глаз впритык к игроку
- у глаза, грубо говоря, два режима: больше скорости игрока или такая же скорость, как и у игрока
при парировании их снарядов умирал от того что меня откидывало так сильно
- да, этот уровень в принципе сделан чтобы механику показать откидывания
Глаза очень часто убивают когда ты уже схватил их и начал бить о стену и он просто рандомно подвинулся к тебе и убил контактным уроном
- когда ты берешь глаз, он держит ту же дистанцию от игрока, от которой ты его взял. сквозь стены он не идет, но все равно стремится к той точке
с которой я как-то смог вылететь за карту, к слову, хитбоксы смерти кривоваты
- это возможно связано с самим движком и с CCD с Area3D, т.к. эта зона является Area3D. не вдавался в подробности если честно, возможно я не прав
начинаешь читать и тебя убивает гриб, приходится читать монся
- там необязательно было читать манся, можно было за стеной, а так да
в остальном в принципе согласен