Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Думаю я бы дал игре 7 из 10

Ходим по этажам как в всяких японских игрушках где надо найти отличия и если там есть бабайка, бежать со всех ног
В первый раз я потерял... слух, зрение и ногу, ибо что? Правильно, потеряв вслух не смог прослушать голос в голове, но собственно прошёл игру

На второй заход, расстреливал всё что можно. Убив монстра, наш гг сказал что патроны важные прям. Но они бесконечные... Был бы ограниченный запас, тут может быть да, но и пройти другие комнаты было бы иначе сложно. Меня же не покарали за это. Концовка вроде одна, поэтому особо сильно я ничего не потерял.
Как будто за 5 дней можно было бы сделать чуть больше:
- чтобы на этажах "испытания" в комнате слегка рандомились, чтобы игрок не заучивал паттерн что надо сделать, если вдруг перепройдёт. А это бы дало реиграбельности.
- с реиграбельностью можно разбросать пару предметов, которые могли бы временно защитить на другом этаже (как с колонками момент. Беруши бы на секунд 5 оберегли бы игрока, взамен тот смог бы колонки поломать и сохранить себе слух), тут прям можно выкручивать, выкручивать. 
- по теме, вроде и подходит, и дополнить особо нечего, идея столь шикарная, что она слишком быстро заканчивается.
 
Топ 10 может быть будет точно, по поводу призовых, под большим вопросом, есть озвучка, графика, простой, но интересный геймплей. Но игра на один запуск, вроде и не минус, но в глаза бросается
Ну и нашёл микро отсылочку:

(+1)

Привет, спасибо за отзыв! Да, говорится о важности патрон, но прикол в том, что эта фраза подходит только для тех, кто лишился одной из рук) Да, согласен, если у тебя две руки - это неуместно, но если бы была одна... В любом случае - я не оправдываюсь. Еще раз спасибо!