Las mecánicas de los minijuegos me han parecido muy acertadas y bien escogidas para cada fase del duelo. Aunque los assets no sean originales, el diseño de niveles, especialmente el laberinto, está muy bien hecho, me ha gustado bastante!
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Mourning Partner's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #22 | 2.830 | 2.830 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #56 | 2.319 | 2.319 |
General | #60 | 2.532 | 2.532 |
Sonido | #70 | 2.106 | 2.106 |
Originalidad | #75 | 2.404 | 2.404 |
Arte | #89 | 2.043 | 2.043 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Me ha gustado mucho que cada uno de tus conocidos esté en una fase distinta del duelo y que a su vez cada una de estas fases tenga una jugabilidad distinta. De hecho todas estas mecánicas tienen incluso un sentido en relación a la fase del duelo en que se encuentran. Muy bien conseguido! Enhorabuena!
Mi más sincera enhorabuena. Me ha encantado cómo habéis representado las fases del duelo en cada minijuego. Visualmente es sencillito, pero correcto. Y los textos del final conmueven. La música si es cierto que se hace un poco repetitiva como ya han comentado otros compañeros, pero en general está muy bien el juego!
Muchas gracias por jugar a nuestro juego! Estamos muy contentos de haber sido capaces de transmitir nuestra idea en cada minijuego. Tampoco queríamos complicarnos mucho en nuestra primera Jam, por eso hacer algo sencillo pero claro en las ideas.
Tomamos nota para los próximos juegos en cuanto a la música.
Muchas gracias por tu tiempo!
Buen juego, distintos minijuegos que le aportan variedad, una narrativa clara, y valoro mucho que se haya quedado en algo cerrado y terminado, y no en un “continuará”. Enhorabuena!
Muy bien utilizados los assets para crear los "minijuegos", la música se acaba haciendo un poco pesada, pero no está mal. La historia es muy bonita y el mensaje se entiende muy bien, se hace cortito pero cumple ^__^. A la contra diré que a veces no me da tiempo a leer los textos aunque no toque nada, y los del final se hacen muy lentos no poderlos saltar siendo los más breves.
Me gusta el giro que le dais a la narrativa haciendo que el personaje sea la persona que ha muerto. Pero me da la sensación de que a los minijuegos les falta un poco de pulido.
La narrativa es interesante por cómo la habéis contado. En general habéis hecho un buen trabajo ¡felicidades!
Una aventurilla sencilla acompañada de una estética agradable y unas cuantas sorpresas. El puzzle de las antorchas es genial.
El texto final me ha llegado. Muy bonito
Se aprecia que haya juegos como este donde no juegues como la persona que está pasando por el duelo, sino la persona que está causándolo. El juego se nota que es principalmente narrativo pero aún así habéis incluido mecánicas concretas para las distintas fases, cosa que me encanta.
¡Buen trabajo! :)
El tema junto con las mecánicas me ha parecido un enfoque interesante, aunque algunas quedaban tal vez demasiado poco interactivas y que solo dejabas que pasaran (por ejemplo, cuando el amigo te lanzaba piedras y solo tenías que esperar).
El sonido, eso sí, ha llegado un punto en que realmente me molestaba. Tal vez porque era muy fuerte, o tal vez, porque la música se volvía monótona. Pero mejoraría ese apartado.
La narrativa, aunque simple, se adapta bien al tema y es bonita. Buen trabajo.
¡Muchas gracias por jugar y por tu opinion!
La verdad es que en algunas mecánicas no hemos querido arriesgar demasiado por temor a quedarnos sin tiempo para pulir. Queriamos enforcarnos en transmitir la idea en cada fase.
Algo similar nos ha pasado con el sonido. Queriamos que transmitieran la sensacion de cada fase, pero hemos pecado de monotonía y repetitivas en su duración y de no fijarnos en detalles como el volumen.
Tomamos nota de todos los comentarios para mejorar estos aspectos en el futuro.
¡Muchas gracias de nuevo por tu tiempo!
Me ha encargado lo metafórico que es el juego, así se hacen estas cosas "hilando a tope"~
Me ha gustado las analogías entre las mecánicas y las etapas. No he sido capaz de salir de la oscura depresión!! hay salida en esa habitación? jaja Buen trabajo.
Me ha gustado cómo habéis intentado buscar un gameplay a las distintas fases del duelo. En particular me ha gustado la de negación, cómo la puerta sólo se abre cuando reconoce su situación. Aunque la de la depresión también es bastante fidedigna.
Eso si, me quedo con la de ira porque qué guarrazos pega la señora, la virgen. Jaja.
Os recomiendo que le deis un repaso a la ortografía, pero por lo demás buen trabajo
¡Saludos!
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