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Forest Cult's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #72 | 2.958 | 3.455 |
| Apresentação | #77 | 2.958 | 3.455 |
| Uso do tema | #80 | 2.958 | 3.455 |
| Engajamento | #85 | 2.647 | 3.091 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1bJLnjfDC2RYxGpXI16Y4ptxRHZuMYw5W/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1QN5W2-7Bn8YR1F1NlZQNw-tPKV1ndIUm/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo está ótimo e bem completo, dá para ver o cuidado em cada detalhe. O tema, apesar de estranho, é muito interessante: um personagem perdido na floresta, cercado por cultistas e precisando lutar para sobreviver e escapar. Gostei muito dessa ideia, principalmente do final fugindo do chefe. A arte também merece destaque, ficou muito bem feita e combina perfeitamente com a proposta. Só senti falta de alguns elementos extras para deixar a experiência ainda mais envolvente.
A sensação que o jogo passa é muito de um jogo retro, até o ataque lento e o ficar travado quando leva dano. Os sons encaixaram certinho. É bem divertido, mas tem alguns bugs, as vezes eu fiquei travado no inimigo quando pulei, ai não consegui mais mexer. Cai naquele primeiro buraco e não tem como sair de lá pq não tem o super pulo.
Obrigado pelo feedback!
Valeu pelos elogios :D
Essa colisão do player com o inimigo eu não consegui arrumar direito mesmo kkkk, e a parte do buraco eu devia ter deixado um pouco mas evidente que era pra reiniciar a fase.
Opa boa noite meu camarada achei o jogo divertido e muito bonitinho vou falar um pouco a mais a baixo
Tutorial
acho que faltou um pouco do tutorial pro jogo acho que na tela inicial ou dps da mini cutscene seria bom ou ate msm alguma placa tipo quando vc pega um upgrade seria bom fiquei um tempo tentando ver onde eu pulava
Mecanica
achei a mecanica do jogo bem legalzinha mas acho que o player poderia atacar um pouco mais rápido ou ate msm fazer ele poder andar enquanto ataca tbm acho que o player deveria andar dps de ser atacado achei meio desconfortável ter que ficar parado na frente do inimigo além de as vezes ficar em cima dele e ele simplesmente me matar pq nao podia me mover
Tema
gostei do uso do tema o estilo de arte da musica e dos efeitos sonoros lembraram muito jogos antigos entao da pra ficar bem imerso no jogo
Arte
gostei bastante da arte do jogo achei elas muito bonitinhas as animações do personagem ficaram bem legais a musica e o efeito sonoro ficaram bem condizentes com o tema tbm
GDD
adorei o gdd ficou muito bem feito e organizado so ficou meio ruim de ver entao tive que dar zoom mas as referencias e as setinhas me ajudaram a entender bastante o GDD
Gostei bastante do jogo achei ele bem legal e interessante se desenvolver melhor a historia e a mecanica nao duvido nada que de pra lançar
OBS
nao coloquei na analise propriamente pq nao soube onde encaixar pq nao sei se foi proposital pra gente bater no inimigo ou se foi sem querer mas dps de pegar a arma eu cai num buraco![]()
Obrigado pelo feedback!
Eu fiquei mechendo muito tempo na arte e tentando arrumar a bagunça que foi essa colisão e esse ataque que eu fiz que esqueci de colocar um tutorialzinho kkkkkk.
Fico feliz que tenha gostado das artes e da música (principalmente a música que eu não fazia nenhuma ideia do que eu tava fazendo kkkk).
A parte de cair no buraco era sim proposital só pra ensinar o jogador a bater no inimigo (na hora achei a ideia genial não sei porque :/).
Um jogo bem legal, me lembra um metroidvania mais simples, mas tem algumas coisas que precisar melhorar. como por exemplo o ataque, ele tá muito lento e isso é bem chato, além de que quando você toma dano fica um tempão parado. Outra coisa é que o pulo normal fica inútil depois de conseguir o pulo maior, seria melhor você só deixar os dois na mesma tecla. Mas acho que é isso, boa sorte na jam e parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback!
Eu fui deixando esses problemas pra depois mas no final o código tava tão bagunçado e mal feito que eu não consegui arrumar kkkkk, a parte do pulo ser em uma tecla só por algum motivo nem passou na minha cabeça na hora.
Acontece muito comigo kkkk
Tenho quase certeza que no tempo do meu pai não era assim não...
Forest Cult é um jogo de plataforma e aventura que é extremamente semelhante aos jogos de Master System.
Os principais problemas do jogo estão relacionados ao combate. O ataque ser lento não me incomoda, pois pode ser uma escolha de design justificada pela narrativa, porém o delay no ataque incomoda bastante, pois eu tinha que calcular antes do inimigo vir. O outro é que se você toma dano, não há knockback, então tu simplesmente fica preso no inimigo por causa do timer de invencibilidade, e se não ele não sair, você morre.
Mesmo assim o jogo é bom, sendo um platformer simples que tem o visual semelhante aos jogos de Master System como um dos pontos mais fortes. Mesmo com os problemas do combate, foi divertido matar alguns cultistas e não foi frustrante perder, pois as fases eram curtas. Também devo elogiar a bossfight final, que é simples, mas divertida.
Em suma: Wonder Boy no mundo do terror.
Obrigado pelo feedback!
Essa colisão com o inimigo que eu fiz ficou uma tremenda bagunça mesmo (nem eu sei mais oq eu queria fazer com ela kkkkk) eu tentava deixar o player mais tempo invencível pra ele não colidir com o inimigo denovo, mas aí eu achava que ficou demais, aí eu diminuia e aumentava.... e diminuia denovo kkkkk.
EU VOU DIRIGIRR DEPOIS DE BEBEEER
o jogo ficou bem legal, as artes tão muito bonitinhas.
um "bug" que acontece com frequencia é de quando tomamos dano acabamos ficando parado e preso no inimigo, uma forma de resolver isso é fazendo com que o player possa se mover e ficar invuneravel por um tempo depois de tomar hit
e também o timer não faz mto sentido XD tem vários tutoriais ensinando a como fazer um timer que fique em segundos e minutos é bem facinho
também acho que as botas não precisavam ter uma tecla especial para serem usadas, visto que a partir do momento que pegamos a bota não vamos querer da os mini pulinhos mais, eu faria um pulo controlado onde quanto mais segura mais alto vai e se soltar ele cancelar o pulo, assim acaba que fica tudo em uma tecla só.
mas de resto, parabéns pelo projeto :D
Obrigado pelo feedback!!
Eu fiz um timer de invencibilidade só que por algum motivo eu não usei kkkkk, o timer do jogo não faz sentido mesmo coloquei só pra ter mais alguma coisa na tela e a parte das botas não faço a mínima ideia porque não passou pela minha cabeça de usar a mesma tecla do pulo ;-;
KKKK acontece, tem coisas que a gente só percebe quando alguém fala
jogo muito legal, graficos bons mas acho que quando o cara de mascara te vê deveria ter um tempo maior para o player se mexer
Obrigado pelo feedback!
Esse sistema de colisão do player com o inimigo não foi o ponto forte do meu jogo mesmo kkkk, eu não fiz ela de um jeito muito bom mesmo e eu fui deixando pra depois e no fim não arrumei nada.
Minha análise:
O que eu gostei:
- Capa do jogo na Itch.io está muito bonita.
- Tela de menu com o titulo do jogo e uma animação.
- Cutscenes com historinha no inicio ficou bem bacana.
-A música de background até que é bem legalzinha.
O que pode melhorar/Bugs que eu encontrei
- Reajustar a colisão com inimigos, visto que, ao colidir com eles o player fica travado e não tem como se mexer.
- Melhorar a animação de ataque porque é muito lenta.
- Essa luz verde nos inimigos eu não entendi, visto que não acontece nada quando você fica na frente deles, eles só te atropelam.
- Poderia melhorar as teclas de atalho, trocar o X e Z pelo espaço e deixar o espaço juntamente com o pulo duplo.
- Teu GDD ficou até interessante mas acho que seria melhor em formato de documento mesmo, mais organizado, cada página uma coisa sabe? não uma página só com tudo lá jogado.
Obrigado pelo feedback!
O maior problema desse projeto foi essa colisão que eu fiz do pior jeito possível e fiquei deixando ela pra arrumar depois e no fim não arrumei nada kkkk.
A ideia da luz verde era pra ser um jogo stealth, se o player entrasse na área dela o inimigo ia correr mais rápido atrás dele, mas acabou que a luz ficou só de enfeite também kkkk.
jogo muito bom, gostei da musica ela não é irritante e repetitiva e as artes dos personagens são bem marcantes, acho que ficaria legal se tivesse uma transição para os momentos que cortam do jogo para ir para a história do jogo, poderia ter um tutorialzinho no começo de como anda e pula que eu tive que fuçar no meu teclado para encontrar kkkkk mas de resto jogo muito bom, historinha interessante parabéns pelo o jogo!
Obrigado pelo Feedback!
Eu fiquei tão preocupado que não fossem gostar da música pois sinceramente não sei NADA de produção musical, o maior problema que impediu eu de colocar as transições prás telas de história foi que eu fiz um monte de gambiarra bizarra no jogo, ou seja, eu fiz as coisas do pior jeito possível na programação e o tutorial, é.... eu esqueci kkkkkk.
a cutscene inicial é bem legal! mas eu não entendi direito o resto do jogo, achei muito não satisfatorio tomar o dano do inimigo e atacar, você fica parado sem poder se mover, e isso acaba deixando tudo muito mais dificil, o menu do jogo ficou bem legal e no geral é isso, achei o jogo legal, parabéns de verdade! e boa sorte na jam!!
Obrigado pelo feedback!
Rapaz a bizarrície que ficou meu código simplesmente não deixou eu fazer as colisões do player e do inimigo direito, esse problema acho que tá no jogo desde o terceiro dia de jam e eu fui só falando "depois eu resolvo" e quando tentei resolver só deu dor de cabeça então no fim das contas não resolvi kkkk.
Vou citar alguns pontos positivos e o que poderia melhorar:
Pontos positivos:
- Os gráficos são bem retrô, encaixou bem com o tema da Jam;
- A mecânica dos inimigos ficou legal;
- A UI também ficou bem retrô;
- Os efeitos sonoros ficaram bons;
- A batalha com o boss para mim ficou até que balanceada;
O que poderia melhorar:
- Achei os controles bem estranhos porque meu teclado não possui setinhas, tive que ficar segurando uma outra tecla para funcionar;
- Talvez poder usar outros controles seria melhor, como WASD padrão, mas também as setinhas;
- Quando sou pego por um inimigo não consigo me mover se ele continuar olhando pra mim, talvez um timer de invencibilidade cairia bem ao invés de ficar preso no inimigo;
Obrigado pelo Feedback!
Que bom que gostou da estética do jogo, eu devia ter deixado duas opções de controle e sobre o timer de invencibilidade eu meio que fiz ele, mas esqueci de usar kkkk.
para andar é setinhas
Obrigado eu confundi tudo na hora kkkkkk, desculpe a confusão.
fiquei confuso pq na descrição é com c que pula mas é o z
fiquei confuso pq na descrição é com c que pula mas é o z