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Duckfense - Between Two Worlds's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #26 | 4.008 | 4.267 |
| Uso do tema | #34 | 3.820 | 4.067 |
| Apresentação | #82 | 3.194 | 3.400 |
| Engajamento | #102 | 2.755 | 2.933 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Renan-G-projec/duckfense-between-two-worlds
GDD
https://docs.google.com/document/d/1xWWeWEnmOZPb9GUXbUBKUCmG9KJqdCSTqTdHChxZSmU/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
eu gostei do game, mas é bem repetitivo... As colisões na ponte estavam bem quebradas, meus patos não conseguiam atravessar elas as vezes e ficavam presos, mas o jogo é divertido
A colisão com a ponte é algo que precisamos resolver, e sobre ele ser repetitivo vamos pensar em mais inimigos e elementos de gameplay para ficar mais diversificado, obrigado pelo feedback \o/
bem divertido, vampire survivors like bem legal, a mecanica de troca de mundos parece meio colocada a força, tem seu sentido na gameplay, mas sem ela fluiria melhor, a movimentação é clean ass fuck, muito boa mesmo, o game juice ta insano também, além dos graficos, parabens pelo jogo
Que bom que você gostou, sobre a mecânica de troca de mundos a ideia era fazer inimigos que tivessem pontos fracos em um mundo e outros inimigos que transitavam entres os dois, acabamos não conseguindo implementar a tempo, e acabamos sacrificando mais algumas coisas tmb.
Obrigado pelo feedback \o/
Joguinho bem legal! A ideia é criativa e as armas são legais, achei legal que dava pra botar fogo na casa, só acho que podia mostrar a vida do jogador e ajustar um pouquinho mais a camera
O fogo no celeiro são as vidas, a medida que você vai perdendo vidas durante a gameplay ela vai ficando mais e mais destruída, mas gostei da sugestão de mostrar a vida, acho que fica bem fácil de entender, obrigado pelo feedback \o/
Jogo beem bonitinho, gostei do lança chamas, o boomerang tambem, ams o lança chamas pegou o brilho kkkk, a apresentação ta muito bem feitinha, e por mais que nao tenha tutorial, é bem inuitivo, realmente so faltou uma maior quantidade de armas, mas da pra relevar, E MEUDEUS PARABENS PELO GDD SLKKK FICOU LINDO
Confesso que o lança chamas ficou bem mais divertido de se jogar mesmo kkkkkk, sobre a questão das armas íamos adicionar mais algumas mas por questão de tempo acabamos não conseguindo implementar, e ficamos felizes que vc gostou do GDD, estávamos com receio dele ter ficado muito longo, valeu pelo feedback \o/
jogo bonito, o lança chamas ficou muito brabo e divertido de usar
mas as abelhas são muito overpower e o boomerang do outro pato é meio meh
mas foi bem divertido ,parabéns
Pensamos em adicionar outras armas para o jogo e devido ao tempo acabamos ficando apenas com essas duas, também pensamos em adicionar mais inimigos, sobre o boomerang vamos pensar em formas de deixar ele mais interessante ou podemos colocar outra arma padrão que seja mais divertida de usar como o lança chamas.
Valeu pelo feedback \o/
A arte é bem bonitinha e os patos bem carismáticos. Achei o jogo um pouco desbalanceado em certos aspectos e os inimigos meio burros, mas de resto são bem legais. As armas são bem satisfatórias
Que bom que você gostou das armas, ficamos um tempo pensando como elas seriam, e sobre a questão do balanceamento estamos recebendo alguns feedbacks sobre, vamos atualizar isso nas próximas versões, obrigado pelo feedback \o/
jogo muito bonito, a ideia dos patos é boa mas me confundir pois eu nao via quando um levou dano.
A intenção era era essa, você tem que ficar de olho nos dois mundos, mas confesso que achamos que ficou bem desafiador, talvez podemos pausar o tempo ou desacelerar ele quando mudar de dimensão, obrigado pelo feedback :)
O jogo ficou muito legal!! bem polido! a movimentação está boa e o mapa e troca de mundos está bem intuitiva. gostei muito do projeto. Parabéns!!
Obrigado pelo feedback \o/
Cara kaakkakaka seu jogo é bem parecido com o meu, e não tive como não jogar depois daquela avaliação sua. O jogo ficou incrível, mas tiveram alguns bugs e coisas que me incomodaram um pouco
Apesar disso, achei a ideia do lança chamas com o pato muito interessante! os sistemas e os sons são extremamente bons. Tirando aquele bug do pato amarelo não consegui encontrar mais nenhum! Parabéns!
Opa, muito obrigado pelo feedback, acabaram passando alguns bugs pois acabamos não testando ele, a questão da movimentação na diagonal eu acabei desconfiando mas achei que fosse coisa da minha cabeça kkkkk
Gostei da dica sobre feedback dos ataques, a gente acabou nem pensando nisso, mas parando para analisar agora vai ser um ótimo efeito para adicionarmos.
Seu feedback foi um dos mais completos, obrigado \o/
nada kskskssk! caso queira corrigir a movimentação diagonal, o na parte de Gamemaker Avançado no curso, tem uma parte para uma função chamada Lenghtdir, ela é EXTREMAMENTE ÚTIL (parando pra pensar, acredito que tenham usado para fazer a arma ficar rodando)
o "bug" acontece por conta de uns cálculos matemáticos (questione pitágoras)
Gostei dos sistemas e das artes do jogo no geral mas acho que o mapa é meio grande demais, mas tirando isso o jogo é bem divertido
Vamos atualizar o mapa, ele ficou realmente grande e acabou tirando um pouco a diversão, muito obrigado pelo feedback \o/
Gostei do sistema de ver os inimigos do outro mundo meio transparentes, mas acho que o mapa é grande demais.
A arte está bonitinha e o GDD está bem completinho também!
Acabamos dando uma atenção a mais no GDD e nas artes, e pretendemos atualizar o mapa, muito obrigado pelo feedback :)
A arte é linda, gostei muito da movimentação e das musicas, o que faltou mesmo foi alguns bugs que tenho certeza que se vocês tivessem mais tempo ficaria melhor, tipo o bugo do som e o jogo não realmente reiniciar quando você morre, mas de resto tá muito divertido mesmo, eu realmente gostaria de uma versão completa desse jogo
Obrigado pelos elogios, a parte da arte acabei dedicando um tempo a mais para buscar referências e refiz várias, também não conseguimos usar todas, sobre a questão do som bugar e o jogo não reiniciar estamos pensando em corrigir em uma versão pós jam.
Obrigado pelo feedback \o/
Jogo muito divertido e bonito, mas acho que faltou dedicar umas horas finais para o polimento do projeto
Alguns probleminhas chatos passaram batido, como ao morrer, o jogo não voltar do zero e começar a spawnar muitos inimigos e a música acumulando várias vezes kkkk
Acho que se você fizer uma versão Pós JAM arrumando esses pequenos problemas, o jogo vai ficar mil vezes melhor, acho que vale uma versão ajustada do projeto para isso.
O GDD dele ficou muito bom, gostei de ver as sprites animadas nele, que por sinal ficaram muito bonitinhas, os inimigos eu curti bastante
Parabéns pelo projeto! me diverti jogando ele no canal do discord
Essa parte do polimento final acabamos não conseguindo fazer, acabamos usando os últimos dias para corrigir bugs e implementar coisas que julgamos mais importantes, como por exemplo o menu, as músicas e efeitos sonoros.
Sobre a versão pós jam, eu e o Renan estamos pensando em fazer, acredito que como vc disse acabou faltando um polimento no final, também acabamos não implementando certos inimigos e algumas mecânicas.
Obrigado por ter testado meu jogo no canal no discord e obrigado pelo feedback, estou torcendo por vc nessa gamejam \o/
o jogo é bem bonito, os inimigos encaixam bem, mas nn sei se foi no meu pc, mas o input lag foi gigante...deu p jogar, mas atrapalhou muito
Obrigado pelo feedback \o/
Eu fiquei responsável pela parte de arte e o Renan pela parte da programação, a gente acabou se ajudando, ele corrigiu e fez alguns sprites e eu programei a parte das músicas e efeitos, sobre a questão do input lag aparentemente aconteceu apenas com vc, qualquer coisa posso ver alguma forma de resolver isso, as vezes exportar para web pode resolver isso.
A ideia do jogo é muito boa, gostei muito principalmente das abelhas, são um ótimo inimigo.
Algumas questões que acho que poderiam ser planejadas:
- Adicionar tela de game over, do jeito que está agora, após morrer pula direto pro meu inicial, o que confunde um pouco.
- Após morrer, os sons não são pausados, apenas acontece a troca de rooms, dessa forma, começa a tocar várias músicas ao mesmo tempo.
- Os slimes não parecem conseguir passar pelas pontes, dessa forma, o jogador precisa procurar por eles, o que pode quebrar um pouco a imersão nessa perseguição dos inimigos e wave.
Em um geral, o jogo tem uma ideia muito legal e é muito divertido. Só citei esses pontos mais como detalhes que podem ser melhorados. Parabéns pelo projeto!
Confesso que gostei de fazer a abelha, ela poder voar pelo cenário acabou deixando o jogo desafiador, sobre as questões que você apontou, acabamos não conseguindo tempo de fazer tala de game over e optamos por fazer o jogo voltar para o menu, sobre o som não ser pausado durante a morte foi uma falha minha, fiquei responsável por adicionar os sons no último dia e acabei não me atentando a isso.
Acabamos não conseguindo dar o polimento final, acabamos priorizando consertar uns bugs mais graves, na próxima versão esses problemas serão corrigidos, muito obrigado pelo feedback \o/
Muito divertido o jogo e muito bem usado a mecânica, arte bonita tambem! Não sei se foi só impressão minha mas parece o o indicador de ondas as vezes da uma bugada sobre os números.
Não foi impressão não, acontece algumas vezes, como não conseguimos terminar a tempo usamos os últimos dias para implementar mecânicas fundamentais para o jogo e acabamos deixando de lado a correção desses bugs.
Obrigado por jogar e por deixar o feedback :)