честно, совсем не понял как драться, а я пытался 3-4 раза, попытался бы дольше, если бы можно было скипать диалоги, ну или хотя бы добавить чекпойнт перед битвой, чтобы понять саму систему битвы.
а так, классный пиксель арт, да и видны старания
кстати:
Viewing post in Cycle_Of_Decay jam comments
Я эту херь с гейм менеджером фиксил, оно не должно так работать, шо ты там нахимичил?
И я не понимаю настолько что-ли не интуитивная боевая система? Типо что бы победить в битве нужно подумать, и даже не много. У тебя есть скиллы персонажа с описаниями, у тебя есть описания врага, у тебя есть функция осмотра. А что ещё нужно для того чтобы победить? Просто используешь скиллы в нужный момент, оглушаешь врага блоком и атакуешь.
ну если сейчас по памяти вспоминать, то не помню каких-то подробных описаний:
помню, что можно было ударить, но удар перемещал твой курсор в выбор твоего действия, а там в основном были увороты- в вещи я не заходил, у меня скорее и нет вещей, потому что я ничего не брал
- один уворот ничего не делал, другой воспроизводил мини-игру, как я понял уворота, да и при этой мини-игре я умирал
- какая-та стата уходила в минус, казалось что жизнь противника
- помню описание, что враг дрыгает чем-то сверху, то есть ударит сверху, я решил использовать уворот с мини-игрой, выбрал его голову (верх) и умер
а дальше мне уже надоело постоянно медленно идти к зеркалу, писать имя и идти к двери
Про поле: как тебя пропустило? При пустом поле кнопка не работает. Ну ладно, потом посмотрю.
В игре есть бег на шифт и быстрая прокрутка диалогов тоже на шифт(и х).
А боевая система: уворот - увертается от атак которые нельзя заблоировать, а блок для тех атак которые можно заблокировать и он дает ход на удар или вещи( у тебя изначально есть ключи с 30 дамагом по врагу, и жвачка которая повышает скорость, хотя это пригодилось бы если я сделал бы босса который треьовал бы большей скорости ) А описяния в текстовом поле внизу.