Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Я эту херь с гейм менеджером фиксил, оно не должно так работать, шо ты там нахимичил?

И я не понимаю настолько что-ли не интуитивная боевая система? Типо что бы победить в битве нужно подумать, и даже не много. У тебя есть скиллы персонажа с описаниями, у тебя есть описания врага, у тебя есть функция осмотра. А что ещё нужно для того чтобы победить? Просто используешь скиллы в нужный момент, оглушаешь врага блоком и атакуешь.

я в поле ника ничего не писал

ну если сейчас по памяти вспоминать, то не помню каких-то подробных описаний:

  • помню, что можно было ударить, но удар перемещал твой курсор в выбор твоего действия, а там в основном были увороты
  • в вещи я не заходил, у меня скорее и нет вещей, потому что я ничего не брал
  • один уворот ничего не делал, другой воспроизводил мини-игру, как я понял уворота, да и при этой мини-игре я умирал
  • какая-та стата уходила в минус, казалось что жизнь противника
  • помню описание, что враг дрыгает чем-то сверху, то есть ударит сверху, я решил использовать уворот с мини-игрой, выбрал его голову (верх) и умер

а дальше мне уже надоело постоянно медленно идти к зеркалу, писать имя и идти к двери

Про поле: как тебя пропустило? При пустом поле кнопка не работает. Ну ладно, потом посмотрю.
В игре есть бег на шифт и быстрая прокрутка диалогов тоже на шифт(и х).
А боевая система: уворот - увертается от атак которые нельзя заблоировать, а блок для тех атак которые можно заблокировать и он дает ход на удар или вещи( у тебя изначально есть ключи с 30 дамагом по врагу, и жвачка которая повышает скорость, хотя это пригодилось бы если я сделал бы босса который треьовал бы большей скорости ) А описяния в текстовом поле внизу.