Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

runner-testView game page

Submitted by xddk — 3 hours, 3 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

runner-test's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Техническое исполнение#73.5563.556
Overall#83.3893.389
Общее впечатление#83.4443.444
Фан и Геймдизайн#103.0563.056
Соответствие Теме и Ограничению#103.5003.500

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Визуал шикарный, музыка и звуки шикарны, идея тоже шикарная, тема и ограничение +- соблюдены, играть интересно, но игра очень сложная причем в основном нечестно - глаз впритык к игроку, урон от падения который тут оч сильно мешает, не смог пройти дальше уровня с кучей грибок - при парировании их снарядов умирал от того что меня откидывало так сильно, что я врезался в стену около двери (стоя впритык к грибам секунду назад) и умирал, при этом сами грибы рассенхронизируют выстрелы из-за чего нужно и уворачивается ногами и при этом парировать, и целится и стараться попадать только в один-два снаряда за раз, не осилил. Не хватает автоматического доставания оружие если оно единственное, а то каждый раз доставать тесак было бесяче. Само время реагирования у снарядов очень маленькое, по факту нужно вообще забить на белый свет и ориентироваться только на тайминги, что не очень хорошо.  Глаза очень часто убивают когда ты уже схватил их и начал бить о стену и он просто рандомно подвинулся к тебе и убил контактным уроном. Как по мне маловато уровней (из тех что я видел, конечно) на паркур, причем не как с пропастью (с которой я как-то смог вылететь за карту, к слову, хитбоксы смерти кривоваты) в которой у тебя один очень сложный прыжок, а много простых, что-то типо самого первого уровня но сложней и больше. В обучении надписи пропадают слишком быстро или появляются неудобно (выходишь из-за угла, начинаешь читать и тебя убивает гриб, приходится читать монся).Разница между дверь в которую ожно зацти и той для которой нужно убить мобов слишком мала, я постоянно путался

Хочу чтоб эта и игры попала в топ 3 (а она 100% попадет) чтобы Паштет в ней пострадал (:

Developer(+1)

глаз впритык к игроку
- у глаза, грубо говоря, два режима: больше скорости игрока или такая же скорость, как и у игрока
при парировании их снарядов умирал от того что меня откидывало так сильно
- да, этот уровень в принципе сделан чтобы механику показать откидывания
Глаза очень часто убивают когда ты уже схватил их и начал бить о стену и он просто рандомно подвинулся к тебе и убил контактным уроном
- когда ты берешь глаз, он держит ту же дистанцию от игрока, от которой ты его взял. сквозь стены он не идет, но все равно стремится к той точке
с которой я как-то смог вылететь за карту, к слову, хитбоксы смерти кривоваты
- это возможно связано с самим движком и с CCD с Area3D, т.к. эта зона является Area3D. не вдавался в подробности если честно, возможно я не прав
начинаешь читать и тебя убивает гриб, приходится читать монся
- там необязательно было читать манся, можно было за стеной, а так да
в остальном в принципе согласен

(1 edit) (+1)

Игра супер, единственное, чего хочется, добавить второй индикатор гравитации под ногами. Можно это сделать даже буквально моделькой тела, реагирующей на гравитацию. А тело можно с сиськами и игра будет идеальной. Даже сложность понижать не надо, со вторым индикатором станет удобнее и проще

Я кста не с джема, так что облом, было 5 по всем категориям, а так увы

Developer

странно, я вроде пытался отвечать.
Спасибо за отзыв! Не до конца понял про индикатор под ногами, что-то типа такого?

Submitted(+1)

По механикам очень круто сделано! Визуал отличный. Как 4 уровень пройти? как то надо через рокетджамп прыгать ?

Developer

спасибо за отзыв! ракетница в принципе опциональна, можно уровни и без него проходить

Submitted (1 edit) (+1)

Соглашусь с прошлым комментарием насчет лвл дизайна. Он правда очень враждебный к игроку. На примере третьего уровня с глазом, он же находится буквально в сантиметре от игрока и убивает за одну наносекунду. Поставить его подальше и было бы намного меньше проблем и таких моментов много. Это плохое. А хорошее тут это конечно механики. Эта самая инновационная игра джема, если так можно сказать. Графика тоже хороша, люблю подобное, музыка, ощущение такого сюра. Тема и ограничение выполнено хорошо. Интересный обращик, сыграю снова, когда появятся возможные обновления!

Developer(+1)

скопипащу коммент про лвл дизайн:
да, левел-дизайн был сделан на спешку скорее. изначально пытался использовать func_godot для внедрения карт, пока не столкнулся с некоторыми проблемами, которые фиксить было тяжело, поэтому просто перешел на CGSBox'ы, т.к. игра все равно является прототипом.
На примере третьего уровня с глазом, он же находится буквально в сантиметре от игрока и убивает за одну наносекунду. 

- и да, скорее надо было немного облегчить левелы. хотя с другой стороны левелы все равно короткие и их можно быстро пере пройти.
Насчет остального спасибо!
(только сейчас появилось время ответить)

Submitted (1 edit) (+1)

БЛЯТЬ, МЕНЯ БЕСИТ ЛВЛ ДИЗАЙН, ЭТО ПРОСТО ИГРА НА ВИЖИВАНИЕ. А все остальное прекрасно. А ХОТЯ НЕТ, ВРАГИ ТОЖЕ ПИЗ...

Developer(+1)

да, левел-дизайн был сделан на спешку скорее. изначально пытался использовать func_godot для внедрения карт, пока не столкнулся с некоторыми проблемами, которые фиксить было тяжело, поэтому просто перешел на CGSBox'ы, т.к. игра все равно является прототипом
(только сейчас появилось время ответить)

Submitted

А окей, ну ничего мужик. Игра все равно очень хороша в других аспектах, это прям видно.

Submitted(+1)

Это самая интересная игра по механикам что я играл на этом джеме, и графика тоже каеф, хотелось бы увидеть развитие идей отсюда, удачи

Developer

спасибо за отзыв, буду стараться развивать идею, концепт плюс минус уже продумывается
(только сейчас появилось время ответить)

Submitted(+1)

игра красивая. Графика тоже. Механики тоже очень крутые.

Если будет время загляни на мой только он сделан на pygame и не такой как у других. Немного по проще

Developer (1 edit) (+1)

да, я обязательно попробую игры на геймджеме, особенно те, что комменты мне оставляли. просто сейчас итч ужасно тупит, я итак ели как отвечаю на комменты

Submitted(+1)

хорошо, спасибо.

Submitted(+1)

Прикольно, только для меня некоторые правила остались непонятыми:
1. как надо врезать глаз в стену

2. почему я умираю (иногда нет) от падения

3. Гриб - вообще не понял, что с ним делать. Обучение как-то само прошлось

Музыка подобрана замечательно

Developer
  1. видео где-то на 0:24
  2. могут быть две причины: первое - различие между ударом и падением (да, они разные, в основном сделано ради баланса); второе - угол наклона.
  3. он пули стреляет, надо их отражать ножом
HostSubmitted (1 edit) (+2)

Окей, это игра с довольно интересой механикой, мне очень это понравилось, но вот лвл-дизайн, как на меня довольно сложноват, и тут есть несколько причин, основная - ты умираешь от любого подения, иногда можешь пережить падение с 3-го этажа, а иногда умираешь с высоты табуретки, такое в общем, враги не то что-бы сильно вписывались бы в такую механику по мимо того что-бы соответствовать ограничению джема, как по мне лучше было бы развить именно  часть с паркуром и джамп пазлами, но так тоже ничего, снаряды у грибов нужно отбивать в кошмар какие маленькие тайминги? и очень тяжело понимать когда их нужно доджить (да они белеют коннечно, но всё равно тяжело прожимать).

Но это это действительно шикарнейшая задумка, надеюсь ты её доведёшь до ума, ибо то что ты сделал очеень тяжело балансить, я даже не представляю как, уверен у тебя это получится!

Очень хочу дождатся прям полноценной игры от тебя, уверен получиться прям шикарнейше.
Что говорить о текущей игре: очень завораживает, пипец какая сложная - это нам нравиться, но к сожалению до конца не прошёл (застрял на уровне где за игроком со старта гонятся 3 глазика )

Игра очень не плоха, да у неё есть не большие проблемки в виде непонимания что вообще происходит, но через 3000 смертей, всё же либо понимаешь что происходит, либо вывозишь на молитве, крутяг

Могу пожелать удачи, и надеюсь будешь развивать идею дальше!!

Изменено: Я так и не понял где пригождается рокет-джамп, ибо мы блин гравитацией владеем :3

Developer(+1)

с 3-го этажа, а иногда умираешь с высоты табуретки
- могут быть две причины: первая - различия между столкновением и падением (об пол); вторая - угол наклона
снаряды у грибов нужно отбивать в кошмар какие маленькие тайминги? 
- на самом деле даже казалось, что эти тайминги слишком длинные, но спасибо за подсказку, буду знать
надеюсь ты её доведёшь до ума
- думаю да, уже есть какое-то виденье игры
Могу пожелать удачи, и надеюсь будешь развивать идею дальше
- большое спасибо
Я так и не понял где пригождается рокет-джамп, ибо мы блин гравитацией владеем :3
- добавил его скорее для разнообразия геймплея

Submitted(+1)

У меня гриб никак не дамажился (

Developer (1 edit)

а ты как и чем его дамажил?

Submitted

Топор в руке

Developer

ты прям к нему подходил и резать пытался?

Submitted

да-да. там был индикатор, но он никак не влиял на то бью я или нет. внизу слева кажется

Developer(+1)

понял, мой недочет. на самом деле его резать не надо. надо было отражать пулю от него. не думал, что игроки могут подумать, что можно ножиком резать, надо было сделать отражение более очевидным

Submitted(+1)

А типа парирование? Ого

Submitted(+1)

я очень хотел чтобы эта игра мне понравилась, но я видимо хлебушек, я глаз еле прошел, а вот уровень после него для меня непроходим 

Developer (1 edit)

да, сложновато получилось

вот геймплей если что (не с первого раза получалось, пытался спидранить): 

(1 edit) (+1)

Мне понравилась как ты реализовал тему и как играется. Визуал также прикольный и под стать теме. Но игра тупо иногда вылетает

Developer (1 edit)

а когда она вылетает? есть ли видео? у меня она ни разу не вылетала

Developer

возможно это происходит из-за слабого железа, у меня нет возможности проверить на слабом железе

Submitted(+1)

Прикольный геймплей, но дальше глаза с зеленой дверью не прошёл, в дверь не пускает

Developer(+1)

в туториале объясняется, что для того, чтобы войти в зеленую дверь, нужно убить монстров, а как пользоваться оружием тоже в туториале объясняется

Submitted

АХХАХА, я в начале как-то пропустил(не заметил) кнопку туториала..) спасибо)

Submitted

Прошёл дальше и застрял на уровне внутри сферы с 3 глазами и 2 грибами. 3 глаза сами умирают от скорости, а вот грибы тут непонятно, от первого гриба вроде есть эффект того что пуля отскочила от тесака, у второго нету. Игра офигенная) Позже попробую продвинуться подальше)

Developer

глаза тоже умирают от столкновения, скорость столкновения должна быть примерно 1200 в корне ≈ 35

Developer

а кстати что за эффект от того, что пуля отскочила от тесака? типа эффект пули? или эффект попадания?
если эффект попадания, то оно зависит от коллизии, куда попал луч. она у гриба квадратная (решил просто сделать большим и не заморачиваться, т.к. итак сложно попадать, как мне кажется). "импульс" дается от нормали коллизии, т.к. человек стреляет сверху и попадает по квадратной коллизии сверху, то и отскок идет строго вниз

Submitted(+1)

Прекрасная задумка ,отличная реализация
Я застрял на уровне с глазом и зеленой дверью ,я пытаюсь в нее войти ,впихнуть туда глаз , успеть захватить глаз что бы он был на верхней полке и не успел до меня добраться ,дать глазу дотронуться до меня пока я в двери ничего не работает. И еще я не сразу заметил что получил гравипушку ,только по тому что сама кнопка внизу стала цветной ,было бы более информативно добавить маленький корридорчик где игрок подберет саму пушки .И не сразу было понятно про глаз ,может быть он мог издавать звуки или хотя бы появляться впереди ,хотя бы его первое появление спереди ,а потом уже сзади. И немного не понятно когда достигаешь скорости смерти от падения 
Хоть скажи как пройти зеленую дверь

Developer

нужно глаз об стену долбануть хватателем, можно и сильно прижимать к стене

Developer

скорость смерти от падения разная:

- при падении напрямую на "пол": 35

- при столкновении об поверхность: 900 в корне = 30

так что выгоднее падать ногами