Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Специальное предложение (Special Offer)View game page

Submitted by Coulneff — 1 hour, 50 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Специальное предложение (Special Offer)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#33.7433.909
Общее впечатление#33.8304.000
Соответствие теме#43.5693.727
Визуальный стиль#44.4394.636
Геймплей#103.1333.273

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

До 1000 символов текста (+1 балл)
https://docs.google.com/document/d/10Q-fZXKB0T3K7QyNvbk8oZGJg4FUyJzV7pG9O8gZexA/edit?usp=sharing

Визуал рассказывает историю (+1 балл)
да

Цельный стиль (+1 балл)
да

Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
да

Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428101388495225014

Не одиночка (+1 балл)
@Coulneff (@sirNekto 2й акк в тг) @loldogiche @Sanch0_uss @vanya_47448 @PoPToP_089 Огузок (@hgdhoy8)

Юзабили тест (+1 балл)
да, в комментах, в дневнике

Использованы ассеты
Личный ассет лавки, остальное что в лавке есть, уже сделано по ходу, весы, мясо и т.д., +шрифт использовали: https://fonts-online.ru/fonts/beer-money

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Отличная игра. Визуал пушка. Геймплей хорош, мясо иногда улетает далековато, игре это особо не мешает. Очень понравилась история, порадовали персонажи. В тему джема игра отлично вписывается. Понятные инструкции, все сразу на виду, единственный момент затупа был с шефом, там не сразу очевидно что он хочет кусок вкуснятины от джонни, но за неимением иных вариантов мне кажется в любом случае игрок доходит до мысли отдать ему другой кусок мяса

Developer

Спасибо за комментарий!

Submitted(+1)

Неплохая бабайка, очень напоминает визуалом игрушки Майка Клубники (в основном из-за фильтра). С шефа из кухни вообще орнул.

Геймплей кажется немного репетативным, под конец не совсем понятно что именно надо делать. Также имхо несколько портит атмосферу то что мяснику надо выходить из-за прилавка чтобы взять кусок мяса вместо того, чтобы, как в других играх схожего жанра, расположить всё в близко к игроку.

Сама история также является интересной, хоть и достаточно репетативной. Да и в тему джема попадает очень хорошо.

Неплохая демка, особенно если её будут дорабатывать и продолжать историю. 7/10

Developer(+1)

Спасибо за комментарий!

По поводу визуала, оно как-то само так получилось, шейдер который отключает некоторое кол-во цветов, сделал картинку такой какая она есть и нам как-то это.. понравилось?

" под конец не совсем понятно что именно надо делать." - игра нам выставляет конкретные условия и чем ближе конец демки, тем... привычная работа мясника начинает меняться. Что-то. Идёт. Не так. Приходится выдавать клиентам куски мяса которые они не заказывали, но, которые они *с радостью* берут.

"несколько портит атмосферу то что мяснику надо выходить из-за прилавка чтобы взять кусок мяса" - мы делали мясную лавку в стилистике старых мясных лавок, там мясо находится как у мясника на его части, рядом с прилавком, так и хранится отдельно, так и мясо у витрины. Такое правда в настоящих реалях уже нигде не встречается, мясо всегда в видимой доступности, но считай мы отправились временно в прошлое, в такие "лихие" 20е. 

Демку хотим дорабатывать и скомкано так не хотим оставлять историю, ну и конечно-же поправить различные баги, добавить побольше механик которые задумывали и многое другое) 

Submitted
  • (++) Атмосфера
  • (+) Психологический хоррор
  • (+) Каннибализм
  • (-) Баги / недоработки:
    • Плохая физика мяса / мясо убегает (мёртвое)
    • Плохая физика взаимодействия / трудно подобрать убежавшее мясо (мёртвое)
    • Фризы + кадры пустой сцены годота (при старте игры (компиляция шейдеров?), при смене сцены)
    • Иногда читаемость текста в 3D пространстве оставляет желать лучшего

Игре нужна максимум одна неделя полишинга и можно отправлять ютуберам на прохождение!

Developer(+1)

Спасибо за комментарий!

Если честно, убегающее мясо, нам сама эта механика понравилась, и как-то 50/50 расходятся мнение, возможно уменьшим, разброс мяса, чтоб и сохранить лёгкую забавность и чтоб мясо за стойку не улетало)

По поводу этого микро фриза, и пустой сцены, первый раз вижу, у меня и по ходу этой недели, мы много раз запускали и ни разу этого не было, там загрузка идёт сразу в сцену, без каких-то сцен между, забавно в целом

Про читаемость текста в 3D Пространстве, тут и шейдер накладывает сложность для чтения, только если подойти очень близко - можно рассмотреть всё

Submitted(+2)

Игра впечатляет своей атмосферой, чувствуется прям нагнетание такого саспенса))) механика хоть и не сложная, но интересно вписана в геймплей (подбор нужных кусочков по модельке, весы с грузами) Джони Депп порадовал, хаххаха) Мне понравилась, сделано с душой))) коллаб с Артёмом будем делать, хахаха

Developer(+1)

Спасибо за комментарий!
Коллаб обязательно нужен) 
Представляю, заходит, и говорит: "STICK. Мне нужны STICK ."
Мы ему даём... мясо? И он отвечает: "больше STICK" 
И скупаёт всё в магазине....

Submitted(+1)

хахахахах, даааа, здорово) 

(3 edits)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

Пойти что ли стейк прожарки blue заказать, съесть… Игра мне понравилась, даже прошёл целиком. Теперь подробнее, тут прям распишу, как проходил:

Соглашусь с комментарием про падающее на пол мясо. Тут даже просто неудобно его поднимать, сортировать. Я совершенно не понимал, почему я не могу забрать мясо с весов. И не по началу понимал какого размера кусок хочет клиент. Когда на кнопку “передать” мясо возвращалось на стол - было странно. UPD: понял позже, что они заказывают конкретный по визуалу. Странно, но забавно. Жаль остальное мясо…

Иногда клиент говорил “больше”, но в основном нет - я был фрустрирован UPD: оно говорил больше для второго заказа… его “Мужик” читалось не как имя персонажа, а как обращение

Один кусок мяса я вообще потерял. Положил на весы, попытался положить второй - первый исчез и не возвращался Другой кусок при нарезке улетел за прилавок. Я лишь потом понял, что дверку можно открыть, и пройти ко входу image.png

Баг или нет, ко мне заходил мужик, показывал … и уходил без заказа, и так несколько раз, чередуясь с нормальными клиентами

Мясо подешевле упорно не хотело ложиться на разделочный стол. И это противоречит, как по мне, основной механике. Лучши бы мы и его нарезали image.png

Почему шеф (первый клиент на мясо подешевле) не брал мясо - не понимал. Меня научили смотреть на заказ, я отдавал заказ, а он - “давай что-то другое”. Цельный кусок я положил случайно, так бы уже закрыл игру

Чего не хватило:

  • возможность показать сразу диалог по клику, не дожидаясь его пропечатывания
  • более удачные слова о продолжении заказа. “дальше”, “больше” меня выбивало из погружения. Может “и ещё кусок”, например
  • звука на возвращение ножа в стол
  • неочевидность, что картинка заказа это конкретный отруб, а не размер (инструкция на стене спутала, если бы там просто про нарезку было, то понятнее было бы для экспериментов)
  • возможности забрать мясо с весов, чтобы положить другой кусок
  • какого-то ящика для неиспоьзованного мяса, условно, для свиней… а не просто на полу оставлять (может бочка под это? но её функционал не понял)
  • нарративно, по мне было бы логичнее девочку поставить за прилавок, а отца оставить больным. Так сразу понятнее, почему инструкции по нарезке висят. Но это имхо
  • лист заказа плохо считывается, особенно с новым мясом - сбивает с толку

В целом, под конец игры стало скучновато. И если рассматривать как что-то более комплексное, то сюда нужны доп.механики, игра быстро надоедает. Твист становится быстро очевидным, но он хорошо) А но нарративу, так как мне всегда хватало мяса, и я не делал выбор дешёвого, то непрочувствовалось точки невозврата

А так игра 8/10 в рамках джема Если бы не фрустрация, то 9 и даже 10 бы мог поставить. Соглашусь с теми, для кого эта игра одна из лучших

оффтоп Я в начале залип на вот такую вот глупость: беру нож, отхожу в сторону, нажимаю пкм, нож прилетает идеально в стол. Сделал себе секунд на 60 симулятор запуска мясницкого ножа)) видимо другая игра с ножами подтолкнула Пытался записать, но, к сожалению, почему-то обс у этой игры писал лишь серый экран

Developer(+1)

Спасибо за довольно развёрнутый комментарий, как раз ждал твой коммент)

Тут точка невозврата раскрывается в нескольких местах, как в *урезанной* системе нарезки, где если кусок мяса положить, то уже не убрать (мол делать выбор обдуманно), но и в сюжете

А теперь далее подробнее о каждом:

Сейчас точно скажу про то что тот день где шеф приходит, это мясо если подавать всем, у них будут новые диалоги, т.е. они отреагируют что мы им мясо это самое даём

Про Мужика который приходит и убегает... это не баг, просто такой способ (нехороший) показать что он.. после покупки ведёт себя странно, ну дурной мужик, у него вообще повязка на голове, не просто так же)

Большие куски мяса красные - никак не нарезаются, т.к. и в плакате про нарезку про это мясо ни слова (нам его вот принёс *друг* и мы по факту первый раз с ним работаем, нет опыта в нарезке этого мяса) 

Про нехватку, чего не хватало: 

- было желание сделать бочку с маринадом, чтоб в один из дней нам сказали что хотят маринованное мясо, где в бочку его можно положить, и потом когда клиент вернётся - заберёт это мясо себе, но сроки начали поджимать, а из 5 человек в команде остались работать - я, да наш музыкант.

Поэтому мне пришлось весь код и модельки некоторых вещей тянуть на себе, попутно тестировать, большая часть функционала просто не реализована((

- "возможности забрать мясо с весов, чтобы положить другой кусок" - а можно, кнопка же есть которая мясо возвращает, возможно у тебя речь про стол для нарезки, откуда кусок нельзя забрать (тут можно упомянуть про точку невозврата)

- про более удачные слова... хотелось бы, но наш сценарист и его: "хочу уложиться в 1к слов"... решило иначе.

- звук возвращения ножа, однозначно нужен

- казалось картинка довольно подробно расписывает. Клиент допустим хочет маленький белый кусок. На плакате мы видим что он находится в самом низу. Т.е. кусок большой порезать на 2 части, а потом одну из половинок, ещё на две.

Про новое мясо... его не было в заказах, т.к. это мясо буквально только привезли, и какое-то странное? Сам его внешний вид) Поэтому... в какой-то степени был введен повар, как клиент, который сам не знает чего хочет. Игрок к сожалению, но горьким опытом дойдёт до нового мяса и предложит ему

Из самого... точка невозврата, помимо сказанного до этого, мясник продавая мясо, не зная его происхождение, в конце, с открытостью концовки, мы даже смогли сделать это *дешевое* мясо в домашних условиях... дочка правда в шоке была.

Под спойлер: Когда мясник как будто рубит мужика в проходе, камера переключается и на месте нашего мясника уйма кусков мяса и дочь, которая закричала. С такого ракурса, можно вообще наоборот подумать, что мясника на мясо пустил, клиент стоявший в проходе...… ну тут в общем можно это заворачивать и заворачивать 

Ну и вот, с 8/10 я согласен, если бы вся команда работала в полном объёме, было бы добавлено чуть больше чем получилось)

Желание появилось, довести это до более чем нормального вида и даже в стим выложить.... 

Но для 5 дней я доволен результатом и мне нравится что есть люди которым это зашло

Про оффтоп, задумался добавить анимацию как нож к столу летит

(Про обс: он не всегда Godot Записывает, либо надо от имени администратора запускать, либо "Захват игры" - "захват отдельного окна" и в поле "окно" найти Godot, что-то такое, я ведь его так и записываю) 

(+1)

Кнопку в меню весов в самом конце увидел. Но это доп.переход Скорее отдельно кликабельность куска мяса, чтоб его забрать и дорезать или не давать вредному мужику))

Вообще, мне одновременно и Лукас Поуп вспоминался, и Potion Craft - но в сравнении с этими играми, как уже сказал, не хватило глубины, разнообразия

По поводу запроса клиента: визуально куски мяса кажутся одинаковыми, не считывается размер

Про пояснения с OBS спасибо, потестирую. Попробуй потом, встав перед столом - вот реально лайтовый симулятор метания ножа XD по крайней мере в такой стилистике я бы покидался в игрушку с физикой, даже захотелось чего-то такое намутить

Developer

Так или иначе приятный комментарий, подробный и огонь вообще
Будем дорабатывать и учтём моменты все)

Если вдруг свободное время будет после работы и сделаю что-то такое, про лайтовый симулятор метания ножа, пришлю ссылочку)

Submitted(+2)

Прикольный визуал и хорошо подобранные антуражные звуки. Механика с первого раза была не совсем понятна, ибо как оказалось есть 2 средних куска мяса, но это разные куски мяса. Сама игра прикольно развивает тему с "иным" товаром. Но я не понял концовку - в момент, когда она должна была проиграться я ушел на склад, у меня игра встала на секунды 2-3, меня тепнуло, развернуло, проигрались звуки и реплики - все это выглядело странно, поэтому я ничего не понял, но в остальном все сделано аккуратно!

Developer

Спасибо за комментарий!

По поводу мяса, у нас есть плакат и там подписано что у нас 1 кусок большого мяса, 2 куска среднего и 2 куска маленького
Там нарисовано как и из чего мы мясо получаем да 

По поводу концовки, была бы возможность хотелось бы увидеть "видео" что именно получилось

Жаль нельзя "спойлеры" в комментариях делать, чтоб не спойлерить, но:
В концовке мы заходим в подсобку/склад, игра немного отбирает у нас управление/разворачивает нас к "шторкам". А потом то что было, было. Руки, тряска, Тесак. Закрытые глаза, звуки. Потом, опять склад, мясо на полу, слова дочери, и чуть чуть открытая концовка

концовка так же запустилась) но я додумал, и получилось хорошо. Но вот что случилось с дочкой - так и не понял

Submitted(+2)

Респект за сохранения и настройки. Мясо часто багается смешно, но играть не мешает. Круто, что можно за стойку пройти, добавляет иммерсивности.  Визуально выглядит классно, особенно полоски на переходе в склад)) Скример в конце хорошо сделан, но не понял сюжетного поворота. Типо это мясо дочери было? И механика с весами чуть-чуть нудная, а так игра цепляет и играется интересно. Одна из лучших игр джема имхо.

Developer

Спасибо за обратную реакцию, жаль что не все замечают что можно за стойку пройти, пришлось в описание игры дописать немного, вдруг кто хоть прочитает и заметит)

Это мясо не дочери.... так сказать, она в самом конце увидела как можно получить ТАКОЕ мясо, с другой стороны концовка более открытая, поэтому можно дальше развивать уже идею, ух, кхм 
Весы, возможно, тут надо продолжать тестировать, кому-то они реально заходят, кому-то нет, возможно чуть чуть упростить их работу, стоит потом попробовать)  

у меня пятый раз уже мясо за стойку ускользает а так игра 8\10 слава богу что сохранения есть

Developer

За стойку можно пройти, там слева перегородка поднимается и то что перед стойкой, можно использовать

Submitted(+2)

Ещё в начале джема очень зацепила стилистика, поэтому ждала выхода. По итогу с кайфом потратила время на прохождение. 
Очень понравилось как сделано повествование через изменение окружения: пустая скляночка, подозрительное мясо (тут ещё плюсом полицейский), рамка картинкой вниз. Как-то даже в конце мурашки пробежали от понимания, к какой точке невозврата пришёл герой.
НО самое обидное - это  мясо на полу... Каждый раз сердце кровью обливалось. Очень не хватало кого-то доп столика что ли. Чтобы можно было часть кусков туда сложить, а не по полу раскидывать...

Developer(+1)

Спасибо за комментарий, очень приятно! <3

(2 edits) (+1)

Я под впечатлением! Спасибо за игру и эмоции))

Меню встречает отличное, ничего лишнего. Графика вначале кажется необычной, но потом это придает атмосферу) Единственное надписи очень плохо видно. Первый день перезапускала несколько раз, потому как непонятно было как отдать это мясо, даже когда появлялась кнопка передать, этот доктор мясо не брал. Только потом увидела подсказки. Какая же боль начинать день сначала, потому как ты безвозвратно покрамсал и повалял на полу мясо, а им нужен свежий кусочек ааааааааааааааааааа где я возьму им это мясо?? Боже это был только первый день…. я его проходила раз 6 

Пасхалка прикольная получилась) Я не понимаю где брать это мясо, приходится по новой перепроходить и надеяться на случай, потому как каждый раз как-будто рандомный.  Женщина самая ненасытная, готова смести все полки и ей мало, ох как хотелось в такие моменты осознания, что придется перепроходить запульнуть этот нож! Атмосфера держит, люди странные, мотивация ясная и понятная, финал очень приятный, незатянутый и прям впечатляющий. Просто отлично раскрыта тема джема! 

Если продолжить работу над игрой, добавить новые сюжетные повороты и механики, постепенно раскрывая историю, подправить графику то смело можно в steam)) 

Желаю вам удачи!

P.s. Тема раскрыта, ничего нельзя переделать, улетело мясо, положил его на стол...точка невозврата, надо резать) Баланс выдержан идеально, и бесит и не хочется бросать, вообщем желаю вам победы! Давно у меня игры не вызывали таких эмоций))

Сюжет: 9/10

Тема Джема: 10/10

Нарратив: 10/10

Механики: 7/10

Геймплей: 8/10

Developer

Спасибо большое приятно слышать!
Первый день вроде должен был выйти более простым, т.к. почти перед самым лицом у игрока бумажка появляется с рисунком мяса, во время тестов, это прям акцент хороший сделало, люди реально на бумажку обращали внимание сразу, а потом видели позади себя плакат

К слову, в игре об этом ничего не сказано, но можно же выйти за лавку, поднять перегородку и взять мясо с витрины))
Оно там лежит как раз  на тот случай если не хватать будет его >.< 
Была такая маленькая надежда что игроки исследуют локацию и смогут попользоваться немного локацией 

В игре да, есть рандом на то что хотят покупатели купить)
По итогам джема, даже в зависимости от них, думали игру то допилить, а там и в тот же стим попробовать (правда как из РФ это делать, уже другой вопрос)

(+1)

Возможно из-за моего экрана (он у меня большой) подсказка была высоко вверху. Ох а так можно было?)) Я всеми способами пыталась выбраться из-за прилавка, не получилось. Это мясо манило - возьми, но не удавалось выйти)) Тогда желаю вам удачи над работой, сил и терпения! Скажите как выпустите, куплю первая, даже зная финал))

Submitted(+1)

Не ну игра Мясо) Правда лично мне показалось немного долгим повествование. Графика очень понравилось, хорошо переданы ощущения и атмосфера, система с весами очень креативная. Думаю доделать и можно выпускать)

Developer(+1)

По поводу повествования, есть такое. Мы пришли к выводу, что хотелось сделать историю которая потихоньку продвигается, где в начале нас обучают, а потом немного это усложняется, те же покупатели требуют больше и т.д. Странные ситуации и покупатели, вот такое вот, в духе.
Нууу, мясо есть мясо)
Спасибо за комментарий~