Play game
Князь Дракон's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Стиль | #2 | 4.879 | 4.879 |
| Загальне враження | #3 | 4.242 | 4.242 |
| Звук | #8 | 4.030 | 4.030 |
| Унікальність | #8 | 3.939 | 3.939 |
| Сюжет | #9 | 3.879 | 3.879 |
| Персонажі | #9 | 3.909 | 3.909 |
| Відповідність темі | #10 | 3.970 | 3.970 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Askold Games
Посилання на вашу команду
https://linktr.ee/white_book_wizard
Проходження
Гра містить 3 фінали.
Фінал перемоги:
⟡ Я хочу, щоб все це закінчилось
⟡ Відпущу, коли вб'ю Дракона
⟡ Для мене є речі важливіші за власне життя
⟡ Вони болять
⟡ У мене немає вибору
⟡ Я буду з тобою
Фінал розпачу:
⟡ Я хочу, щоб мене лишили в спокої
⟡ Ти нічого мені не зробиш
⟡ Є багато речей важливіших за моє життя
⟡ Твоє тіло краще
⟡ Ти права
⟡ Ти сильна
Фінал упиря:
⟡ Я хочу, щоб все було як раніше
⟡ Замовкни, бо відріжу язика
⟡ Є речі важливіші за чиєсь життя
⟡ Мені чхати на шрами
⟡ Зі мною все в порядку
⟡ Я вб'ю його
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так.
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так.
Все було створено вами під час джему
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Peak fiction
Все у цій новелі на висоті! Було дуже приємно проходити її. Дякую!
А вам дякуємо за проходження)
По-перше, хочу сказати, що стилізація та користувацький інтерфейс новели буквально мене підкупили. Візуальна складова на настільки високому рівні, що важко уявити, що все це зроблено під час джему - робота просто неймовірна. Звукове оформлення підібране чудово, але замість деяких моментів тиші хотілося б легенького ембієнту. Сюжет доволі цікавий, і я до останнього не могла передбачити, чим усе завершиться. Мені було достатньо як передісторії, так і насиченості подій. Використання казкових і фольклорних персонажів стало приємною цікавинкою. Неймовірно якісний і вайбовий проєкт - отримала величезне задоволення від проходження.
Дуже раді, що гра вам сподобалась. Дякуємо за відгук! :3
Дуже чекала на цю новелу ще з анонсу. Тільки-но закінчила проходження і сиджу в афекті від усього що відбувалось на екрані. Проєкт не те що перевершив мої очікування — я певно ніколи не проходила нічого більш захопливого, без перебільшення.
Усі елементи працюють як одне ціле і з майстерністю змушують поринути в історію. UI, ілюстрації, музика ну і, звісно ж, сценарій. Усе це настільки "моє", що не могла і на секунду відірватись від історії. Стиль написання з перших рядків засів у моєму серці і лише сильніше розпалював це відчуття захоплення з кожним наступним реченням. Персонажі відчувались живими, зі своїми вадами, сильними сторонами. Мораль і сенс, вкладені в новелу, так само легко зчитались, сподобалось як для цього була використана сама тема джему.
Я чесно не можу уявити як команда встигла це все провернути за 14 днів на такому рівні. Низький уклін за вашу роботу!
Дякую дуже! Провернути таке за 14 днів вартувало багатьох ночей недосипу, але завдяки таким відгукам ми знаємо, що воно було того варте ♥
Не можу передати словами те, наскільки мені сподобався проєкт. Графіка, музика, сюжет, те, як передано психічний стан головного героя та фінали, це все просто неімовірне! Я отримала велике задоволення від самого тексту та розгорнутих описів. Єдине, чого не вистачало - мала кількість спрайтів персонажів (я б дуже хотіла побачити зміну ємоцій), але і без цього новела прекрасна.
Дякуємо дуже за такий приємний відгук! Спрайти ми вже мальовуємо для допрацьованої версії, самі хотіли зробити більше, але і з цим ледь встигли Т_Т
Соковитий візуал і образний текст з тихою повільною музикою занурюють в казкову камерно-психологічну депресивну історію про боротьбу з минулим, розпачем та жорстокістю, від якої віє холодним протягом.
Що спочатку видається просто казковою історією, перетворюється на ангстове полотно трьох морально зламаних героїв, що в кінці розкриває себе на ще одному глибшому шару — метафори про страх прийняти ніжне, світле і добре в собі — в понівеченому жорстокістю світу. Страх породжує жорстокість, жорстокість породжує страх. Жорстокість ламає нас і переслідує тінню розпачу, на який ми можемо відповісти тільки більшою жорстокістю, вірячи що це, насправді, велика сила, необхідна для протистояння цьому світу. Сила - це слабкість, а слабкість - це сила.
Хороший переграш ніцшеанства.
Ендінг перемоги для мене виявився трохи занадто метафоричним і раптовим, але все ж я можу оцінити задум, і похвалити його.
Сподобалися інтеракції між Ладиславом та Жар-Птицею, подекуди вони були прям еротичними, можливо контраст жорстокості їх особливо виділяє в такому світлі. В цілому діалоги написані гарно, намальовано атмосферно і на всякі фішечки з рухаючимся уі дивитися прикольно.
Єдине що... описи. Так. Не те щоб їх прям занадто багато, просто вони даються по 2-3 речення в текстбокс і це створює якесь перевантажливе почуття ніби текст розпливається для сприйняття.
А в цілому добре, навіть трохи очі спітніли в деяких моментах.
Дякую.
Дякую за розгорнутий і такий красивий відгук! Мені ваша гра теж дуже сподобалась))
Не очікували, що тут буде ще одна неймовірна гра у стилі темного фентезі як і наша, але це дуже достойний конкурент.
Автори дуже круто прописали історію зі слов'янським фольклором, було цікаво розгадувати походження шепоту, а оформлення та анімації - просто знамаємо шляпу.
( це не критично, але на майбутнє, якщо будете виставляти кудись ще свою гру, радимо замінити " посміхнулася" при згадуванні Василини на " усміхнулася". це різні речі трошки. Посмішка це глузливий вираз обличчя, а не ростягування вуст. Проблема зі значенням. В іншому текст написаний дуже круто і відповідно до заявленого стилю самої гри). Усе в купі гарно підкреслює атмосферу. Іншими словами 5 зірочок)))
Правку щодо усмішки запам'ятаємо, дякую. І дякую за теплий відгук! Ваша гра у мене теж стоїть на черзі, скоро теж в неї пограю)
Наскільки ж якісно зроблений, цілісний проєкт. Настільки не вірилося, що до останнього боялася, що прямо перед фіналом ви мене обламаєте і залишите відкриту кінцівку або оголошення, що це демо - але ні!
Спробую зараз структуризувати свої враження.
Візуал... я у захваті. Я можу сказати з майже впевненістю, що настільки гарний інтерфейс я не бачила ще на джемах взагалі, а я приймаю участь з найпершого :) Купа фонів, анімації, персонажі, ілюстрації, все зроблено на тому рівні, що просто не може не захоплювати. Коли верхня частина інтерфейсу почала вперше з'їзжати вниз, я вголос ахнула, мені здається.
А музика!!! Композиції дуже пасують стилістиці гри. Коли почала грати мелодія при першому "енкаунтері" з упирем, то вайб відчувся неймовірно. Звуки також додані круто, окремо можу виділити крутий вибір зробити Жар-птиці окремий, "пташиний" звук її реплік. Коротше і в цілому, аудіорежисура на найвищому рівні.
Але найважливіше, звичайно, це сюжет. І він - як і інші елементи гри - доволі сильний. Подобається, як багато історія надихається слав'янськими казковими мотивами - відчула себе розумною, що як тільки почула про зайця, згадала про качку, яйце та голку) Текст якісно написаний, його приємно читати, максимум зауважень до нього - це періодично пропущені коми, що для такого об'єму та за час джему взагалі некритично. Я окремо можу похвалити, як написані бойові сцени, тому що сама, як сценаристка, завжди маю проблеми з написанням екшн спрямованих шматків; треба вміти не просто сказати "я тето зробив" і так купу абзаців підряд, а справді змусити читача уявити дії і відчути їх хаотичність та швидкість. Стосунки героїв цікаві, і я страшно рада, що вони не пішли в романтичне русло. Єдине, що можу виділити, і далі будуть спойлери до фіналів - побачила у вас, що вийти до фіналу позитивного можна, лише вибравши всі коректні відповіді, що дуже підходить світу; але якщо при першому проходженні вибрав майже всі "хороші" відповіді, але недостатньо, упирська кінцівка відчувається трошки менш сильною - бо ти наче більшість гри старався вибирати найбільш емпатичні вибори, а тебе називають монстром і герой автоматично з цим згоджується і йде на вибір влади понад ціллю(
Також окремо хотіла поплакатися, щоб ви повернули налаштування, як зможете. Бо я аж подумала, що ви не на ренпаї гру робили, через їх відсутність, довелося ото згадувати, яку клавішу нажимати для повного екрану)
Загалом - підозрюю, що у вас найкрутіший продакшн цього джему, тому що я не уявляю, що його взагалі може перебити. Неймовірна робота, маю надію, що ви це знаєте і ви цим пишаєтеся, тому що абсолютно є чим.
Дякую за такий теплий відгук, неймовірно приємно читати! :3
Хтось помітив мою відсилочку з зайцем і качкою, плачу від щастя Т_Т♥♥♥
Непогана гра. Видно над нею дуже старалися
Новела мені дуже сподобалося. Візуал фонів та персонажів, музикальний супровід, атмосфера занепалого лісу, самі персонажі цікаві та зі своїми скелетами в шафі. Бажаю авторам міцного здоров'я та майбутніх релізів на рівні цього.
Дякуюююю! Вам теж міцного здоров'я, таке нікому зайвим не буде)
Чесно - я в захваті. Це дійсно дуже та дуже якісній проєкт з великим потенціалом.
Мабуть тому приділив місцям, яки можна зробити кращими, окрему увагу.
Візуал:
Тут одразу видно, що саме на візуальну составну був зроблений найбільший акцент - та так, вона тут просто шикарна! Ці анімовані спрайти та беки - це щось!
В плані UI - теж дуже круто.
Сюжет та текст:
Текст гарний, стилистично рівний, але ще трохи сируватий (що типово для джемів - бо тут продукт встигнути треба зробити, а не вичитками займатися).
Ну й в декількох міцях нема дуже очевидних альтернативних виборів. Але це теж зрозуміло: джем, дуже мало часу.
Також, здається, тут більше "крил", ніж "шепоту". ;)
Звук та музика:
Дуже класна робота зі звуком та мелодіями.
Нажаль нема опціі вимкнути або корегувати по гучності музику та звук (дрібна фігня, але інколи треба, щоб системні звуки залишалися, а сторонні - приховати. Наприклад, на роботі 😉 )
Що можна покращити:
Ще раз повторюся: гра зроблена дуже та дуже добре.
Ну, за нерівномірність дінамики між героями, здається, вже говорили. Воно не те щоб дуже, але відчуваєтсья. Хоча я вірю, що у розширеної версії (а з таким потерціалом вона просто повинна бути) з мотиваціями все буде добре.
З розмови біля костра, коли гг точить меч - скоріш Ладіслав почистив би його від крові й жиру та обробив олією, від корозії,. Бо точити тут не дуже треба: він не рубився з іншим мечником. Просто гуль: м'ясо та кістки. За пару ударів (об плоть - тим паче) лезо не затупиться настільки, щоб точити. Меч - не бритва. А зайвий раз зтачувати лезо - це або погана ідея, або ознака недосвідченого мечника.
Дякую за можливість зануритися в ваш світ - та буду чекати на розширену версію після того, як ви займете призове (а в цьому я впевнений).
Дуже дякуємо за теплий відгук! :3
Так, ми би й самі хотіли зробити розширену версію, навіть якщо призового місця не дадуть. Дякую за ваші коментарі, особливо про заточку меча, я запам'ятаю, коли буду дописувати сценарій)
Виглядає дуже гарно, хоча помітна різниця в стилістиці мальовки персонажів, що доволі дивно, враховуючи, що в титрах зазначено, що персонажів малювала одна людина. Можливо це зумовлено тим, що головний герой був намальований раніше без поспіху, а дракон і Василина - вже нашвидкоруч.
Звуки теж гарно підібрані. UI стильовий.
Щодо сюжету - трошки здалось затягнутим, але не критично. Що було для мене більш критичним - це вибори. Я абсолютно не зрозумів логіки наслідків, зв'язку між пунктом вибору і "+1" в лічильник одного з закінчень. Наче обирав нормальні відповіді, а вийшло все погано =)
Загалом крута робота, хоч і відчувається, що частково була зроблена до джему і тема шепоту була додана вже потім.
Дякую за гру, одна з найкращих на цьому джемі.
Дякую за розгорнутий відгук!
Щодо персонажів, під кінець ми вже й справді поспішали і я як тімлід вносила вже менше правок, аби все встигнути, тому тут погоджусь, що місцями стиль розбігається.
ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!
Щодо виборів, то як ви могли помітити, основна тема в грі це ПТСР головного героя, кожен із виборів виводить вас на одну із трьох гілок: хороший фінал (коли герой говорить відкрито про свої проблеми, чітко усвідомлює наслідки своїх дій і підтримує Жар-птицю), фаталізм (коли герой маскує свої проблеми за фліртом і вже змирився з тим, що краще вже не стане) і агресія (коли герой заперечує наявність у себе проблем і намагається агресивно контролювати ситуацію, не довіряючи нікому). Для виходу на хороший фінал необхідно зібрати максимум балів хорошого фіналу, якщо хоч один був пропущений тоді вже гра підраховує на який із поганих фіналів ви вийдете. Це було зроблено навмисне, аби показати наскільки складно продиратися через такі психічні проблеми, взагалі в початковому задумі поганих фіналів було п'ять, але довелося скоротити, аби все встигнути. Я сама дуже люблю хеппі енди, тож можу зрозуміти, що подібна схема може трохи розчарувати, але це було дуже важливо для основної ідеї.
Хай там як, ми раді, що гра вам сподобалась!
Так, я це все розумію, я мав на увазі, що часто репліка не сигналізує, що це агресія чи фаталізм. Деякі репліки виборів майже рівнозначні між собою, деякі - безглузді. Наприклад, шрами дійсно можуть не боліти, а можуть і боліти. А "мені все одно на шрами" - не знаю що тут фатального, вони просто є і все. Тобто я саме про зміст цих варіантів вибору кажу. Або наприклад "ти сильна" ну ніяк не натякає, що це на кінцівку розпачу. Навпаки це виглядає як підтримка, намагання підбадьорити. Також коли я обираю "я хочу, щоб було все так як раніше" - ну вибачте, але це ніяк не фаталізм) Це бажання все виправити і повернутися до того життя, яке він мав. Або "Є речі важливіші за чиєсь життя" і "Є багато речей важливіших за моє життя" - вони змістовно наближені і не погані, в умовах, коли весь світ у дупі, це абсолютно нормальна позиція для героя.
Мені не принципово на яку кінцівку я пройшов, просто було відчуття, що я обирав одне, а результат протилежний. В коротких реченнях виборів не читається задумка, вкладений сенс. Тим більше, що як таких наслідків ми не бачимо під час гри аж до самого варіанту фіналу, максимум одна репліка змінюється. Наприклад я дуже здивувався, коли після фрази "ти сильна", головний герой відмудохав жар птицю і повісив на стелі=) Стався сильний дисонанс між вибором і наступними подіями =)
Ще згадав, що чомусь в грі немає налаштувань і це дуже здивувало. Хотілось зробити фулскрін і налаштувати гучність, але не можна) Шкода =)
Але, повторюсь, загалом гра чудова.
Гра прям в серденько ♥(´▽`).
З самого початку помітив її, але тільки зараз настав час зіграти. Інтерфейс неймовірно гарний, як і переходи до сцен спогадів/фіналу гри. Поєднання музики та звуків також чудове.
Дякую за гру!
А вам дякую що пограли і за теплий відгук!♥
Неймовірна гра, UI на висоті, звуки та музика дуже доречні.
Відсилка на Дракулу (принаймні мені так здалося, бо його лати явно нагадують фільм Копполи) порадувала мене.
Дякую за подарований досвід, дуже чекаю на ваші нові роботи.
Дякую, що пограли! Так, саме слово "Дракула" означає "дракон", то ж це просто наша більш казкова слов'янська адаптація цього персонажа, змішали образи з фільму Копполи і з "Каслванії". Дуже раді, що гра сподобалась))
Абсолютно прекрасна робота, яка залишила неймовірне враження. Відчувається справді як казка, текст легко читається, історія не просідає і залишається цікавою весь час.
Дуже приємна і унікальна робота з візуалом. Тема з шепотом хіба що не до кінця розкрита і якось відчувається сумбурно, але то таке.
Дякую за таку чудову історія, хотілося б ще побачити ваших робіт.
Дякую! :3
Ну з шепотом згодна. Сама ідея цієї історії з'явилася ще рік тому, то ж як і всі, гадаю, прикрутили шепіт в останню мить.
Це ДУЖЕ крута робота, ви великі молодці, я щиро здивуюсь якщо в кінці оцінювання не побачу її в топ 10, а в ідеалі в топ 5 навіть. UI - пушка, дуже файний, на початку гри навіть не могла на тексті зконцентруватись бо відволікалась на цю красу. Арти персонажів теж супер, особливо упир прямо сексоточка. Всі саунд ефекти ідеалльно в тему, музика теж гуд. Суцільне задоволення, дякую за гру
Дякую за теплий відгук! Дуже раді, що гра зайшла :-)
Я у захваті від вашої гри! Графіка з анімаціями, атмосферна музика з вайбом дарк фентезі 80х - все це створює такий неповторний настрій темної казки від якої і лячно, але і зупинитись, почавши, вже неможливо. Особливо сподобалось розкриття тем травм головного героя та Жар Птиці. Сподобався стейтмент у кожного з нас є свої шрами, що так продовжуватимуть шепотіти нам свої темні слова, якщо так і не продертися через Пропащий Ліс своїх минулих травм. Авторська команда, ви - молодці!
Дякую дуже! :3
UI, який же в вас UI!
Дуже, дуже атмосферна гра! Ваш світ відчувається живим (або неживим, як подивитись :)), я прям прочитала круте фентезі, дякую вам. І фінал перемоги, це вау!! Такий перехід від безнадійності лісу до епічної last stand
Не можу написати нормально структурований відгук, настільки це було круто :) Дякую за гру, з нетерпінням чекаю наступних!
Дякую! Неймовірно приємно читати ваш відгук) Раді, що гра сподобалась))
Дуже гарна візуальна новела! Надзвичайна та гармонійна графіка запала прямо в серденько! Цікава та атмосферна історія. Також сподобалися сюжетні вставки з Василиною, їхня графіка, і те, як вони з'являються.