Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Шикарно, ультракил знатный

Графика шикарна, единственное сами враги выглядят невнятно, как я понял не успевали, но остальное -шик. Атсомфера мяса тоже чувствуется великолепно. Геймплей прям класный, лично мне нехватало радиуса обзор и наличия прицела, второе скорее всего задумка а вот первое наврятли. Идея игры прям классная, реализация ограничения идеальная, а вот с темой не так идеально но пойдет. Звуки классные, играется динамично, можно было бы еще настройку чувствительности добавить, и возможно как-то фиксить врагов за спиной (замедлять их там, уменьшать спавн) а то буквально 100% смертей были имеено от того что я спиной во что-то врезался

Потанцеальное топ место за геймплей

(+1)

Спасибо за отзыв <3. Да прицел был бы не к месту, Врагов за спиной можно услышать по звуку ( я всегда с одним наушником сижу но даже так их слышно за спиной ).

Про врагов, да они действительно невнятные но вроде читаймые ( имею ввиду что можно сразу понять кто перед тобой )

Про реализацию темы, я не хотел делать игру по типу шаблона шизы: беды с башкой, депрессия и т д.

Я раскрыл идею, основываясь на классике «безумие — это повторение одного и того же действия раз за разом», создатель после каждой смерти голема (тобеж игрока) пересобирает его заново, НО оставляет одно и тоже сознание.

В микро катсцене я попытался получше донести эту мысль до игрока)

Как по мне это гораздо лучше подходит под тему ( По крайней мере, это в полной мере ее раскрывает. )

(+1)

А и кстати я соло разраб) Просто улыбнуло на "успевали"


Чтож надеюсь я емко все описал, и это хоть ктото прочтет :)

(1 edit)

Насчет звука - лично у меня с слышаньем врагов проблемы, так как звуков единовременно довольно много и получается немного каша,но наверное это я овощь немногозадачный вот и не могу разбирать звуки пока играю

На счет темы - реализация то класная но вот донести ее не очень вышло, я плюс минус понял задумку про пересобирание во время игры, но вот притянуть это к схождению с ума даже близко не был, как по мне все-же слабовата привязь, стоило чаще/более явно это проговаривать

И да, за то что осили такую крутую игру в соло - уважуха

(+1)

Ну тут соглашусь действительно недотянул, весь акцент на геймплей ушел.

Нужно было после смерти какую то кат сценку слепить и было бы лучше