Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

xddk

76
Posts
1
Topics
3
Followers
A member registered May 08, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

глаз впритык к игроку
- у глаза, грубо говоря, два режима: больше скорости игрока или такая же скорость, как и у игрока
при парировании их снарядов умирал от того что меня откидывало так сильно
- да, этот уровень в принципе сделан чтобы механику показать откидывания
Глаза очень часто убивают когда ты уже схватил их и начал бить о стену и он просто рандомно подвинулся к тебе и убил контактным уроном
- когда ты берешь глаз, он держит ту же дистанцию от игрока, от которой ты его взял. сквозь стены он не идет, но все равно стремится к той точке
с которой я как-то смог вылететь за карту, к слову, хитбоксы смерти кривоваты
- это возможно связано с самим движком и с CCD с Area3D, т.к. эта зона является Area3D. не вдавался в подробности если честно, возможно я не прав
начинаешь читать и тебя убивает гриб, приходится читать монся
- там необязательно было читать манся, можно было за стеной, а так да
в остальном в принципе согласен

(1 edit)

Игра чилловая, в принципе для отдыха очень сильно подойдет
Попробую и минусы впервые выделить, грубо говоря отсылка к одному из ваших разрабов:
Смерть какая-то странная, вроде бы умер, но почему-то дальше могу идти. Аим на противников иногда какая-то кривая, вроде хочу напасть на самого ближнего, а смотрю на самого дальнего. Камера еще очень резко поворачивает, можно было бы мягкости добавить. Кстати top-down элемент еще можно было бы чуть сбоку сделать, а то непонятно в некоторых моментах за кого играем и против кого, только во время атаки понял, что это рыцари с мечами, а не с пистолетами. А так игра в принципе кайфовая и играется на чилле, думаю мог бы еще пару каток сыграть

Игра чилловая, в принципе для отдыха очень сильно подойдет
Попробую и минусы впервые выделить, грубо говоря отсылка к одному из ваших разрабов:
Смерть какая-то странная, вроде бы умер, но почему-то дальше могу идти. Аим на противников иногда какая-то кривая, вроде хочу напасть на самого ближнего, а смотрю на самого дальнего. Камера еще очень резко поворачивает, можно было бы мягкости добавить. Кстати top-down элемент еще можно было бы чуть сбоку сделать, а то непонятно в некоторых моментов за кого играем и против кого, только во время атаки понял, что это рыцари с мечами, а не с пистолетами. А так игра в принципе кайфовая и играется на чилле, думаю мог бы еще пару каток сыграть

странно, я вроде пытался отвечать.
Спасибо за отзыв! Не до конца понял про индикатор под ногами, что-то типа такого?

Очень классная визуальная новелла, даже 5 по общим впечатлением поставил

спасибо за отзыв! ракетница в принципе опциональна, можно уровни и без него проходить

скопипащу коммент про лвл дизайн:
да, левел-дизайн был сделан на спешку скорее. изначально пытался использовать func_godot для внедрения карт, пока не столкнулся с некоторыми проблемами, которые фиксить было тяжело, поэтому просто перешел на CGSBox'ы, т.к. игра все равно является прототипом.
На примере третьего уровня с глазом, он же находится буквально в сантиметре от игрока и убивает за одну наносекунду. 

- и да, скорее надо было немного облегчить левелы. хотя с другой стороны левелы все равно короткие и их можно быстро пере пройти.
Насчет остального спасибо!
(только сейчас появилось время ответить)

да, левел-дизайн был сделан на спешку скорее. изначально пытался использовать func_godot для внедрения карт, пока не столкнулся с некоторыми проблемами, которые фиксить было тяжело, поэтому просто перешел на CGSBox'ы, т.к. игра все равно является прототипом
(только сейчас появилось время ответить)

спасибо за отзыв, буду стараться развивать идею, концепт плюс минус уже продумывается
(только сейчас появилось время ответить)

спасибо, думаю можно в каких-то интересных моментах использовать

это такой шрифт или оно как-то само сделалось? интересно как такой эффект получить
очень классная атмосфера у игры

(1 edit)

шейдер постпроцесса, скорее дизеринг

ну если сейчас по памяти вспоминать, то не помню каких-то подробных описаний:

  • помню, что можно было ударить, но удар перемещал твой курсор в выбор твоего действия, а там в основном были увороты
  • в вещи я не заходил, у меня скорее и нет вещей, потому что я ничего не брал
  • один уворот ничего не делал, другой воспроизводил мини-игру, как я понял уворота, да и при этой мини-игре я умирал
  • какая-та стата уходила в минус, казалось что жизнь противника
  • помню описание, что враг дрыгает чем-то сверху, то есть ударит сверху, я решил использовать уворот с мини-игрой, выбрал его голову (верх) и умер

а дальше мне уже надоело постоянно медленно идти к зеркалу, писать имя и идти к двери

я в поле ника ничего не писал

Очень классный эффект сбрасывания рассудка, хоть и мелочь, но приятно. Шейдер кстати очень знакомый

игра прикольная в принципе, но хотелось бы, чтобы гайд по игре был хотя бы в паузе и с картинками, а то не понятно кто какой монстр. до конца не прошел, меня всегда убивал как-то белый улыбающийся монстр, в принципе идея с рассудком и то, что она восстанавливается благодаря свету - прикольная

Уровень может пройтись даже если ничего не делать почему-то, причем очень быстро (может баг, не знаю)
Прикольный симулятор получается, где-то даже напомнил votv (сам бы хотел такое сделать)
Монстр на которого предметы нужно кидать интересно задуман, правда не понял что делать с монстром на кухне (да и я к нему не подходил, чтобы выиграть)
Ели как все таски прошел в плане скорости, т.к. уровень очень быстро заканчивался. Техническое исполнение прям классное

да уже 5-й раз пытаюсь

честно, совсем не понял как драться, а я пытался 3-4 раза, попытался бы дольше, если бы можно было скипать диалоги, ну или хотя бы добавить чекпойнт перед битвой, чтобы понять саму систему битвы.
а так, классный пиксель арт, да и видны старания

кстати:

P.S. уровень с элементами с touhou классный

до конца игру не прошел, но геймплей заценил - классно и разнообразно получилось
атмосфера конечно теряется, когда рекламишь свою почту, но бывать не бывать)

уже 3-й раз пытаюсь скачать, итч жестко тупит.
кстати можно не удивляться если на удивление много кто билд на линукс качает, он просто сам по себе первый идет и случайно нажать можно. как поиграю поставлю оценку (еще не поставил)

на уровне, где начинается андертейл перестал проходить (честно, потому что сложно), но дал задуматься над тем, чтобы изучить UE. А еще удивлен что билд всего 300~ мб весит, казалось почему-то, что должно больше.
в принципе играть можно, есть вариативный геймплей и отсылка на поезда.

хоть теме и не сильно подходит, но очень классная идея и задумка.
в начале бы диалог анимационный сделать больше (фичу я запомнил кста)
игра напомнило Lucky Tower по атмосфере

почему-то чем-то напомнил андертейл. да и если представить, что все красиво нарисовано, диалоги появляются красиво и добавлены мини-игры, то действительно будет достаточно трогательной игрой.
за техническое исполнение поставлю оценку чуть выше, потому что все-таки сделано на pygame (хоть это и обычный платформер), но мне кажется без всяких редакторов игру делать сложнее. но лучше переходи на редактор, так гораздо легче
не смог пройти до конца и вникнуть в сюжет, игра действительно сложна, скорее лучше добавить какие-то поблажки игроку (чтобы он не все начинал сначала, а с этажа, ну или хотя бы в низ по этажу продвинулся)

Очень классная задумка и приятная мини-игра, но как будто бы темп чуть можно сделать быстрее
П.С. у меня кстати почему-то в этот момент игра вылетела, рядом было 2 существа, даже не понял какую из них взял, да и вроде вообще держал этот колючий забор

Классный вайб у игры (если добавить больше каких-то смыслов и отсылок к чему-то, то будет бомба), правда я не понял куда надо двигаться и куда идти, т.к. сложно понять куда именно нужно двигаться
Когда становился "безумным"(ну как я это понял, просто шел по направлению куда-то) я думал что это подсказка, то есть направление куда нужно идти (может быть так и есть, просто начал подозревать, что это не подсказка т.к. из-за него падал)

(1 edit)

да, я обязательно попробую игры на геймджеме, особенно те, что комменты мне оставляли. просто сейчас итч ужасно тупит, я итак ели как отвечаю на комменты

с 3-го этажа, а иногда умираешь с высоты табуретки
- могут быть две причины: первая - различия между столкновением и падением (об пол); вторая - угол наклона
снаряды у грибов нужно отбивать в кошмар какие маленькие тайминги? 
- на самом деле даже казалось, что эти тайминги слишком длинные, но спасибо за подсказку, буду знать
надеюсь ты её доведёшь до ума
- думаю да, уже есть какое-то виденье игры
Могу пожелать удачи, и надеюсь будешь развивать идею дальше
- большое спасибо
Я так и не понял где пригождается рокет-джамп, ибо мы блин гравитацией владеем :3
- добавил его скорее для разнообразия геймплея

понял, мой недочет. на самом деле его резать не надо. надо было отражать пулю от него. не думал, что игроки могут подумать, что можно ножиком резать, надо было сделать отражение более очевидным

ты прям к нему подходил и резать пытался?

  1. видео где-то на 0:24
  2. могут быть две причины: первое - различие между ударом и падением (да, они разные, в основном сделано ради баланса); второе - угол наклона.
  3. он пули стреляет, надо их отражать ножом
(1 edit)

да, сложновато получилось

вот геймплей если что (не с первого раза получалось, пытался спидранить): 

(1 edit)

а ты как и чем его дамажил?

а кстати что за эффект от того, что пуля отскочила от тесака? типа эффект пули? или эффект попадания?
если эффект попадания, то оно зависит от коллизии, куда попал луч. она у гриба квадратная (решил просто сделать большим и не заморачиваться, т.к. итак сложно попадать, как мне кажется). "импульс" дается от нормали коллизии, т.к. человек стреляет сверху и попадает по квадратной коллизии сверху, то и отскок идет строго вниз

возможно это происходит из-за слабого железа, у меня нет возможности проверить на слабом железе

(1 edit)

а когда она вылетает? есть ли видео? у меня она ни разу не вылетала

глаза тоже умирают от столкновения, скорость столкновения должна быть примерно 1200 в корне ≈ 35

скорость смерти от падения разная:

- при падении напрямую на "пол": 35

- при столкновении об поверхность: 900 в корне = 30

так что выгоднее падать ногами

нужно глаз об стену долбануть хватателем, можно и сильно прижимать к стене