Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

odynan

99
Posts
2
Topics
8
Followers
A member registered Aug 04, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Меланхолійно, готично та страхітливо. Тема — топ, вайб та естетика історії неперевершені: фрески, вмираючий сад — все було дуже цікаво бачити та читати. Мої компліменти мові автора, текст написаний дуже красиво. Всі персонажі живі та цікаві, вам вдалося дуже добре показати внутрішній світ ГГ, через що фінал ще більше б'є прямо в серце. Візуал прекрасний, неймовірно пасує історії. Так само й музика, яка чудово передає настрій кожної сцени. Окремо дуже порадував поінт енд клік :)

Єдине, чого б хотілося, — більший вплив виборів на сюжет (у фіналі тематично добре лягає безвихідь, але під час проходження виникла думка, що було б цікаво, якби при виборі «боротися» понад 5 разів розблоковувався альтернативний фінал). Але це тільки ідея. В іншому — дуже крута новела, яка надовго мені запам'ятається.

Чудова гра, дуже дякую за неї і бажаю успіхів!

Дякуємо за відгук!

Дякуємо! Ідея з кораблями була придумана майже випадково вже в середині розробки, дуже раді, що вона так сподобалася :)

Дуже раді, що вам сподобалося! Дякуємо, що пограли :)

Дякую за відгук! :)

Дякую вам за відгук, взяла зауваження до уваги!

Крутий концепт! Круті спрайти з різноманітністю поз, дизайн короля маскою та фізичним станом нагадав Балдуїна IV. Дуже красиво намальована тронна зала, повага за готику!

 Мені сподобалося, як зобразили депресивний стан короля, що колись був великим, а зараз ледь може рухатися. Хочеться відзначити, що вибір в кінці відчувається дещо незбалансованим. Гра показує нам, що король майже змирився зі своєю смертю та що донька — дуже компетентна правителька, і тому гравцеві бракує мотивації обрати настільки монструозний ритуал у фіналі. Хотілося б побачити більше обґрунтування в цьому плані. Але концепція квазівічного короля, який єдиний пам'ятає часи заснування королівства, дуже крута.

Дякую вам за гру!

Гра відчувається як тріп. Механіка та задумка топ, я такого на джемах ще не бачила. Сподобалися емоції і дизайн персонажок :) Дякую за гру!

Гра виглядає неймовірно,  роздивлятися фони — одне задоволення. Окрема повага за анімацію та пропси типу касети, рації і тд., круто, що ви їх всі відмалювали. Візуал, ЮІ, робота кодерів - все суперськи. 

Сюжет трохи крейзі, і це йде йому на користь. Зовсім не очікувала фінального плот-твісту, але мені він дуже сподобався (єдине, що важко обрати опцію "не вірити redacted" в кінці, бо таке на місці не вигадаєш) :) З питань, що залишилися після проходження, було трохи дивно, що багато подій  відбуваються дуже "зручно", наприклад, Клер контактує саме з ГГ, та чомусь лише він може поставити касету. Було б класно розписати це трохи детальніше. А взагалі дуже хочеться побачити більше про цей світ (до прикладу, під час проходження в мене з'явилася теорія, що місто обнесено стінами, і через це люди не знають, де вони і що коїться у світі навколо (навмисно пишу розмито, аби не спойлерити)).

Мені сподобалося, інтерпретація теми 10/10, реалізація теж на висоті. Дякую та бажаю вам успіхів!

(2 edits)

Моє серце... Це було неймовірно. Абсолютно точно моя улюблена з усіх ваших робіт. Неймовірно сподобалося, як ви через флешбеки побудували історію, і як кожен з них був тонально різним та відкривав щось нове як про Арчі, так і про Клео. І круто, що при цьому чітко зрозуміло, чому як спогади були обрані саме ці сцени, та яку важливість вони несуть для персонажів. Дуже вдале рішення. 

Сетинг неймовірно атмосферний, мені здається, тут найбільше видно масштаб вашого світу, і його різноманітність вражає. Я б дуже хотіла дізнатися ще більше про народи та місця, яких ми до цього не бачили :)

Візуал, як завжди, на висоті, спрайти та фони невимовно гарні. Я в шоці, як ви встигли стільки всього намалювати. А бандура, бандура... Це просто вау. Спочатку я навіть не хотіла натискати "Почати" в головному меню, тільки щоб послухати пісню подовше. І як же я була рада її почути в самій грі :)

Дуже-дуже дякую вам за цю гру. Клео, Арчі та їхні стосунки вийшли такими щемливо живими, і вони залишаться зі мною надовго❤️

Дуже приємно чути таке порівняння! Велике дякую за відгук!

Дуже wholesome гра :) Початок in medias res класно працює, відразу чіпляє на гачок і змушує читати далі. Персонажі круті — дуже відчула Духа Мудрості і її професійне вигорання. Максим теж написаний добре, вийшов реалістичний підліток зі своїми проблемами та смішним гумором. У команди КП "Ритуал" класні інтеракції між собою. Окремо хотіла подякувати за оптимізм історії, а також за добрі фінали для кожного з персонажів.

Візуал прикольний, дуже повеселили фаєрболи з очей Духа :) І особливо сподобалися спрайти Духа та Івана. Окремо хочу відзначити SFX — вони класно доповнювали події на екрані. 

Дякую вам за цю гру!

(1 edit)

Мені дуже сподобався початковий екран перед появою меню, відразузанурює в атмосферу гри. Чудовий візуал, особливо фони та анімація казок, було цікаво їх розглядати. Спрайти теж дууже гарні, особливо сподобалася Натріона.

Концепт та інтерпретація теми круті, ще сподобалося, що в кожного персонажа є свій унікальний голос і їх не сплутаєш. На жаль, трохи не вистачило конекту з персонажами та історією, особливо при першому проходженні. Почувалася трохи розгублено. При другому проходженні, коли вже знаєш історію, зрозуміліше, але, можливо, хотілося б мати трохи більше експозиції на початку.

Білі та його хом'ячиха мають моє сердце, я так за них хвилювалася😢 Загалом, дуже крутий проєкт, дякую вам та бажаю успіхів!

Не знаю, чи в мене є правильні слова, але дякую вам, що поділилися. Мені неймовірно шкода, що вам довелося через це пройти. Я писала ці рядки зі свого болю, а він влучив у ваш, але якщо ця історія дала вам хоч на мить відчуття, що ваш досвід хтось бачить — вона зробила найголовніше, що тільки могла. Я щиро бажаю вам здоров'я і сил❤️ Дякую вам.

(3 edits)

Так, трошки зібрала думки докупи. Це було справді неймовірно, аплодую вашій команді за цю гру. У вас дуже багата та атмосферна мова, читати було одне задоволення. Сподобалося, що, хоча архетипи і напрямок історії зчитуються швидко, ви так вміло прописуєте внутрішній світ Орисі,  що у сюжет поринаєш з головою. Так красиво, за одну ніч, ви показали її внутрішній світ, змусили мене відчути весь її біль та гнів. Ця історія залишиться зі мною, дякую.

З приводу фінальної пропозиції Мори: ви так цікаво розкрили те, що вона залишила себе стару в могилі. Не можу не роздумувати про те, що саме в її минулому сформувало такий її світогляд. Дуже інтригуюча персонажка.

І не менш інтригує ваш фінал. Як на мене, класно, що ви лишили його відкритим. Обидві потенційні кінцівки працюють на наратив, але мені хочеться думати, що Орися обере існування і з часом знайде спокій (так, це не готичний канон, але в мені говорить безнадійний оптиміст). Дуже цікаво, яка кінцівка ближча вам як творцям історії?

І вірш! Ви його самі написали? Він чудово вписався в сцену, до сиріт по шкірі.

Окрема повага за готичне ВЛВ, чудові спрайти та фони.

Це був пік. Дякую!!!

В мене немає слів. 

Автор вже закінчив медичний, дякувати богові)  Ви дуже влучно вгадали, і я неймовірно рада, що текст зміг настільки добре передати мене. Дякую вам за цей відгук, він також зачепив мене у відповідь❤️

Наші художники дуже старалися над візуалом, дякуємо вам! Це вже не перше порівняння з Darkest Dungeon, відчуваю, що треба пограти)
З приводу звуку, дякую, занотували собі!
Дякуємо за відгук!

Ми дуже раді, що гра настільки сподобалася! Фан-факт: кристали були вигадані абсолютно випадково ближче до дедлайну, спочатку історія задумувалася зовсім з іншою хворобою) Дякую за детальний фідбек, він для нас дуже важливий!

Рада, що Доктор так сильно зачепив, дуже хотілося, щоб він відчувався людяним. З приводу лайки — довго думала, чи варто її лишати, вирішила спробувати, але розумію, чому це може знижувати імерсивність. 
Дуже приємно почути такі теплі слова) Дякую вам за відгук! 

(1 edit)

Дуже красива гра і крута задумка! Інтро вау, дизайн спрайтів, фони — все зроблено на найвищому рівні, цікаво зупинитися і пороздивлятися все детально. Класно стилізовано під старий телевізор) І козел— мій улюбленець, найсмішніша сцена гри.

СПОЙЛЕРИ НИЖЧЕ


Погоджуся з SunRim з приводу другого варіанту, жартівні натяки на наслідки втечі від костру дещо вибили з настрою історії.


Неймовірний візуал, дякую вам за гру, бажаю успіхів у подальших проєктах!

У мене був такий важкий тиждень, а ваша гра так сильно підняла  настрій, Я дуже рада що в неї пограла  дякую вам за цей досвід)

П.С. Можна, будь ласка, стікер-пак з котами-колекторами?

Дуже сподобалася операторська робота у вашій грі: рух камери, персонажі, що випливають з-за кадру, кріпові скрімери — все чудово працює на історію (хоча, можливо, хотілося б, щоб було попередження про скрімери до початку гри). Цікаво було побачити глибоко горорний тейк на українську мітологію :) Звук — топ, дуже підсилює ефекти від візуалу, в якийсь момент навіть вимкнула саунд, бо було так страшно)
На початку гри дали дуже багато інформації одним масивом — було дещо важко все запам'ятати. І через об'єм інформації було легке відчуття незавершеності, коли гра закінчилася після однієї ночі, адже я вже приготувалася воювати з ордою нечисті) Але для 9 днів ви зробили дуже круту роботу!
Чи плануєте ви розширювати гру? Було б цікаво побачити ще зустрічі з Марою і Блудом)
Дякую!

Дуже цікавий візуал, як дехто вже писав, було складно зрозуміти чи то компьютерна графіка чи фото існуючого оточення.

Також сподобалась головоломка з масками і вибором безпечного шляху, одна з моїх улюблених загадок. Дякую за такий досвід))

(3 edits)

Шкода малого :)
Круті фони, хоча їх небагато, за рахунок зміни освітлення гра відчувається дуже динамічною. Дітлахи класні, їхні діалоги, особливо на початку гри, дуже повеселили. Тема ритуалу розкрита добре, відразу флешбечить до сільських літ в дитинстві, коли з друзями вигадували монстрів і свято в них вірили. І боже, які ж кріпові діти в масках...

Мені сподобалася історія, єдине що – не дуже зрозуміло, коли відбуваються події гри, навіть приблизно, і через це референси на сучасні меми, хоч і додані навмисно, дещо ламають занурення. Також десь в середині гри наратив і думки дітей уходять у філософію (яка для їхнього віку зчитується як нехарактерна), і це теж трохи вибиває з флоу та знижує крутий рівень саспенсу, що був до цього. 

Хочу відмітити, що мова автора дуже жива і весела, я справді думаю, що ви маєте величезний потенціал у комедійному жанрі. Спрайти цікаво роздивлятися, Северин з його зачіскою мій улюбленець, шкода, що більшу частину гри він був у масці :) Але це був його вибір. ...Або ні?..

Не знаю, але горить воно справді класно.
Дякую за гру та бажаю успіхів з майбутніми проєктами!

(7 edits)


Медицина дійшла до межі, за якою перемога над смертю перестає бути єрессю й стає задачею. Отже: слід відмовитись від марновірства про цілість тіла й обернутися до союзу плоті, кістки та металу.

Звідки я знаю ці слова? Хто вклав їх у мою порожню голову? Я перегортаю сторінку, і у тиші лабораторії мої суглоби риплять особливо гучно.

День 412. Спроба 26.  Через шість годин — відторгнення на межі кістки та м'якої тканини. Плоть чорніє й гниє від країв рани всередину; мозок згорає раніше, ніж встигає прокинутися.
Висновок: нервова тканина непридатна як провідник. Відмовитись від збереження мозку.
День 436. Спроба 27: декапітація. Провідником обрано кісткову структуру пташиного черепа. Кріплення:  чотири мідні штирі (Ø4 мм), вбиті в аксіс, фіксація оловом.

Я повільно піднімаю руку до потилиці. Пальці намацують місце, де моя кістяна маска переходить у шию, і натикаються на щось тверде, вкручене в мене. 

Чи є я спробою двадцять сім?

як мені подобається! буду чекати на гру :)

Привіт! Маю запитання щодо правил оцінювання. Я беру участь у розробці двох ігор: одну подаю на джем зі свого акаунта, а в іншій виконую мінорну роль (її сабмітить інша людина).
Як у такому разі проходить голосування? Обидві команди взагалі не можуть оцінювати одна одну, чи не може оцінювати тільки перша команда другу? Сподіваюсь, пояснила зрозуміло. Дякую!

Дякуємо вам за відгук! Раді, що гра сподобалась :)

Одна з найкумедниших ігор на цьому джемі, на мою думку. Дууже крута музика, і піксельні арти тут теж працюють добре, хоч зазвичай вони більше відволікають (особисто мій ексірієнс). Під час проходження був ну дуже топовий вайб. Дякую вам за гру і бажаю натхнення!

Файналі, токсік яой! Гарно написано, сюжет нестандартний, мені сподобалось :) Також хочеться відмітити дуже хорошу роботу над візуалом. Дякуємо вам за гру!

Дякуємо і вам за проходження та відгук! Для нас було пріорітетом створити максимально атмосферну новелу, тож раді чути, що це вдалось :)

О так, Сула - то краш...
Раді, що вам сподобалася наша гра, та дуже дякуємо за відгук!

Дякуємо вам за відгук! Це перший досвід написання детективної історії, тож раді чути, що гра зробила свою роботу в цьому плані. І ви праві, спрайти наша художниця малювала в Кріті)

Вдячні за розгорнутий відгук! Так, вам вдалось відкрити всі фінали :)
В грі є художні та технічні аспекти, зокрема ті, що ви перерахували, які плануємо доробити / покращити після джему. Тож за бажанням пізніше можна буде завантажити оновлену версію гри з більш ненавʼязливою версією гикавки😅
Фан факт: сварка з Гордієм була дописана вже після майже повного опрацювання сюжету, і це улюблена сцена декількох учасниць команди :)
Дякуємо та дуже раді, що вам сподобалось!

Дуже приємно, адже саме на атмосфері та персонажах старались зробити акцент при створенні новели :) Дякуємо, що оцінили гру! 

Дякуємо за коментар! Думаю, проблема Оксани відгукується багатьом письменникам, особливо на самому початку написання чогось нового, коли перед тобою тільки чистий аркуш (або сторінка ворду) :)
Раді чути, що атмосфера гри так сподобалась :) Дякуємо, що пограли!

Дякуємо за такий розгорнутий відгук!! Так, пані Сула свідомо була намальована в трохи анахронічному стилі з огляду на її "не людську" природу.
Щодо спрайтів та їх розташування задумка була в тому, що коли головна героїня "допитує" персонажів - вони займають центральне місце в кадрі, а коли вони говорять на рівних - розташовані навпроти один одного :)
З приводу коментарів щодо сюжету - дякую! Мені, як сценаристці, дуже радісно чути, що персонажі вийшли самобутніми, адже саме цього я хотіла досягнути в першу чергу. Ну і Лукʼян, звісно, це зірка шоу :)
Дуже раді, що вам сподобалася наша гра!

Дякуємо! Раді, що вам сподобалось)