Тема и ограничение соблюдены. Атмосфера шик, музыка великолепна, звуки тоже хороши, визуал в плане моделек и освещения тоже великолепен, а вот анимации, щейдеры, трейл после атаки выглядят прям не оч. Атака вообще не чувствуется, это банально не удары а нанесение постепенного урона без какого-то либо фидбека (белой вспышки на врагах, брызг крови, звука удара, отдачи игрока или наоборот отталкивания врага, тряски экрана, хитлага и тд), при этом не ясно когда он наносится а когда нет, вот вроде стоишь к врагу лицом, и впритык, и анимация проигралась, но урона нет, а в другой момент стоишь боком и наносишь какой-то колоссальный урон, причем урона наносишь как-будто каждый раз по разному, звук атаки никак не привязан к анимации из-за чего в момент замаха просто происходит два быстрых звука и потом тишина. Диалоги ОЧЕНЬ медленные. Рывку не хватает звука, плюс он довольно дерганный и не имеет кадров неуязвимости (как в том-же дарксоулсе с которого явно брали вдохновение). Триггер у входа в комнату меньше размера прохода в комнату. Стены часто загараживают обзор, стоило делать их прозрачными когда они рядом с камерой. Идея с глазами смотрящими на мышку после смерти довольно классная, вот только глаза почему-то смотрят не на мышку а правее. Даже на экране смерти враги пытаются атаковать и слышен звук удара. В игре вообще от всех атак один и тот-же уворот - назад, из-за отсутствия кадров неуязвимости на рывке даже при всем желании увернутся в другую сторону не выйдет, да и смысла нет
Техническое исполнение на 5, а вот фан и гейм дизайн подкачали