Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Close The Lift!View game page

Loose parts
Submitted by Dosuanchik — 5 hours, 32 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Close The Lift!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#53.5383.538
Overall#133.2883.288
Геймплей#142.9232.923
Общее впечатление#153.0773.077
Визуальный стиль#173.6153.615

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

До 1000 символов текста (+1 балл)
В игре нет текста за исключением меню и конечных титров

Визуал рассказывает историю (+1 балл)
да

Цельный стиль (+1 балл)
да

Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
нет

Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428493222400753757

Не одиночка (+1 балл)
-

Юзабили тест (+1 балл)
да

Использованы ассеты
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/demo-city-by-versatile-studio-mobile-friendly-269772

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted
  • (+) Хорошая идея, тема джема читается сразу
  • (+) Озвучка
  • (-) Лаги и фризы
  • (-) Очень плохое освещение / пересветы и кромешная тьма
  • (-) Плохой туториал, плохой первый уровень / на понимание “абсолютно чёрные ящики на стенах - это колонки” и “в колонки можно стрелять” ушло много времени
  • (-) Баги / недоработки:
    • Босс не может убить игрока / босс атакует только 1 раз
    • Плохое взаимодействие с кнопками лифта / трудно попасть по кнопкам
Developer(+1)

Привет, спасибо за фидбек

Submitted(+1)

Не слишком большой фанат подобного рода игр, но сказать мне всё же есть что. 

Сама цель была понятна, но изначально не было понятно что какие именно "препятствия" надо искать, и только со второго трая занимаясь пиксельхантингом я понял что надо делать. Обычно в подобного рода играх тебе сначала показывают место, как бы оригинал, и уже потом пускают на другие похожие места, заставляя искать на них отличия/аномалии/вставитьнужное, здесь такого к сожалению нет. Очень жаль, что отсутствует меню паузы - было не очень приятно перезапускать игру через Alt + F4.

В плане соответствия теме всё сделано грамотно, в этом плане минусов по поводу отнятия конечностей не вижу.

Орнул с модельки слендера на предпоследнем этаже, как и с самой возможности его убийства.

В общем и целом как я считаю стоит доработать. 6/10

(+1)

Начало вообще круто, визуал и озвучка! По сюжету необычно, хоть и довольно сложно, интересно, что есть кривая обучения, атмосфера необычная, но механика как будто  одинаковая. Немного не поняла  тему джема и в чем смысл игры, но технически сделана хорошо)

Сюжет: 4/10

Тема Джема: 4/10

Нарратив: 5/10

Механики: 6/10

Developer (1 edit) (+1)

Привет! Спасибо за ваш отзыв! Смысл в том, чтобы пройти все уровни и "доехать" до нулевого этажа, там нас встречает всё тот же лифт. В этом и суть, точка невозврата - это сам лифт

Submitted(+1)

Красивый прикольный атмосферный визуал, именно такой игре и нужен был. Классно проработаны эффекты, освещение. 
Механика интересная, и сопроваждающие эффекты тоже понравились
Стоило при потере ноги все же дать чуть больше скорости игроку, ибо идти от одного конца комнаты до другого, где уже лежит мертвый враг скучно (либо можно было добавить еще врагов на левел)
UI интерфейс не особо здесь нужен - он перегораживает неплохую часть экрана, а информация в нем бесполезна: я и так понимаю, что у меня умерли глаза, выпала нога, уши завяли и тд, поэтому стоило от этого отказаться.
Удивило еще, что проект сделан на юнити, а не на анриле, т.к. обычно высокий смуфнесс на материалах там практикуют, а не в юньке, но это больше забавно )

(+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

Симулятор глупости или стрельбы во всё

Не знаю, что полезного сказать тёртому калачу) Но если серьёзно, мне многое было непонятно, и не разделяю комментариев ниже хорошо, что Артур продолжает быть XD Игра сделана в одиночку, но все аспекты выверены, учтены, не забыты.

На первом прохождении думал, что суть потерять всё по максимуму. Получилось даже станить слендермена выстрелами, чтобы нажать кнопку. И он встал - так и было задумано или это баг?

Что можно было бы улучшить:

  • дистанцию до звука отбалансить. В том же лифте можно было бы усилить погружение таким эффектом во время обучения, оно слишком грубо меняется.
  • меню, пауза, и возможность запустить игру сначала не перезапуском приложения. В целом меню это правила хорошего тона. В идеале ещё настройку звука, но это мелочь
  • кнопки лифта можно было поднять выше. Очень неудобно для нижних кнопок. У меня прям частенько бывали проблемы чтобы прожать 4, 0 и доп.кнопки. Приседание могло бы решить эту проблему, но странный был бы костыль
  • раз мы всё равно перемещаемся последовательно по этажам (нельзя ездить пропуская), то мне не хватило изменения цвета кнопок для пройденных этажей. Постоянно пытался вернуться, или от монстра уехать поскорее
  • освещение. Особенно там, где огоньки. Мы их отстреливаем, но лучи света остаются, разницы почти не заметно. То же с предметами первого этажа, находишь случайно
  • задумку я понял, пусть и не сразу, что мы ищем отличия. Но с освещением я его не уловил, и в следующих комнатах постоянно проверял свет.
  • судя по комментам, и моему опыту - это баги. В какой-то момент цифра 4 просто не нажималась. Ты работаешь в соло, не первый раз - подключи к себе в команду тестировщиков, чтоб ближе к финалу чекали версию, и помогали находить проблемные точки. Ты справедливо сможешь отмечать себя как соло, но сможешь вылавливать проблемы и работать с ними до закрытия заявки
  • бесконечный пистолет нарративно не логичен. И фраза “для принуждения” пытается будто подталкивает людей принуждать нажимать за себя. Тут бы степлер поставить, его бесконечность была бы логичнее, и в рамках офиса вписывалось. И пополнение патроново можно делать в лифте, при спуске, так будет фраза “тратить свои пули” более логичной
  • тоже нарративный момент “борьба за каждый огонёк на панели” - я был уверен, что как раз лифт или ещё что будет меняться, а гг говорил про интерфейс, который вроде бы как он не видит, и является лишь условным обозначением для нас…

В целом, получился своеобразный пойнтнклик старой закалки, где ты тыкаешься вслепую в поисках нужных триггеров. Даже когда знал, что именно нужно растреливать, пропускал часть предметов, потому что они неочевидны, и не фиксируется толком что снесено, а что нет. Я поиграл три раза, во второй раз прошёл только без глаз, и так и не понял, можно ли пройти иначе, пробовать вновь не буду

Но тема вроде раскрыта хорошо. 5/10

Developer(+1)

Привет! Спасибо за отзыв. Про освещение - оно запечено, поэтому и не было никакой разницы кроме изменения самой "текстуры" ламп. А так. в целом, все моменты учту. И про пистолет - да, согласен, тут я не продумал

ну можно поверх “убитого” объекта что-то накидывать до смерти или после. То есть своеобразные мимики, если это они.

И про концовки в другом комменте писали, в целом, солидарен

Submitted(+1)

Думаю я бы дал игре 7 из 10

Ходим по этажам как в всяких японских игрушках где надо найти отличия и если там есть бабайка, бежать со всех ног
В первый раз я потерял... слух, зрение и ногу, ибо что? Правильно, потеряв вслух не смог прослушать голос в голове, но собственно прошёл игру

На второй заход, расстреливал всё что можно. Убив монстра, наш гг сказал что патроны важные прям. Но они бесконечные... Был бы ограниченный запас, тут может быть да, но и пройти другие комнаты было бы иначе сложно. Меня же не покарали за это. Концовка вроде одна, поэтому особо сильно я ничего не потерял.
Как будто за 5 дней можно было бы сделать чуть больше:
- чтобы на этажах "испытания" в комнате слегка рандомились, чтобы игрок не заучивал паттерн что надо сделать, если вдруг перепройдёт. А это бы дало реиграбельности.
- с реиграбельностью можно разбросать пару предметов, которые могли бы временно защитить на другом этаже (как с колонками момент. Беруши бы на секунд 5 оберегли бы игрока, взамен тот смог бы колонки поломать и сохранить себе слух), тут прям можно выкручивать, выкручивать. 
- по теме, вроде и подходит, и дополнить особо нечего, идея столь шикарная, что она слишком быстро заканчивается.
 
Топ 10 может быть будет точно, по поводу призовых, под большим вопросом, есть озвучка, графика, простой, но интересный геймплей. Но игра на один запуск, вроде и не минус, но в глаза бросается
Ну и нашёл микро отсылочку:

Developer(+1)

Привет, спасибо за отзыв! Да, говорится о важности патрон, но прикол в том, что эта фраза подходит только для тех, кто лишился одной из рук) Да, согласен, если у тебя две руки - это неуместно, но если бы была одна... В любом случае - я не оправдываюсь. Еще раз спасибо!

(2 edits) (+2)

Во-первых, коротковато. Грусно, но вкусно.

Во-вторых, ГГ постоянно говорит про важность пуль, и что он не может тратить их просто так. Погружение на этот моменте ломается, потому что... мы можем. И ничего не теряем. Выход очевиден.

В-третьих, идеальное попадание в тему!

Выглядит красиво, звучит неплохо, управляется нормально (бег по диагонали - баг или фича?). В первый раз прошёл, потеряв всё, что мог, и всё равно концовка была точно та же, что при идеальном прохождении - это разочаровало.

Из-за двух упомянутых проблем ставлю 8/10. Достойный конкурент за призовые места.

Submitted(+2)

Пацаны, стрелять в аномалии нада, пришлось потерять ухо и глаза прежде чем понять это

(+1)

я чуть с забагавшегося звука звонка во время туториала, вообще игра достаточно крутая и тема тоже класная 7-8/10

Submitted(+1)

крутая игра геймплей довольно интересный особенно когда меняется состояния в зависимости от потери конечностей, сначала не особо понял как выявлять опасности но потом до меня допёрло, сюжет есть но я не особо понял что мы хотим сделать и чего добится. Так же хочу отметить хорошую графику и освещение если это не ассеты а модели делал сам разраб игры то моё ему почтение,вообще игра крутая