Спасибо за отзыв <3. Да прицел был бы не к месту, Врагов за спиной можно услышать по звуку ( я всегда с одним наушником сижу но даже так их слышно за спиной ).
Про врагов, да они действительно невнятные но вроде читаймые ( имею ввиду что можно сразу понять кто перед тобой )
Про реализацию темы, я не хотел делать игру по типу шаблона шизы: беды с башкой, депрессия и т д.
Я раскрыл идею, основываясь на классике «безумие — это повторение одного и того же действия раз за разом», создатель после каждой смерти голема (тобеж игрока) пересобирает его заново, НО оставляет одно и тоже сознание.
В микро катсцене я попытался получше донести эту мысль до игрока)
Как по мне это гораздо лучше подходит под тему ( По крайней мере, это в полной мере ее раскрывает. )