Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ashy#dev

141
Posts
10
Followers
17
Following
A member registered Jul 19, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Оцениваю как второй жюри, свой топ так-же составлю, когда оценю всех:

Соответствие теме - Текст есть, но он тут рудементарен, замени его на кнопки и ничего не изменится, при этом самого писания в игре мало, ибо написаниея 1-2 слов на уровень достаточно, а их не так много. Итого 2.5

Искажение темы - Тут лучше, использование текста для заклинаний это прикольная идея, хотя и прямого влияния на текстовую часть игры нет. Итого 4

Баги - Надписи обучения наслаиваются друг на друга и кривые хитбоксы (можно выйти за карту). Итого 2

Визуал - Спрайты плохо подобраны по стилю, так еще и различаются размером. При этом тайлсет криво сделан, из-за чего видно швы. Есть странные косяки, вызваные использованием готовый спрайтов без подгонки их под игру, вроде появления снега когда вода превращяется в лед (тк в тайлсете лед около снега а не травы). Игрок находится выше интерфейса (перегораживает его). Текст не имеет обводки, от чего иногда плохо читаем. Да и в целом графика простенькая. Из плюсов только разнообразие локаций. Итого 2

Звуки и музыка - Нету. Итого 1

Геймплей - Идея понравилась, но реализация хромает. Сами загадки с выбором заклинания либо слишком очевидные, либо просто не логичные, из хорошего могу отметить только лопату, когда она просто воткнулась в снег тк его слишком много. После смерти перепроходить все уровни не интересно, тк они не меняются и ты просто тратишь время, делать возрождение на этом же уровне тоже плохая идея, тк игро мог бы прокликивать все заклинания, тут фундаментально игра плохо спроэктирована, тк в ней не подрузумевается полноценные раздумья, ибо вариантов выбора мало, а хп общее на игру. Имхо - уровней маловато, стоило сделать их штук 10-12, было бы лучше, но и так сойдет. Итого 2

Общие впечатления - Головоломка без головоломки или хорошего визуала. Играть вполне можно, но не особо интересно. Итого 2

Средняя оценка - 2.21

Оцениваю как второй жюри, свой топ так-же составлю, когда оценю всех:

Соответствие теме - Когда тема утверждалась я был уверен что кто-то сделает что-то подобное, но всеровно был в шоке. Шикарная реализация темы. Итого 6

Искажение темы - Графика из текста, банально, но, с учетом что это сделанно еще и фулл в консоли, я думаю это тоже можно засчитать достаточно высоко. Итого 4.5

Баги - Консоль регулярно слетает, но тут докапыватся как-то не хочется. Итого 4.5

Визуал - Для игры в консоли графика реализована неплохо, у врагов есть форма, есть меч из символов, само псевдо 3д дает очень крутой вайб, но кроме этого в игре ничего и нет, но тут и лучше не сделаешь. Итого 3.5

Звуки и музыка - Ну, тут притензий нет, но и игнорить оценку не могу, сойдемся на плюс бале из-за отсутствия физической возможности добавить музыку и звуки. Итого 2

Геймплей - Псевдо 3д управление сразу дает прикольный экспириенс, но выше этого игра довольно слаба. Из неприятного - каждый раз когда начинается бой у тебя остается куча символов в строке и надо их удалять чтобы выбрать действие, не знаю как работает эта штука, но думаю чистить строку можно было бы (если нет - извиняй). Баланс в игре такой себе, смысла защищятся нет никакого, ведь ты просто уменьшаешь получаемый урон, что не дает тебе никакого бонуса - ты в том же положении что и ход назад но с меньшим кол-вом хп, бить всегда выгоднее, ведь ты уменьшаешь хп противника и тем самым получаешь шанс убить врага раньше чем он тебя. Сама битва - чистый рандом, сколько нанесешь урона ты и сколько нанесет урона враг, а так как и влиять на шансы ты не можешь, то вместо невозможности предсказать результат (как в полноценных пошаговых игрых) ты просто траишь пока рандом удачно не сложится, а повлиять на него нельзя. Геймплейно, кроме псевдо 3д, игра из себя ничего не представляет. Итого 1.5

Общие впечатления - Респект за это, прям вау. Итого 6

Средняя оценка - 4

(1 edit)

Оцениваю как второй жюри, свой топ так-же составлю, когда оценю всех:

Соответствие теме - Игра текстовая, и текст в ней важен. Итого 5

Искажение темы - Игра с консолью, довольно банальный вариант искажения, не плохой, вполне засчитывается, но и удивления или чего-то подобного не дает. Итого 2.5

Баги - Ну, ты сам мне помогал на стриме тк не все работало коректно. Итого 2

Визуал - Консоль выглчдит канонично, в целом оформленно хорошо, вайб есть, всякие подсказки типо пометок для папок есть, но выше этого ничего нет, я бы оценил бы выше, но многие другие игры с джема, так-же имеющме в своей сути только текст, оформлены лучше. Итого 2

Звуки и музыка - Пусто. Да - консоль и все такое, но какой-то миниум стоило добавить. Итого 1

Геймплей - Вот тут круто, консоль реализованная хорошо, команд досточно много чтобы было разнообразие, но недостаточно чтобы запутатся. Игра досточно длинная, сюжет есть и он вполне хорош. Довольно тяжело оценить геймплей консоли, как и давать коментарии, но мне играть понравилось. Итого 4

Общие впечатления - Зашло, интересная игра, сюжет понравился, мой фаворит среди "консольных" игр с джема. Итого 5

Средняя оценка - 3.07

Оцениваю как второй жюри, свой топ так-же составлю, когда оценю всех:

Ну, я в целом на стриме высказался, так что - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, и в среднем - ноль

Лан, а если серьезно

Соответствие теме - Да, новелла это текстовая игра, и даже новелла с геймплеем это текстовая игра, но вот чтобы засчитать игру как новеллу с геймплеем, в игре должно быть больше чем полтора диалога. Итого 2

Искажение темы - Иииии его нет, даже для галочки. Итого 0

Баги - Вот тут я рил на стриме высказался, те-же крыши без хитбоксов. В целом игру пройти можно, и если идти оч акуратно то можно их и не заметить. Итого 3

Визуал - лучшая часть игры. Арты красивые, пусть их и мало и они с косяками, но для джема это норма. Спрайты в отрыве хороши, но по стилю они друг другу часто не подходят, что сильно портит впечатление. Всякие мелкие косяки что я упомниал на стриме пусть и не важны поотдельности, но в сумме это реально минус балл, без шуток - их слишком много. Вайб у игры есть, но слабенький - не дожатый. Итого 2.5

Звуки и музыка - Все чудно, особенно твои ворчанья заместо ворчаний деда. И разнообразие есть, и по стилистике подходят. Итого 5

Геймплей - Играется нормально, но отсутствие норм сюжета в игре, малое кол-во диалогов, кривизна колизии взаимодействия и в целом недоделанностьигры сильно мешают. Итого 2

Общие впечатления - Вайбецок есть, но игра скорее разочаровывает. За ленивость Кьюши поставил бы 0, но если в отрыве оценивать то 2/5. Итого 2

Средняя оценка - 2.36

Оцениваю как второй жюри, свой топ так-же составлю, когда оценю всех:

Соответствие теме - это текстовая игра и текст в ней на первом плане. 5

Искажение темы - Вот тут слабовато, она конечно искажена - текстовая аркада это уже не просто текстовая игра, но и сильного искажения тут нет. Итого 2.5

Баги -  Не замеченно. Итого 5

Визуал - Закос под старые аркады зачетный. Для игры где ничего кроме текста нет выжато очень много, особенно нравится подсветка того слова что ты начал писать, но и слишком высоко оценить не могу тк все же кроме текста ничего нет. Итого 4

Звуки и музыка - Хорошо подобраны, и то и то нравится, но вау эффекта или большого разнообразия нет. Итого 4

Геймплей - Класно, идея банальная но сделанно очень уж качественно, даже есть QOL фичи вроде подсветки того слова что ты начал вводить, это помогает видеть слово тк изначально они немного сливаются (я уже упомнил это в "визуал", но это настолько хорошая фича ,которая комбинирует визуал и геймплей, что добавил ее и туда и сюда). Есть счет что для аркады важно, словарь достаточно большой, для джема так уж точно. Играть было интересно, игра по факту закончена, но банальность идеи, несмотря на очень хорошую реализацию, портит краски. Итого 4

Общие впечатления - Классная аркада со словами, сказать особо нечего. Итого 4

Средняя оценка - 4.07

Оцениваю как второй жюри, свой топ так-же составлю, когда оценю всех:

Соответствие теме - Да, игра текстовая, акцент на сам текст не полный, но достаточный. Итого 4.5

Искажение темы - Это одно из лучших искажений на джеме, и неожиданно и не уводит текст на второй план. Идея с шифрами - имба, даже коментировать нечего. Итого 6

Баги - Не замеченно. Итого 5

Визуал - Минималистичный, даже слишком, арт использующийся в качестве графики один и довольно простенький (хотя сам по себе неплохой, главное что вайб передает). Сам текст и шифр анимаций не имеет (не сказать что они тут сильно нужны, но и плюса к графике это явно не дает).  В целом оч вайбово. Честно - не знаю как тут графику улучшать, не добавляя поверх еще доп елементов вроде изменяющегося положения дел на заднем плане в процессе прохождения, но и высоко оценить не могу, было бы нечестно, по факту итоговая оценка выходит за атмосферу. Итого 2.5

Звуки и музыка - Вайб есть, а остального нет. Итого 1.5

Геймплей - А вот тут имба. Это очень интересная и оригинальная интерпритация темы, играть было очень интересно, хотя в игре явно не хватает более понятного обучения. Сами шифры хорошо ранжированы по сложности, дают время привыкнуть. Только сами сообщения скучноваты, сюжет то есть, но имхо - недотянуто. В целом вайб в геймплее есть и это очень хорошо. Итого 5

Общие впечатления - шедевр. Очень понравилась идея, очень понравилась реализация, игра зашла бы даже если бы просто случайно нашел ее на итче и не знал что она делалась за два дня, одна из моих любимых игр с этого джема. 6

Средняя оценка - 4.36

(1 edit)

Оцениваю как второй жюри, свой топ так-же составлю, когда оценю всех:

Соответствие теме - игра текстовая, спору нет, но и основной геймплей к тексту сильно не привязан -замени введение названия на простой выбор мышкой и геймплей не изменится. Итого 4

Искажение темы - сама идея подобрана необычная, я о таком типе игр не подумал, но и назвать ее очень оригинальной или искажающей тему я не могу, это все еще тип текстовой игры, пусть и более неожиданный чем мог быть, ибо прям такие же игры я уже видел (почему то игры с совмещением элементов часто делают чисто через текст, не знаю почему). Итого 2

Баги - иногда слова не засчитывают что совместились с чем-то с чем имеют связь и что находится рядом, происходит не часто а больше ничего небыло. Итого 4

Визуал - Выглялит хорошо, со вкусом, эффекты есть, все плавно, но и вау эффекта игра не дает. 3.5

Звук и музыка - по миниуму. Итого 2

Геймплей - как и говорил выше, сама идея удивила, разнообразие элементов достаточно, при этом не сказать что комбинации для их получения вызывают вопросы (частая проблема подобных игр), проходится быстро, без напряга, но и какого-то очень интересного геймплея или интересных комбинаций в игре нет. Итого 3.5

Общее субьективное впечатление - Нравится идея с обьединением цветов, игра лайтовая, в целом понравилась но особо ничем не запомнилась - прошел и забыл. Итого 3

Средняя оценка: 3

Оцениваю как второй жюри, мой топ тож будет, когда всех оценю:
Соответствие теме - Текстовая игра, без нареканий. Итого 5
Искажение темы - а вот тут уже слабовато, единственное что отделяет от обычной текстовой игры это элемент стрельбы, который не так часто влияет на геймплей, есть еще красные штуки от которых нужно уворачиватся, но они часто летят мимо, так что все еще мало. А вот что мне нравится так это использования текуста обучения как геймплея. Итого 3.5
Баги - Не замечено. Итого 5
Визуал - Простно но со вкусом, закос под старые игры, хорошо подобран шрифт, сдвиг букв в слове если налажать, все шикарно, но оценить слишком высоко не могу, было бы неуважительно к остальным. Итого 4
Звук и музыка - музыки нема, звуки приятные, стиль держат, оценил бы их на 4/5, но нужно учитывать и музыку. Итого 2.5
Геймплей - а вот тут мякотка. Игра в своей идее довольно банальная, но деталями это исправляет. Сама идея что тебе нужно писать текст являющийся обучением мега крутая,  Разнообразие геймплея оч хорошее(тк из-за красных штук хочется писать по чуть чуть, но из-за стрельбы хочется писать все слово за раз. Всегда стоит выбор как играть, при этом это вводится постепенно, что позволяет привыкнуть к игре).  Бомбы тоже хорошо разнообразивают геймплей. Да и в целом выжато довольно много разнообразия из банальной темы, еще и за три дня. Итого 5
Общее субьективное впечатление - имба, прям зашло, и визуально и геймплейно, субьективно оценил бы визуал на 5/5 а геймплей на 6/5, но что есть то есть. Итого 5
Средняя оценка - 4.33

(1 edit)

Оцениваю как второй жюри, мой топ тож будет, когда всех оценю:
Соответсвие теме - Идеально, игра текстовая, без проблем. Итого 5
Искажение темы - Тут просто хорошо. Это конечно не класическая текстовая игры, но и удивления или вау эффекта не дает, при этом само искажение заканчивается на "фантике", сам геймплей от текстовой игры на мобилках особо не отличается. Итого 2.5
Баги - иногда буквы в словах застреваю, из-за чего буквы не в том порядке и приходится угадывать а что за слово там вообще было (при том это относится не только словам в которые я стрелял, но и к тем что только появились). Итого 4
Визуал - Шикарен, кораблик красивый, пузыри классные, всякие мелкие детали типо анимации кнопок в меню имеются. Без сучка и без задоринки. Итого 6
Звук и музыка - идеально подобрано, добавить нечево. Итого 5
Геймплей - а вот тут начинаются проблемы - игра сама по себе банальная, что в плюс ей не идет но и оценку не занижаю если что, так в ней еще и много спорных решений - нельзя убрать снаряд но можно выстрелить его в воздух. Снаряды могут попадать в слова за экраном, что игрок физически не может контролировать. Постоянно нужно ждать, прокликивать и надеятся что тебе  выпадет нужная буква. Чтобы подтвердить слово надо на него нажать, при этом стрельба тоже на мышку из-за чего можно легко попасть по слову когда хотел в него выстрелить. Сам факт подтверждения нужных слов непонятно к чему тут нужен, это можно было бы делать и автоматически, не знаю можно ли тут собирать более сложные слова используя несколько попаданий разными буквами, но шансов делать так регулярно нет, поэтому от механики больше вреда чем пользы. Тоже самое к неправильно собранным словам, если слово подобрал неправильно то ты просто ждешь когда оно упадет, ибо оно загораживает часть пространства, в целом за наказание за промах можно было бы засчитать, но оно стилестически под казуальную игру (которая и получилась, и я думаю задумывалась) не подходит, ибо это это наказание временем (что ОК) и неудобством (не ОК для казуалок). Из главных плюсов - словарь в игре реально приличный, для джема уж точно. Итого 2.5
Общее субьективное впечатление - прикольно, игра прям полноценная, даже меню и смена языка есть. Из минусов - мой ноут умирал при стрельбе, причем я не оч понимаю что в оптимизации именно стрельбы тут настолько бьет по производительности. Итого 4
Средняя оценка -  4.14

(1 edit)

Оцениваю как второй жюри, мой топ тож будет, когда всех оценю:
Соотвествие теме - сама идея заменить пиксели в игре на буквы мне нравится, да и привязка к рассудку тоже круто, но мне кажется этого недостаточно для соответсвия теме, игру тяжело назвать текстовой, этому так-же мешает сама механика рассудка - при реальном геймплее рассудок сильно не просчедает так что и эффекта почти не видно, а это большое упущение (ибо шарм игры теряется). Я бы сделал либо более сильное изначальный эффект, либо ускорил его накопление, либо добавил другую механику связанную с текстом, чтобы они в сумме давали тему. Итого - 2
Искажение темы - экшен аля ультракил в текстовой игре конечно интересно, но сама тема искажается в основном просто тем фактом что вместо полноценного текста  случайные буквы формирующие изображение, если оценивать факт экшена то это 5, если только тексто-пиксели то 2. Итого 3.5
Баги - не замеченно. Итого 5
Визуал - Стиль шикарный, вайб прям есть. Модели шикарные, эффект тексто-пикселей выглядит круто. Единственное что мне тут не нравится - планшшет, а конкретней шкалы. Я знаю что ты хотел добавить в планшет больше функций, но оценивая итоговый продукт, а тогда он тут просто закрывает кусок экрана и рудиметарен. Говоря о шкалах - я не согласен с тобой что так лучше для читаемости и сделанно для игрока - во первых они у тебя не сказать чтоб очень читаемы, не прям чтоб плохо но 6/10 это довольно слабо в рамках твоего высказывания, тем более для такой важной штуки как ХП; во вторых я считаю что сделать нормальные шкалы текстом вполне возможно и даже не сложно, банально сделать много букв которые бы убывали как шкалы, буквально тоже самое но под тему уже подходит. В третьих - для игрока эти шкалы в целом не важны, я уже упоминал выше что рассудок почти не теряется так что и смотреть на него не нужно - его игрок просто заигнорит,  с хп чуть лучше - игра довольно простая так что следить за ним активно не обязательно, но и забить тоже нельзя, так что жертвовать визуалом (который по моему мнению тут главенствующий полказатель) ради ,не очень то и нужного игрокам, комфорта не стоило. Эти полоскки и сам планшет оч портят картину, но визуал в игре в целом настолоько идеален (6/5) что занижать за это не буду. Итого 6
Звук и музыка - музыка норм, не затягивает но и не мешает, играет чет на фоне и пойдет, не более. Звуки уже получше но и прям идеально подходящими я их не назову. Итого 3
Геймплей - тут двояко, с одной стороны сам геймплей и враги сделанны круто, локи тоже выполняют свою функцию, но лично у меня было ощющение что геймплею чего-то не хватало, наверное разнообразия (один тип врагов (я понимаю что делать фулл разных не успеешь, но сделать их с минимально отличающимися модельками и разными статами думаю можно было бы) и нет разнообразия в геймплее - ты просто кидаешь крпич и спамишь кулак, момента думанья "А стоит ли усилять кирпич кулаком, вдруг он не успеет откатится к атаке врага" просто не возникает, и это уже проблема даже не пролписаности а просто баланса таймингов и статов в целом). Короче зачаток идеальный, развитие просто хорошее. Еще подпорчивает ощющение финальный босс, тк он ну очень уж жирный, перебор, да и с его прописанностью проблемы - это прпосто квадрат с хп и пару челов вокруг, которые еще и не представляют опасности на открытом пространстве, и которых можно просто убить после чего босс становится беззащитным. Босс так-же усугубляется малой длительностью игры - это не притензия к длинне игры, а именно к соотношению обычного геймплея (который почти 5/5) и босса (который 1.5/5). Итого 4.5/5
Общие субьективные впечатления - мне игра зашла, я бы убрал босса и добавил бы больше уровней и чутка отполировал баланс, тогда игра была бы 5/5. Итого 4.5/5
Средняя оценка - 4.07

Вторую часть пожаааалуста, это имба

После сканирования "!" появляется THIS , до этого его небыло, с каждым сканом "!" он становится быстрее
Да, тут косяк, я хотел сделать чтоб игрок смог его быстро оббежать, но сделал это через костыль и видимо переборщил
 В целом правый нужен просто для удобства, тк точки видно с меньшего растояния чем надписи

Мухоморы и всякой что снизу на земле нужно чтобы маскировать лужи крови, а они около "!" находятся (и обычно к ним ведут)

Постройка там не одна, это мини лока вроде заброшеной деревни, там один из "!" находится

А вообще спасибо за отзыв

Спасибо, к слову локация на самом деле маленькая, просто зациклена(доходя до одного края ты оказываешся на противположном), а обьект спавнятся на небольшой области посередине. Думал этого хватит чтоб долго не искать но похоже переборщил с туманом. С текстом согласен, у самого были сомнения. Думаю потом доделаю эту игру, заодно и подправлю все это

Графика классная, жаль не везде дорисована, я бы посоветовал рисовать вещи не постепенно (локация 1 -> локация 2 -> локация 3 и тд) а одновременно (лайн всех локаций, базовая заливка всех локаций, тени на всех локациях и тд), иногда спрайты будто находятся не на тех слоях, советую изначально игрока ставить выше всего тк у него это наиболее заметно и при этом вещи редко находятся над игроком, еще советую поработать над камерой - она показывает вещи за границами уровня - можно ограничить ее перемещение или же в опр ситуациях выключать ее плавное движение (тк часто это происходит из-за нее). Геймплей простенький в хорошем смысле слова, только смущают двери когда ты заходишь в одну дверь, выходишь из нее обратно но оказываешься в другом месте, хотя возможно это так и задумывалось но имхо - выглядит странновато, в игре многовато просто ходьбы, стоило либо добавить спринт, либо (что как по мне лучше) укоротить места с ходьбой, так и рисовать меньше и наполненность локации вырастет и игрок будет видеть части квеста перед глазами а не будет их запоминать. Идея с строчками кода ВЕЛИКОЛЕПНАЯ, жаль мало, было бы круто если вы развили бы идею после джема. Короче говоря мне игра зашла

Возвращяю удаленный ком Kriset. :


Я НЕ МОГУ С ЭТИМ ГОВНОМ.


Я просто играю в игру, а потом окно уменьшается в несколько раз и игру ещ и нельзя скачать. Плюс игра была выложена и на другие гейм джемы, так что как и другие я не буду её оценивать.

Визуально игра шикарная - и в плане атмосферности, и технически хорошо сделана и стилестичиски прекрасна, я бы только уменьшил аберации с краев экрана, либо сделал чтобы они не влияли на текст - тяжеловато читать, звуки хорошие и сбалансированы по громкости, музыка атмосферная, лично мой фаворит в плане технического исполнения, геймплей простенький но играется кайфово, но баланс сложности иногда скачет (где-то много времени дается где-то совсем мало, к слову стоило сделать чтобы первая встреча с опр событием давала больше времени, тк в первый раз не знаеш какую кнопку жать и теряешся), лично у меня игра регулярно подлагивала, тема соблюдена и текст написан вполне неплохо, ограничение вроде и соблюдено но по факту только формально - проценты по факту являются хп, тебя никак не отбрасывает после смерти так что для меня это единственный минус. Очень зашло, хотелось бы увидеть развитие этой игры после джема

(1 edit)

Звуков и музыки нема, геймплей интересный, идея крутая,ограничение соблюдено. Игра плохо дружит с разными разрешениями - у меня она либо была обрезанная сверху и снизу, либо было пустое место справа и слева, не знаю с чем это связано но после одного из рестартов появилась инфа о клетке на которой я нахожусь. Летучие мыши не убивают пока ты просто ходишь, тк можно легко заставить их ходить в клетке от тебя и тогда они не представляет угрозу, но не позволяют использовать предметы, а электро сгусток слишком рандомный из-за чего ты ни сам предпринять против него не можешь, ни сгусток не может тебя с первой попытки убить, у врагов толи нет толи плохо работает разагр - они будут преследовать тебя до талого и убежать от них нет возможности из-за чего ты в 100% случаев ходишь с врагом на хвосте, с той же летучей мышью это перманентный лок ломания деревьев и кустов, за сам факт наличия генерации на джеме - огромный респектище, но часто происходят спаун килы, когда ты делаешь первый ход и появляется сгусток которого ты даже не видел и в след. ходу убивает тебя, или летучая мышь с ходу у тебя на хвосте и можешь перезапускать. Игра недопиленная и к самому этому факту вопросов нет, тк игра чувствуется законченной и если бы не ваше же слова я бы и не понял бы этого, но из-за этого тема не раскрыта, и самореклама в конце под предлогом "полноценная игра будет потом" портит впечатление

В итоге играется весело, но отсутствие звуков и несоблюдение темы сильно принижают игру, если бы не это то имела бы неплохие шансы на высокие места в топе

(1 edit)

Впринципе с почти всем согласен, кроме topdown графики - это все-же разные стили и тут проблема в моей криворукости и неопытности конкретно в нем, так что я и хотел поднакопить в нем опыта, плюс я и в топдауне не особо рисовал, так что там тоже были бы проблемы. Камера кстати раньше была плавней но мне показалось что ухудшалась читаемость, видно не вышло найти золотую середину. С аимом на врагов я знатно намучался, и до сих пор не понимаю почему,но он отказывается иногда переключатся, так что да - проблема

За развернутый отзыв - спасибо

(1 edit)

Визуал шикарный, музыка и звуки шикарны, идея тоже шикарная, тема и ограничение +- соблюдены, играть интересно, но игра очень сложная причем в основном нечестно - глаз впритык к игроку, урон от падения который тут оч сильно мешает, не смог пройти дальше уровня с кучей грибок - при парировании их снарядов умирал от того что меня откидывало так сильно, что я врезался в стену около двери (стоя впритык к грибам секунду назад) и умирал, при этом сами грибы рассенхронизируют выстрелы из-за чего нужно и уворачивается ногами и при этом парировать, и целится и стараться попадать только в один-два снаряда за раз, не осилил. Не хватает автоматического доставания оружие если оно единственное, а то каждый раз доставать тесак было бесяче. Само время реагирования у снарядов очень маленькое, по факту нужно вообще забить на белый свет и ориентироваться только на тайминги, что не очень хорошо.  Глаза очень часто убивают когда ты уже схватил их и начал бить о стену и он просто рандомно подвинулся к тебе и убил контактным уроном. Как по мне маловато уровней (из тех что я видел, конечно) на паркур, причем не как с пропастью (с которой я как-то смог вылететь за карту, к слову, хитбоксы смерти кривоваты) в которой у тебя один очень сложный прыжок, а много простых, что-то типо самого первого уровня но сложней и больше. В обучении надписи пропадают слишком быстро или появляются неудобно (выходишь из-за угла, начинаешь читать и тебя убивает гриб, приходится читать монся).Разница между дверь в которую ожно зацти и той для которой нужно убить мобов слишком мала, я постоянно путался

Хочу чтоб эта и игры попала в топ 3 (а она 100% попадет) чтобы Паштет в ней пострадал (:

(1 edit)

Взаимодействия с предметами в квартире довольно запутанные и, каюсь, из обучения мало что понял и разбирался уже в процессе. Монстры АБСОЛЮТНО безобидные, монстр в комнате родителей меня вообще не трогал, ходячий монстра застревает в любом проходе а паук на кухне пропадает сам со временем и если не подходить к нему не представляет угрозы. Смерть от голода/жажды/туалета/рассудка ОЧЕНЬ медленная, в конце у меня 3 из них были на нуле и я судорожно пытался их пополнить но пока я наливал чай кончался голод, пока я ложил и разогревал кашу кончалась жажда, в итоге я так прожил несколько минут с красным экраном и родители вернулись. Не хватает какого-то таймера на возвращения родителей, можно было в записке написать "вернемся к X" и сделать часы на которых было бы видно время. Предметы постоянно проваливаются под текстуры из-за чего я долго не мог понять почему я не могу больше ложить кашу (пока не положишь кашу в все тарелки ложить ее заново в уже пустые нельзя, хз это баг или фича) а оказалось что одна тарелка упала внутрь раковины. По длинне игра оптимальная под геймджем. Сами задачи от родителей ну очень простые и делаются за минуты две, после чего ты просто ждешь и тебе нет смысла выходить с кухни.

Тема соблюдена (хотя я так и не понял можно ли умереть если кончится рассудок, как будто бы нельзя), ограничение тоже, визуально все простенько но пойдет, геймплейно терпимо

(1 edit)

Тема и ограничение соблюдены. Атмосфера шик, музыка великолепна, звуки тоже хороши, визуал в плане моделек и освещения тоже великолепен, а вот анимации, щейдеры, трейл после атаки выглядят прям не оч. Атака вообще не чувствуется, это банально не удары а нанесение постепенного урона без какого-то либо фидбека (белой вспышки на врагах, брызг крови, звука удара, отдачи игрока или наоборот отталкивания врага, тряски экрана, хитлага и тд), при этом не ясно когда он наносится а когда нет, вот вроде стоишь к врагу лицом, и впритык, и анимация проигралась, но урона нет, а в другой момент стоишь боком и наносишь какой-то колоссальный урон, причем урона наносишь как-будто каждый раз по разному, звук атаки никак не привязан к анимации из-за чего в момент замаха просто происходит два быстрых звука и потом тишина. Диалоги ОЧЕНЬ медленные. Рывку не хватает звука, плюс он довольно дерганный и не имеет кадров неуязвимости (как в том-же дарксоулсе с которого явно брали вдохновение). Триггер у входа в комнату меньше размера прохода в комнату. Стены часто загараживают обзор, стоило делать их прозрачными когда они рядом с камерой. Идея с глазами смотрящими на мышку после смерти довольно классная, вот только глаза почему-то смотрят не на мышку а  правее. Даже на экране смерти враги пытаются атаковать и слышен звук удара. В игре вообще от всех атак один и тот-же уворот - назад, из-за отсутствия кадров неуязвимости на рывке даже при всем желании увернутся в другую сторону не выйдет, да и смысла нет

Техническое исполнение на 5, а вот фан и гейм дизайн подкачали

(1 edit)

Во первых- если у тебя в дурке ПОЛ мягкий, то тогда да, разница между кафелем (рисунок на кафеле кстати вверх направлен а не вбок, у меня даже мысли небыло что это именно кафель) тогда заметна

Во вторых- не как для детей, а как ребенком нарисованно, я уже зная что там нарисованно вижу просто овал (тк линия посередине, без которой в таком "стиле" понять что это пилюля нереально, закрыта крестиком и увидеть ее из-за движущейся по ублюдски камеры без знания что это невозможно), с второй таблеткой чуть лучше, но это все еще нихрена не похоже на таблетку, и при этом у меня была пилюля, так что я даже не подумал что там могла быть так плохо и по детски нарисованная таблетка. Ну и мое любимое - где ты нарисовал что это зло? Ты это про те калякули которые вообще не имеют смысловой нагрузки?


Вроде не первый гейм джем, всегда во все игры играю, а пока таких индивидов неспособных даже просто описать правила свой игры я еще не встрчал, думал худшее - это просто на страничке игры сделать роспись прямым текстом, но наличие "гениев" вроде тебя реально поражает

Для начала - выкладывать 3д игру как web - плохая идея

Управление не работает на русской раскладке клавы, уверен часть участников не поймет что надо сменить раскладку и скипнет игру (мой друг-соавтор так и сделал). Полноэкранный режим постоянно сбрасывается, выбрать разрешение нельзя из-за чего половина текста становится нечитаемой тк разрешение у меня подставилось низкое, при этом сам текст подсказок пропадает слишком быстро - не успеваешь прочитать. Игрок "сходит с ума" даже если ты находишся в меню, при этом про то что надо спешить тебе ничего не говорят и ты просто в один момент получаешь сообщение о смерти. фонарь в руках при повороте мышки то опускается то поднимается, а при движении наоборот статичен что выглядит так себе, при прыжке уходит куда то вниз - короче говоря фонарь колбасит по экрану причем зачастую в эти момент идут пролаги. В момент включения лампы игра зависла секунд на 30. Сообщение о смерти появляется многократно. Масло после проигрыша не восстанавливается из-за чего приходится ходить в темноте. Кнопки при наведении на них увеличиваются неправильно - сдвигаются в бог, им нужно было поменять offset. Фонарь уход за стены вместе с светом, двери сдвигают игрока. Графика в игре самая простая. Музыки нет, только эмбиент. Тема и ограничение соблюдены хорошо.

Ошибок много, но в целом неплохо

Идея геймплея крутая. Визуал впринципе приятный, но не более. Музыка очень быстро начинает надоедать, звук ходьбы героя тоже, звук падения предметов после перетягивания прям не очень. Сам захват и таскание предметов работает плохо - они постоянно сами отпускаются, они не теряют коллизию пока ты их держишь и тд. Персонаж очень медлеенный из-за чего 90% времени ты просто ждешь, при этом камера двигается и нажимать на обьекты в момент движения очень неудобно. Читаемость у игры отвратительная - почему обычная плитка нажимается а шахматная нет? как я должен без смерти догадатся что таблетки это смерть? не ясно. Многие взаимодействия происходят многократно когда не должны (анимация смерти 2 раза подряд, звук падения предмета и тд). Обьекты имеют кривую физику отскакивая друг от друга как мячики. застревая друг в друге и тд

Ну и да, оно было сдано на другие гейм джема, так что все еденицы

(1 edit)

Идея такой графики спорная но интересная, лично мне звук появления текста был неприятен уху, в тексте есть ошибки (причем я не про орфографию и расстановку запятых, а про "Ризор крюком беса перерезает жертве горло, забирает бумажник, а потом цепляет им (бумажником? нужно было заново обозначить что крюком, тк ты уже перевел фокус на бумажник) его и скидывает цель (зачем повторять "цель", если ты только что сказал "его", тут вообще указывать второй раз не нужно было) с моста"), выделение красным интерактивных объектов выглядит прям не очень (проблема не в идее а в реализации, оно выбивается из стиля, стоило взять тот рисунок с этой комнатой и красной ручкой выделить все объекты а потом просто обрезать фотку), попытка вставить в игру лор для AAA проекта выглядит комично и просто непросто ненужно - желания читать о городе в котором я буду находится 5 минут игры при этом когда вся эта информация на игру вообще не влияет и улаживается в пару предложений более простого лора - нет абсолютно никакого, в игре вообще очень много бесполезной мишуры вроде инфы о калибре патронов оружия или этажа проживания героя, в игре для джема, которую будут тестить другие участники и тратить свое время, это недопустимо, фото рисунков криво вырезаны - выглядит не очень, думаю стоило оставить стол полностью и не тратить на это время, лично для меня размер диалогового окна и, следовательно, шрифта был маловат, читать конечно можно но было бы удобней будь это все раза в 1.5 больше, при всем при этом игра чертовски короткая, в ней ничего нет кроме одно выбора - все остальное это бессмысленный текст лишь занимающий время, и игра даже не закончена - это лишь одна глава из 3, у нас можно сдавать недоделанные игры, но плюсом при оценке это точно не будет, ну и самое главное - никакого соответствия теме и ограничению, вообще, даже не близко, музыки кстати нет впринципе

В итоге не могу выделить игре никакого плюса кроме интересной идеей с рисовкой, и то - не раскрытой нормально, дак еще и как я понял вынужденной, тк в дискорде ты эти же рисунки обозначил как концепты, так что даже делая скидку из-за того что ты начал позже поставить нормальную оценку будет неуважительно к другим участникам, так что сорян - все единицы

Чел просто взял и стырил модельки локации с модовой карты в тирадуне, лол


Кстати на Паштетном гейм джеме 18+ запрещен, а ты не убрал нарисованые "болты" с заборов, бан получается

(3 edits)

Графика - великолепна, атмосфера тоже, идея классная, музыка подходящяя, звуки классные но мне нехватило звука появления текста, к слову само появление текста я бы ускорил, а то все в один момент сразу начал жать на E дважды чтобы диалог открывался полностью, управление лично мне было не особо удобным но не критично, у врагов анимация смерти повторяется если их ударить повторно - вырывает из погружения, так же вырывает из погружения прыжок персонаж - он сам по себе к графике не подходщий, дак еще у него и анимации своей нет, ощющение персонажа само по себе хромает - часто падал на яме тк некогда не мог понять где кончается земля и начинается яма, этому способствует цветовая гамма где все сливается, она атмосферная и красивая, но при такой гамме стоит выделять персонажа (булые рукава неплохо справляются с верхом, а вот штаны и ботинки невидно от слова совсем), во время анимации нажатия на колокольчик можно нажать влево и персонаж нажмет на воздух, после флешбека (или что это, я пишу в процессе игры чтобы не забыть) можно пойти назад и упасть вниз с моста и заруинить игру, тоже самое и к противоположному краю с мостом, когда прыгаешь у стены в хижине ты уходишь немного за текстуры а потом медленно оттуда соскальзываешь, монстры не имеет колизии из-за чего если просто убежать от второго монстра после обрубания веревок чтобы забратся наверх, то он будет преследовать тебя находясь под землей, счетчик иногда багается и активируется многократно (чаще всего только звук но иногда и анимация), не уверен с чем это связано, но иногда бытылки просто не кидаются (прям спамишь кнопку пару секунд и только потом гг начинает ее доставать), не знаю это баг или фича но иногда бутылки проходят сквозь врагов и можно убить несколько за раз а иногда нет, во время белых вспышек все-еще можно ходить(из-за этого я упал под мост и пришлось проходит все сначала)

Короче говоря лично мне игру заруинили баги, с момента скачивания прошло больше 40 минут (а на страничке написано что игра на 30 минут), что для игры с джема непомерно много, при этом столько времени это заняло из-за багов и отсутствия банальной кнопки перезапуска уровня

Допройду после, когда поиграю в остальные игры с джема, простите за неполный отзыв

ШЕДЕВР

Графика очень красивая, анимации классные, атмосфера в игре присутствует,звуки тоже хороши, геймплейно норм, но некоторые диалоги очень уж часто повторяются, стоило добавить им рандомно появляющиеся аналоги, тема соблюдена сомнительно, да в конце нам понятно что гг шизоид и тд, но только к концу и на игру это мало как влияет, а сгладить ,как я понял, это пытались тем что это только первая глава, мол расерытие будет дальше, вот только глав дальше нет и наврятли будут даже после джема, халтурненько короче, с ограничением все еще хуже - эти надписи про "умер с одрого удара" выголядят просто кринжово, видно что не игру придумывали под ограничение, а ограничение силой натянули на игру.

У игры был потанцеал, но в результате хорошо сделаны только визуал и звуки

Графика терпимая, атмосфера есть, тема соблюдена, ограничение +- тоже, но играть просто скучно, как по мне мало разнообразия на такую длительность игры, к слову игра весит непомерно много, я не знаю это у тебя так много в игру запихнуто или все игры на анриале такие, но некоторые жалуются на факт необходимости скачивать игры а не играть в браузере, так что часть людей могут из-за большого веса дропнуть игру

Тема и ограничение соблюдены прекрасно, вызуал - мое почтение, атмосфера чувствуется прекрасно, монстры имеют прикольный дизайн и анимации, музыка класная, звуки приятные и подходящие, отдельно выделю шикарно сделанное превращение леса в кровавое месиво - это шедевр, стрельба ощющяется вполне качественно, еще классная идея с статистикой игрока - обожаю подобные штуки в играх. Из минусов: игре очень не хватает автоматической перезардяки - тыкать R каждый раз при всего-то 6 патронов довольно раздражающе, так-же большие проблемы с разнообразием контента - враги отличаются только скоростью и хп, ни разных моделек, ни механик, оружия разного нет, разных вариаций восполнения рассудка и тд тоже нема - игра быстро надоедает

Было бы больше контента - игра имела бы вполне неплохие шансы забрать первое место, а так думаю в топ 5 она 100% попадает

Встречал его, но несмог исправить, но упоминал этот баг в описании игры, он проходит сам по себе если подождать, тк рассудок все еще работет и когда он кончается игра начинает работать опять, за отзыв спасибо

Мой друг (который соавтор-композитор) когда этих врагов впервые увижел спросил - "а почему у них селёдка в руках?", так что пистолеты это еще нормально

Спасибо за отзыв

(1 edit)

Насчет звука - лично у меня с слышаньем врагов проблемы, так как звуков единовременно довольно много и получается немного каша,но наверное это я овощь немногозадачный вот и не могу разбирать звуки пока играю

На счет темы - реализация то класная но вот донести ее не очень вышло, я плюс минус понял задумку про пересобирание во время игры, но вот притянуть это к схождению с ума даже близко не был, как по мне все-же слабовата привязь, стоило чаще/более явно это проговаривать

И да, за то что осили такую крутую игру в соло - уважуха

(1 edit)

Тот еще щит пост с поездами и тд

Графика отвратительная, модельки прям не стыкуются меж собой, а вырвиглазный фильтр пусть и немного решает эту проблему, но сам по себе выглядит плохо, геймплей разнообраный, для щитпоста сложноват

(1 edit)

Шикарно, ультракил знатный

Графика шикарна, единственное сами враги выглядят невнятно, как я понял не успевали, но остальное -шик. Атсомфера мяса тоже чувствуется великолепно. Геймплей прям класный, лично мне нехватало радиуса обзор и наличия прицела, второе скорее всего задумка а вот первое наврятли. Идея игры прям классная, реализация ограничения идеальная, а вот с темой не так идеально но пойдет. Звуки классные, играется динамично, можно было бы еще настройку чувствительности добавить, и возможно как-то фиксить врагов за спиной (замедлять их там, уменьшать спавн) а то буквально 100% смертей были имеено от того что я спиной во что-то врезался

Потанцеальное топ место за геймплей

Ограничение соблюдено, тема впринципе тоже но сомнительно, графика спорная, копирка айзека но это не минус и не плюс, постоянно при заходе в комнату умираешь об шипы - симулятор Сереги получился какой-то, текст после поднятия предмета держится слишком мало, не успеваешь прочитать

Рофельно короче говоря

(1 edit)

Разнообразие коментариев интерсное конечно, вот только проиграть там нельзя, рассудок чисто для галочки добавлен и даже заполнив его до ста ничего не происходит,ограничение нет впринципе, кровать - довольно плохой костыль а по другому проиграть нельзя вовсе, разнообразия нет, из прям хорошего - только графика, но за 10 дней одна комната, играется не оч

Игра прикольная

Визуал красивый но не хватает эффектов, я бы еще сделал противников на несколько кадров, чтобы их рисовка чуть чуть менялась, а то графика немного статичная, идея сама по себе классная, тема и ограничения соблюдены, хотя лично мне такая реализация ограничения не очень нравится, музыка норм, играется тоже нормально

(1 edit)

Шик игра,особенно визуал