, como la barra de energía, son más pruebas técnicas (por la curiosidad de las últimas funciones implementadas en Harlowe) que otra cosa. Gracias a tu feedback he arreglado que pueda tenerse energía negativa (hay un evento que cada x segundos comprueba que la energía no sea 0, ahora lo que cambiado a que no sea menor de 1, en ese caso, automáticamente te lleva al pasaje muerte). Ahora mismo, en la versión que hay en mi servidor (el enlace que le puse a Clara) se puede jugar el acto entero en castellano, por si tienes un ratito y te apetece.

Yo también creo que el mundo tiene mucho potencial, ahora mismo sigo dándole vueltas a muchos aspectos del mismo y a cómo ir introduciéndolos en los próximos actos.

Mil gracias por probar y comentar. Lo he revisado y, como en mi servidor estoy trasteando con un sistema multilenguaje, había alguna cosa que se me coló. He revisado hasta ahí y, en castellano, si tienes un ratito, ya puedes jugar el acto entero.

Muchas gracias, Clara. Los colores tienen, en principio, la función de dotar a cada personaje de su propia voz (mismo personaje, mismo color, con un cierto simbolismo cada color), en algunos casos, por ejemplo, la niña (verde) quiere representar un resquicio de esperanza aunque vivas en un entorno brutal. La barra de energía tiene dos funciones, la de juego, que es ver cómo determinadas situaciones/decisiones afectan a tu salud (*spoiler alert* si pierdes toda la energía, mueres ;) ) y una técnica, que era probar conceptos que se han incluido en la última versión de Harlowe.

Lo del bucle narrativo, un pequeño bug con una variable, me ha dado una rabia infinita. Ya está arreglado y está subido en el servidor del CPR, por si quedaste con ganas de poder acabarlo: http://proyectoscprgijon.es/mensa/

Nuevamente, gracias, Clara!

Sí, Señor Oscuro ;) Se nota que está en versión alpha, pero promete mucho. Las mecánicas son atractivas y, como dijeron por ahí abajo, es casi una aventura point&click pero con texto, con variedad de posibilidades. Esperando que la vayas puliendo!

Me ha gustado mucho la forma de construir la narrativa a partir de elementos del entorno y ver cómo va completándose la imagen que tenemos del entramado de relaciones de la protagonista. Enhorabuena!

Me ha gustado mucho la forma de construir la narrativa a partir de elementos del entorno y ver cómo va completándose la imagen que tenemos del entramado de relaciones de la protagonista. Enhorabuena!

Una estupenda interpretación del conflicto interior a la hora de afrontar situaciones traumáticas, con unos elementos muy descriptivos, integrando diferentes sentidos. En cuanto al aspecto técnico, entendiendo que estás empezando en Twine, como tú misma comentas, creo que es un primer acercamiento bastante logrado y punto de partida para seguir explorando la herramienta (con esto empatizo bastante, que a nosotros nos pasa algo similar). Encantóme la versión en galego! Norabona!

Muy divertida y muy interesante el uso del verso para el desarrollo de la toda narrativa (y no solo como recurso puntual). Técnicamente, lo que comentan anteriormente, esos corchetes sueltos y, quizás, alguna imagen contribuiría a reforzar el texto.

Muy divertida y muy interesante el uso del verso para el desarrollo de la toda narrativa (y no solo como recurso puntual). Técnicamente, lo que comentan anteriormente, esos corchetes sueltos y, quizás, alguna imagen contribuiría a reforzar el texto.

Me ha gustado bastante la historia, tiene una prosa rápida y un personaje con el que no es difícil empatizar. Hay alguna transición que me ha parecido un poco abrupta y, desde el punto de vista técnico, algunas opciones son un tanto arbitrarias, pero supongo que contribuyen a la sensación de desazón y falta de agencia del protagonista.

Te animaría, si tienes tiempo y ganas, a que le dieras una revisión, creo que puede quedarte un juego estupendo!

Me parecen muy interesantes tanto la ambientación (los recursos utilizados tanto gráficos como sonoros apoyan muy bien el texto) como la construcción del mundo en todos sus aspectos.  Literariamente está bien escrito, a falta de darle una revisión un poco más en profundidad, y la jugabilidad, como se comenta por aquí, está muy ajustada para poder avanzar en lo importante, la historia.

Muchas gracias, textagames! El juego es un proto, tiene la estructura básica que, como tú bien comentas, mide la perseverancia y una mecánica de juego muy básica para poder presentarlo a la Jam. No quiero revelar nada, pero sí tiene un final (bueno, en realidad, 4). Algunas de las ideas que comentas, efectivamente, están en la to-do list para el desarrollo (aunque la de dejar marcas en la pared, me ha gustado, muy Memento ;) ). La otra parte del concepto que queremos desarrollar (y que requiere todo lo que tú comentas) es la asimetría de información de la protagonista, por una parte, y del jugador, por otra parte, que se apunta sutilmente en el proto... Pero, lo dicho, mil gracias por el feedback!