Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Визуал шикарный, музыка и звуки шикарны, идея тоже шикарная, тема и ограничение +- соблюдены, играть интересно, но игра очень сложная причем в основном нечестно - глаз впритык к игроку, урон от падения который тут оч сильно мешает, не смог пройти дальше уровня с кучей грибок - при парировании их снарядов умирал от того что меня откидывало так сильно, что я врезался в стену около двери (стоя впритык к грибам секунду назад) и умирал, при этом сами грибы рассенхронизируют выстрелы из-за чего нужно и уворачивается ногами и при этом парировать, и целится и стараться попадать только в один-два снаряда за раз, не осилил. Не хватает автоматического доставания оружие если оно единственное, а то каждый раз доставать тесак было бесяче. Само время реагирования у снарядов очень маленькое, по факту нужно вообще забить на белый свет и ориентироваться только на тайминги, что не очень хорошо.  Глаза очень часто убивают когда ты уже схватил их и начал бить о стену и он просто рандомно подвинулся к тебе и убил контактным уроном. Как по мне маловато уровней (из тех что я видел, конечно) на паркур, причем не как с пропастью (с которой я как-то смог вылететь за карту, к слову, хитбоксы смерти кривоваты) в которой у тебя один очень сложный прыжок, а много простых, что-то типо самого первого уровня но сложней и больше. В обучении надписи пропадают слишком быстро или появляются неудобно (выходишь из-за угла, начинаешь читать и тебя убивает гриб, приходится читать монся).Разница между дверь в которую ожно зацти и той для которой нужно убить мобов слишком мала, я постоянно путался

Хочу чтоб эта и игры попала в топ 3 (а она 100% попадет) чтобы Паштет в ней пострадал (:

(+1)

глаз впритык к игроку
- у глаза, грубо говоря, два режима: больше скорости игрока или такая же скорость, как и у игрока
при парировании их снарядов умирал от того что меня откидывало так сильно
- да, этот уровень в принципе сделан чтобы механику показать откидывания
Глаза очень часто убивают когда ты уже схватил их и начал бить о стену и он просто рандомно подвинулся к тебе и убил контактным уроном
- когда ты берешь глаз, он держит ту же дистанцию от игрока, от которой ты его взял. сквозь стены он не идет, но все равно стремится к той точке
с которой я как-то смог вылететь за карту, к слову, хитбоксы смерти кривоваты
- это возможно связано с самим движком и с CCD с Area3D, т.к. эта зона является Area3D. не вдавался в подробности если честно, возможно я не прав
начинаешь читать и тебя убивает гриб, приходится читать монся
- там необязательно было читать манся, можно было за стеной, а так да
в остальном в принципе согласен