Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ashy#dev

128
Posts
9
Followers
16
Following
A member registered Jul 19, 2023

Creator of

Recent community posts

Графика классная, жаль не везде дорисована, я бы посоветовал рисовать вещи не постепенно (локация 1 -> локация 2 -> локация 3 и тд) а одновременно (лайн всех локаций, базовая заливка всех локаций, тени на всех локациях и тд), иногда спрайты будто находятся не на тех слоях, советую изначально игрока ставить выше всего тк у него это наиболее заметно и при этом вещи редко находятся над игроком, еще советую поработать над камерой - она показывает вещи за границами уровня - можно ограничить ее перемещение или же в опр ситуациях выключать ее плавное движение (тк часто это происходит из-за нее). Геймплей простенький в хорошем смысле слова, только смущают двери когда ты заходишь в одну дверь, выходишь из нее обратно но оказываешься в другом месте, хотя возможно это так и задумывалось но имхо - выглядит странновато, в игре многовато просто ходьбы, стоило либо добавить спринт, либо (что как по мне лучше) укоротить места с ходьбой, так и рисовать меньше и наполненность локации вырастет и игрок будет видеть части квеста перед глазами а не будет их запоминать. Идея с строчками кода ВЕЛИКОЛЕПНАЯ, жаль мало, было бы круто если вы развили бы идею после джема. Короче говоря мне игра зашла

Возвращяю удаленный ком Kriset. :


Я НЕ МОГУ С ЭТИМ ГОВНОМ.


Я просто играю в игру, а потом окно уменьшается в несколько раз и игру ещ и нельзя скачать. Плюс игра была выложена и на другие гейм джемы, так что как и другие я не буду её оценивать.

Визуально игра шикарная - и в плане атмосферности, и технически хорошо сделана и стилестичиски прекрасна, я бы только уменьшил аберации с краев экрана, либо сделал чтобы они не влияли на текст - тяжеловато читать, звуки хорошие и сбалансированы по громкости, музыка атмосферная, лично мой фаворит в плане технического исполнения, геймплей простенький но играется кайфово, но баланс сложности иногда скачет (где-то много времени дается где-то совсем мало, к слову стоило сделать чтобы первая встреча с опр событием давала больше времени, тк в первый раз не знаеш какую кнопку жать и теряешся), лично у меня игра регулярно подлагивала, тема соблюдена и текст написан вполне неплохо, ограничение вроде и соблюдено но по факту только формально - проценты по факту являются хп, тебя никак не отбрасывает после смерти так что для меня это единственный минус. Очень зашло, хотелось бы увидеть развитие этой игры после джема

(1 edit)

Звуков и музыки нема, геймплей интересный, идея крутая,ограничение соблюдено. Игра плохо дружит с разными разрешениями - у меня она либо была обрезанная сверху и снизу, либо было пустое место справа и слева, не знаю с чем это связано но после одного из рестартов появилась инфа о клетке на которой я нахожусь. Летучие мыши не убивают пока ты просто ходишь, тк можно легко заставить их ходить в клетке от тебя и тогда они не представляет угрозу, но не позволяют использовать предметы, а электро сгусток слишком рандомный из-за чего ты ни сам предпринять против него не можешь, ни сгусток не может тебя с первой попытки убить, у врагов толи нет толи плохо работает разагр - они будут преследовать тебя до талого и убежать от них нет возможности из-за чего ты в 100% случаев ходишь с врагом на хвосте, с той же летучей мышью это перманентный лок ломания деревьев и кустов, за сам факт наличия генерации на джеме - огромный респектище, но часто происходят спаун килы, когда ты делаешь первый ход и появляется сгусток которого ты даже не видел и в след. ходу убивает тебя, или летучая мышь с ходу у тебя на хвосте и можешь перезапускать. Игра недопиленная и к самому этому факту вопросов нет, тк игра чувствуется законченной и если бы не ваше же слова я бы и не понял бы этого, но из-за этого тема не раскрыта, и самореклама в конце под предлогом "полноценная игра будет потом" портит впечатление

В итоге играется весело, но отсутствие звуков и несоблюдение темы сильно принижают игру, если бы не это то имела бы неплохие шансы на высокие места в топе

(1 edit)

Впринципе с почти всем согласен, кроме topdown графики - это все-же разные стили и тут проблема в моей криворукости и неопытности конкретно в нем, так что я и хотел поднакопить в нем опыта, плюс я и в топдауне не особо рисовал, так что там тоже были бы проблемы. Камера кстати раньше была плавней но мне показалось что ухудшалась читаемость, видно не вышло найти золотую середину. С аимом на врагов я знатно намучался, и до сих пор не понимаю почему,но он отказывается иногда переключатся, так что да - проблема

За развернутый отзыв - спасибо

(1 edit)

Визуал шикарный, музыка и звуки шикарны, идея тоже шикарная, тема и ограничение +- соблюдены, играть интересно, но игра очень сложная причем в основном нечестно - глаз впритык к игроку, урон от падения который тут оч сильно мешает, не смог пройти дальше уровня с кучей грибок - при парировании их снарядов умирал от того что меня откидывало так сильно, что я врезался в стену около двери (стоя впритык к грибам секунду назад) и умирал, при этом сами грибы рассенхронизируют выстрелы из-за чего нужно и уворачивается ногами и при этом парировать, и целится и стараться попадать только в один-два снаряда за раз, не осилил. Не хватает автоматического доставания оружие если оно единственное, а то каждый раз доставать тесак было бесяче. Само время реагирования у снарядов очень маленькое, по факту нужно вообще забить на белый свет и ориентироваться только на тайминги, что не очень хорошо.  Глаза очень часто убивают когда ты уже схватил их и начал бить о стену и он просто рандомно подвинулся к тебе и убил контактным уроном. Как по мне маловато уровней (из тех что я видел, конечно) на паркур, причем не как с пропастью (с которой я как-то смог вылететь за карту, к слову, хитбоксы смерти кривоваты) в которой у тебя один очень сложный прыжок, а много простых, что-то типо самого первого уровня но сложней и больше. В обучении надписи пропадают слишком быстро или появляются неудобно (выходишь из-за угла, начинаешь читать и тебя убивает гриб, приходится читать монся).Разница между дверь в которую ожно зацти и той для которой нужно убить мобов слишком мала, я постоянно путался

Хочу чтоб эта и игры попала в топ 3 (а она 100% попадет) чтобы Паштет в ней пострадал (:

(1 edit)

Взаимодействия с предметами в квартире довольно запутанные и, каюсь, из обучения мало что понял и разбирался уже в процессе. Монстры АБСОЛЮТНО безобидные, монстр в комнате родителей меня вообще не трогал, ходячий монстра застревает в любом проходе а паук на кухне пропадает сам со временем и если не подходить к нему не представляет угрозы. Смерть от голода/жажды/туалета/рассудка ОЧЕНЬ медленная, в конце у меня 3 из них были на нуле и я судорожно пытался их пополнить но пока я наливал чай кончался голод, пока я ложил и разогревал кашу кончалась жажда, в итоге я так прожил несколько минут с красным экраном и родители вернулись. Не хватает какого-то таймера на возвращения родителей, можно было в записке написать "вернемся к X" и сделать часы на которых было бы видно время. Предметы постоянно проваливаются под текстуры из-за чего я долго не мог понять почему я не могу больше ложить кашу (пока не положишь кашу в все тарелки ложить ее заново в уже пустые нельзя, хз это баг или фича) а оказалось что одна тарелка упала внутрь раковины. По длинне игра оптимальная под геймджем. Сами задачи от родителей ну очень простые и делаются за минуты две, после чего ты просто ждешь и тебе нет смысла выходить с кухни.

Тема соблюдена (хотя я так и не понял можно ли умереть если кончится рассудок, как будто бы нельзя), ограничение тоже, визуально все простенько но пойдет, геймплейно терпимо

(1 edit)

Тема и ограничение соблюдены. Атмосфера шик, музыка великолепна, звуки тоже хороши, визуал в плане моделек и освещения тоже великолепен, а вот анимации, щейдеры, трейл после атаки выглядят прям не оч. Атака вообще не чувствуется, это банально не удары а нанесение постепенного урона без какого-то либо фидбека (белой вспышки на врагах, брызг крови, звука удара, отдачи игрока или наоборот отталкивания врага, тряски экрана, хитлага и тд), при этом не ясно когда он наносится а когда нет, вот вроде стоишь к врагу лицом, и впритык, и анимация проигралась, но урона нет, а в другой момент стоишь боком и наносишь какой-то колоссальный урон, причем урона наносишь как-будто каждый раз по разному, звук атаки никак не привязан к анимации из-за чего в момент замаха просто происходит два быстрых звука и потом тишина. Диалоги ОЧЕНЬ медленные. Рывку не хватает звука, плюс он довольно дерганный и не имеет кадров неуязвимости (как в том-же дарксоулсе с которого явно брали вдохновение). Триггер у входа в комнату меньше размера прохода в комнату. Стены часто загараживают обзор, стоило делать их прозрачными когда они рядом с камерой. Идея с глазами смотрящими на мышку после смерти довольно классная, вот только глаза почему-то смотрят не на мышку а  правее. Даже на экране смерти враги пытаются атаковать и слышен звук удара. В игре вообще от всех атак один и тот-же уворот - назад, из-за отсутствия кадров неуязвимости на рывке даже при всем желании увернутся в другую сторону не выйдет, да и смысла нет

Техническое исполнение на 5, а вот фан и гейм дизайн подкачали

(1 edit)

Во первых- если у тебя в дурке ПОЛ мягкий, то тогда да, разница между кафелем (рисунок на кафеле кстати вверх направлен а не вбок, у меня даже мысли небыло что это именно кафель) тогда заметна

Во вторых- не как для детей, а как ребенком нарисованно, я уже зная что там нарисованно вижу просто овал (тк линия посередине, без которой в таком "стиле" понять что это пилюля нереально, закрыта крестиком и увидеть ее из-за движущейся по ублюдски камеры без знания что это невозможно), с второй таблеткой чуть лучше, но это все еще нихрена не похоже на таблетку, и при этом у меня была пилюля, так что я даже не подумал что там могла быть так плохо и по детски нарисованная таблетка. Ну и мое любимое - где ты нарисовал что это зло? Ты это про те калякули которые вообще не имеют смысловой нагрузки?


Вроде не первый гейм джем, всегда во все игры играю, а пока таких индивидов неспособных даже просто описать правила свой игры я еще не встрчал, думал худшее - это просто на страничке игры сделать роспись прямым текстом, но наличие "гениев" вроде тебя реально поражает

Для начала - выкладывать 3д игру как web - плохая идея

Управление не работает на русской раскладке клавы, уверен часть участников не поймет что надо сменить раскладку и скипнет игру (мой друг-соавтор так и сделал). Полноэкранный режим постоянно сбрасывается, выбрать разрешение нельзя из-за чего половина текста становится нечитаемой тк разрешение у меня подставилось низкое, при этом сам текст подсказок пропадает слишком быстро - не успеваешь прочитать. Игрок "сходит с ума" даже если ты находишся в меню, при этом про то что надо спешить тебе ничего не говорят и ты просто в один момент получаешь сообщение о смерти. фонарь в руках при повороте мышки то опускается то поднимается, а при движении наоборот статичен что выглядит так себе, при прыжке уходит куда то вниз - короче говоря фонарь колбасит по экрану причем зачастую в эти момент идут пролаги. В момент включения лампы игра зависла секунд на 30. Сообщение о смерти появляется многократно. Масло после проигрыша не восстанавливается из-за чего приходится ходить в темноте. Кнопки при наведении на них увеличиваются неправильно - сдвигаются в бог, им нужно было поменять offset. Фонарь уход за стены вместе с светом, двери сдвигают игрока. Графика в игре самая простая. Музыки нет, только эмбиент. Тема и ограничение соблюдены хорошо.

Ошибок много, но в целом неплохо

Идея геймплея крутая. Визуал впринципе приятный, но не более. Музыка очень быстро начинает надоедать, звук ходьбы героя тоже, звук падения предметов после перетягивания прям не очень. Сам захват и таскание предметов работает плохо - они постоянно сами отпускаются, они не теряют коллизию пока ты их держишь и тд. Персонаж очень медлеенный из-за чего 90% времени ты просто ждешь, при этом камера двигается и нажимать на обьекты в момент движения очень неудобно. Читаемость у игры отвратительная - почему обычная плитка нажимается а шахматная нет? как я должен без смерти догадатся что таблетки это смерть? не ясно. Многие взаимодействия происходят многократно когда не должны (анимация смерти 2 раза подряд, звук падения предмета и тд). Обьекты имеют кривую физику отскакивая друг от друга как мячики. застревая друг в друге и тд

Ну и да, оно было сдано на другие гейм джема, так что все еденицы

(1 edit)

Идея такой графики спорная но интересная, лично мне звук появления текста был неприятен уху, в тексте есть ошибки (причем я не про орфографию и расстановку запятых, а про "Ризор крюком беса перерезает жертве горло, забирает бумажник, а потом цепляет им (бумажником? нужно было заново обозначить что крюком, тк ты уже перевел фокус на бумажник) его и скидывает цель (зачем повторять "цель", если ты только что сказал "его", тут вообще указывать второй раз не нужно было) с моста"), выделение красным интерактивных объектов выглядит прям не очень (проблема не в идее а в реализации, оно выбивается из стиля, стоило взять тот рисунок с этой комнатой и красной ручкой выделить все объекты а потом просто обрезать фотку), попытка вставить в игру лор для AAA проекта выглядит комично и просто непросто ненужно - желания читать о городе в котором я буду находится 5 минут игры при этом когда вся эта информация на игру вообще не влияет и улаживается в пару предложений более простого лора - нет абсолютно никакого, в игре вообще очень много бесполезной мишуры вроде инфы о калибре патронов оружия или этажа проживания героя, в игре для джема, которую будут тестить другие участники и тратить свое время, это недопустимо, фото рисунков криво вырезаны - выглядит не очень, думаю стоило оставить стол полностью и не тратить на это время, лично для меня размер диалогового окна и, следовательно, шрифта был маловат, читать конечно можно но было бы удобней будь это все раза в 1.5 больше, при всем при этом игра чертовски короткая, в ней ничего нет кроме одно выбора - все остальное это бессмысленный текст лишь занимающий время, и игра даже не закончена - это лишь одна глава из 3, у нас можно сдавать недоделанные игры, но плюсом при оценке это точно не будет, ну и самое главное - никакого соответствия теме и ограничению, вообще, даже не близко, музыки кстати нет впринципе

В итоге не могу выделить игре никакого плюса кроме интересной идеей с рисовкой, и то - не раскрытой нормально, дак еще и как я понял вынужденной, тк в дискорде ты эти же рисунки обозначил как концепты, так что даже делая скидку из-за того что ты начал позже поставить нормальную оценку будет неуважительно к другим участникам, так что сорян - все единицы

Чел просто взял и стырил модельки локации с модовой карты в тирадуне, лол


Кстати на Паштетном гейм джеме 18+ запрещен, а ты не убрал нарисованые "болты" с заборов, бан получается

(3 edits)

Графика - великолепна, атмосфера тоже, идея классная, музыка подходящяя, звуки классные но мне нехватило звука появления текста, к слову само появление текста я бы ускорил, а то все в один момент сразу начал жать на E дважды чтобы диалог открывался полностью, управление лично мне было не особо удобным но не критично, у врагов анимация смерти повторяется если их ударить повторно - вырывает из погружения, так же вырывает из погружения прыжок персонаж - он сам по себе к графике не подходщий, дак еще у него и анимации своей нет, ощющение персонажа само по себе хромает - часто падал на яме тк некогда не мог понять где кончается земля и начинается яма, этому способствует цветовая гамма где все сливается, она атмосферная и красивая, но при такой гамме стоит выделять персонажа (булые рукава неплохо справляются с верхом, а вот штаны и ботинки невидно от слова совсем), во время анимации нажатия на колокольчик можно нажать влево и персонаж нажмет на воздух, после флешбека (или что это, я пишу в процессе игры чтобы не забыть) можно пойти назад и упасть вниз с моста и заруинить игру, тоже самое и к противоположному краю с мостом, когда прыгаешь у стены в хижине ты уходишь немного за текстуры а потом медленно оттуда соскальзываешь, монстры не имеет колизии из-за чего если просто убежать от второго монстра после обрубания веревок чтобы забратся наверх, то он будет преследовать тебя находясь под землей, счетчик иногда багается и активируется многократно (чаще всего только звук но иногда и анимация), не уверен с чем это связано, но иногда бытылки просто не кидаются (прям спамишь кнопку пару секунд и только потом гг начинает ее доставать), не знаю это баг или фича но иногда бутылки проходят сквозь врагов и можно убить несколько за раз а иногда нет, во время белых вспышек все-еще можно ходить(из-за этого я упал под мост и пришлось проходит все сначала)

Короче говоря лично мне игру заруинили баги, с момента скачивания прошло больше 40 минут (а на страничке написано что игра на 30 минут), что для игры с джема непомерно много, при этом столько времени это заняло из-за багов и отсутствия банальной кнопки перезапуска уровня

Допройду после, когда поиграю в остальные игры с джема, простите за неполный отзыв

ШЕДЕВР

Графика очень красивая, анимации классные, атмосфера в игре присутствует,звуки тоже хороши, геймплейно норм, но некоторые диалоги очень уж часто повторяются, стоило добавить им рандомно появляющиеся аналоги, тема соблюдена сомнительно, да в конце нам понятно что гг шизоид и тд, но только к концу и на игру это мало как влияет, а сгладить ,как я понял, это пытались тем что это только первая глава, мол расерытие будет дальше, вот только глав дальше нет и наврятли будут даже после джема, халтурненько короче, с ограничением все еще хуже - эти надписи про "умер с одрого удара" выголядят просто кринжово, видно что не игру придумывали под ограничение, а ограничение силой натянули на игру.

У игры был потанцеал, но в результате хорошо сделаны только визуал и звуки

Графика терпимая, атмосфера есть, тема соблюдена, ограничение +- тоже, но играть просто скучно, как по мне мало разнообразия на такую длительность игры, к слову игра весит непомерно много, я не знаю это у тебя так много в игру запихнуто или все игры на анриале такие, но некоторые жалуются на факт необходимости скачивать игры а не играть в браузере, так что часть людей могут из-за большого веса дропнуть игру

Тема и ограничение соблюдены прекрасно, вызуал - мое почтение, атмосфера чувствуется прекрасно, монстры имеют прикольный дизайн и анимации, музыка класная, звуки приятные и подходящие, отдельно выделю шикарно сделанное превращение леса в кровавое месиво - это шедевр, стрельба ощющяется вполне качественно, еще классная идея с статистикой игрока - обожаю подобные штуки в играх. Из минусов: игре очень не хватает автоматической перезардяки - тыкать R каждый раз при всего-то 6 патронов довольно раздражающе, так-же большие проблемы с разнообразием контента - враги отличаются только скоростью и хп, ни разных моделек, ни механик, оружия разного нет, разных вариаций восполнения рассудка и тд тоже нема - игра быстро надоедает

Было бы больше контента - игра имела бы вполне неплохие шансы забрать первое место, а так думаю в топ 5 она 100% попадает

Встречал его, но несмог исправить, но упоминал этот баг в описании игры, он проходит сам по себе если подождать, тк рассудок все еще работет и когда он кончается игра начинает работать опять, за отзыв спасибо

Мой друг (который соавтор-композитор) когда этих врагов впервые увижел спросил - "а почему у них селёдка в руках?", так что пистолеты это еще нормально

Спасибо за отзыв

(1 edit)

Насчет звука - лично у меня с слышаньем врагов проблемы, так как звуков единовременно довольно много и получается немного каша,но наверное это я овощь немногозадачный вот и не могу разбирать звуки пока играю

На счет темы - реализация то класная но вот донести ее не очень вышло, я плюс минус понял задумку про пересобирание во время игры, но вот притянуть это к схождению с ума даже близко не был, как по мне все-же слабовата привязь, стоило чаще/более явно это проговаривать

И да, за то что осили такую крутую игру в соло - уважуха

(1 edit)

Тот еще щит пост с поездами и тд

Графика отвратительная, модельки прям не стыкуются меж собой, а вырвиглазный фильтр пусть и немного решает эту проблему, но сам по себе выглядит плохо, геймплей разнообраный, для щитпоста сложноват

(1 edit)

Шикарно, ультракил знатный

Графика шикарна, единственное сами враги выглядят невнятно, как я понял не успевали, но остальное -шик. Атсомфера мяса тоже чувствуется великолепно. Геймплей прям класный, лично мне нехватало радиуса обзор и наличия прицела, второе скорее всего задумка а вот первое наврятли. Идея игры прям классная, реализация ограничения идеальная, а вот с темой не так идеально но пойдет. Звуки классные, играется динамично, можно было бы еще настройку чувствительности добавить, и возможно как-то фиксить врагов за спиной (замедлять их там, уменьшать спавн) а то буквально 100% смертей были имеено от того что я спиной во что-то врезался

Потанцеальное топ место за геймплей

Ограничение соблюдено, тема впринципе тоже но сомнительно, графика спорная, копирка айзека но это не минус и не плюс, постоянно при заходе в комнату умираешь об шипы - симулятор Сереги получился какой-то, текст после поднятия предмета держится слишком мало, не успеваешь прочитать

Рофельно короче говоря

(1 edit)

Разнообразие коментариев интерсное конечно, вот только проиграть там нельзя, рассудок чисто для галочки добавлен и даже заполнив его до ста ничего не происходит,ограничение нет впринципе, кровать - довольно плохой костыль а по другому проиграть нельзя вовсе, разнообразия нет, из прям хорошего - только графика, но за 10 дней одна комната, играется не оч

Игра прикольная

Визуал красивый но не хватает эффектов, я бы еще сделал противников на несколько кадров, чтобы их рисовка чуть чуть менялась, а то графика немного статичная, идея сама по себе классная, тема и ограничения соблюдены, хотя лично мне такая реализация ограничения не очень нравится, музыка норм, играется тоже нормально

(1 edit)

Шик игра,особенно визуал

Игра сделана достаточно криво, графика не очень, играется прикольно но очень уж затянуто, ограничение соблюдено, тема вроде бы да но сам защитный купол насильно притянут к игре, впринципе пойдет

атмосфера старых игр прям чувствуется, графика приятная, музыка тоже, а вот звуки как по мне режут уши, еще очень мещает постоянная смена управления, да и впринципе часто бывало что жмешь вперед в прыжке, отпускаешь вперед, нажимаешь вниз и магию, а платформа появляется не под тобой а спереди, тема соблюдена плохо, эти синие штуки что угодно но не защитные купола, ограничение тоже, ибо эти шарики над персонажем как по мне - UI, последний уровень очень кривой, физика сферы это что-то с чем-то, колизии в игре впринципе кривоваты, банально огруглость платформ, валуны непонятно зачем нужны, встречаются один раз и то не используются по итогу, короче говоря игра очень хорошая, но имеет кучу проблем

Слишком просто, играть скучновато, можно спамить, музыки в игре нет а звуки такие себе, визуал простенький, мне не оч зашел, с темой и ограничением все в порядке

Тема и ограничение соблюдены, визуал вроде прикольный но тени кривоваты, сами партиклы очень часто колбасит по экрану, гемплей просто нормальный, без каких-то минусов но и сильного интереса у меня не вызвал

(1 edit)

Тема и ограничение есть, визуал прям хорош, а вот гемплей как по мне скучноват, озвучка кстати прикольная

(1 edit)

Тема и ограничения соблюдены, графика прикольная, музыка подходящяя, гемплей простой но классный, не хватает только нормальных концовки и проигрыша, а то не перезапустить после проигрыша не перезаходя нельзя, а при победе машины просто встают в середине, не оч выглядит

Концепт прикольный, тема соблюдена оч хорошо, ограничение тоже, визуал вроде прикольный но не хватает какого-нибудь снега и тд, пустовато короче, музыки нет, но есть эмбиент, не хвататет какого-то обозначения прогресса, а то можно подумать что в игре нет концовки

Идея у игры интересная, но темы нема, ограничение соблюдено, графика как по мне вырвеглазная

(1 edit)

Тема соблюдена, ограничение не особо но пойдет, механика сна- странный костыль ибо нужна просто чтобы не ждать, хотя в перерывах между волнами особо нет нужды, только если сбегать посмотреть хп сердца и щита, но эта информация тебе ничего не дает, да и их можно было перенести на поверхность и ничего бы не изменилось, прицеливание у снайперки неудобно, тебе незачем его отпускать из-за чего ты просто всегда держишь правую кнопку мыши,  при этом есть свапнуть оружие и продолжать держать правую кнопку то отдаление камеры сохранится для других оружий, монеты некуда тратить, враги прикольные, само оружие тоже, визуально прикольно

Графика простенькая но приятная, музыки нема, тема соблюдена но при этом купол тут не основополагающяя механика, тут скорее булет хелл так что сомнительно, ограничение соблюдено, гемплей прикольный, минусы- кабанчики (я хз почему я призраки для меня кабанчики), жаль что проблемы с билдом, было бы обучение было бы лучше

Идея шик, графика прикольная,музыка подходящяя, тема раскрыта хорошо, ограничение... хз считается ли меню так что хз, играть интересно

(1 edit)

Визуал прикольный, выбор класса присутствует, но как по мне тут ненамеренно проиграть нереально, да и баланса между классами нема, рывок у милишника мега неудобный, ибо просто телепортирует, вторая атака у дальника тож не особо полузная, при этом дальник сильнее остальных классов, короче мне не зашло

очень красиво, музыка атмосферная, но сам купол как будто насильно пришит и не особо нужен, да и гемплей скучноват, атмосфера на 10 из 10 а вот гемплей на 3 или 4