На какие только жертвы не приходиться идти)
GL144
Creator of
Recent community posts
Соглашусь с прошлым комментарием насчет лвл дизайна. Он правда очень враждебный к игроку. На примере третьего уровня с глазом, он же находится буквально в сантиметре от игрока и убивает за одну наносекунду. Поставить его подальше и было бы намного меньше проблем и таких моментов много. Это плохое. А хорошее тут это конечно механики. Эта самая инновационная игра джема, если так можно сказать. Графика тоже хороша, люблю подобное, музыка, ощущение такого сюра. Тема и ограничение выполнено хорошо. Интересный обращик, сыграю снова, когда появятся возможные обновления!
Маленькая игра, но она работает, что очень круто. Хорошо, что есть механика прыжка с захватом, вроде бы это просто усложненная версия обычного захвата, но без нее было бы хуже. Иногда приходилось в спешке решать в каком порядке кого оттаскивать, иногда оттаскивать одного при этом толкая туда же других, а иногда и ставить барьеры так, чтобы они блокировали путь. Единственная проблема в том, что игра просто маленькая и все. Мне понравилось.
Nice game. I liked the textures, they are moderately ps1 but still more detailed. Basically the atmosphere itself of such a very dusty place is pretty good. I would have liked more action, work the night shift or do some non-cleaning, and the game is short, but I got all the possible outcomes, so I went through the stages several times.
This is your third game I've played in which at the end you are running from an evil man in the room trying to find something like a key. Here it was easy, not like in Painter) And it seemed to me, or Brevsky really sometimes walked and sometimes accelerated a lot. If that was the case, that's very cool.
Good job!
Наконец itch.io чуть отвис и я могу скачивать игры.
Думаю главная проблема игры в ее постановке. В начале тебе говорят искать иллюзии и остерегаться галлюцинаций. Не играл в Exit8 игры, но я понял, что придется изучить комнату. Изучил и понял, что надо было изучать еще и весь коридор с комнатами, ну ладно. Изучил, пошел дальше. Вылез поезд, испугался, второй раз вылез поезд, испугался. Поезд иллюзия, пошел за красной банкой, но неправильно. Пошел в новый коридор, опять появился поезд, испугался, значит не иллюзия, идешь за зеленой банкой и все норм. Но потом вроде все как обычно, но зеленая банка оказывается неверной и как я понял из объяснений ниже в комментариях, надо искать предметы без коллизии и это странно, потому что мне три раза приходилось перезапускать игру потому что я застревал в каком-то предмете, когда случайно касался его и не мог сдвинуться. Получается если вся игра основана на том, чтобы искать предметы без коллизии, то шанс застрять в предмете с коллизией больше? Видимо да.
Не очень хочется ругать сильно игру, просто настроение такое. Все равно она мне понравилась. Может просто первый опыт с такими играми. В любом случае удачи!
Так-с, давайте по порядку:
Повторяющаяся анимация смерти монстра - косяк, как и отсутствие коллизии, хотя это не баг просто можно было на отдельных слой сделать коллизию и поставить препятствие перед мостом, чтобы он не проходил дальше.
Я не люблю прыжки, не люблю анимировать прыжки, не люблю кодить прыжки. Вот такое вредное комбо для программиста.
Яма начинается, когда заканчивается трава, вроде, мне ямы не доставали проблем, но я наверное просто приноровился.
Про автосмерть при падении у моста просто забыл. Даже не думал, что кому-то придет в голову пойти налево даже когда вспышка еще идет, то есть действительно кому-то радикально прям надо было пойти налево. Косяк.
С счетчиком ни разу не было проблем(я видел его анимацию раз 340 точно) так что тут сказать не могу. С бутылками тоже никогда не было проблем.
Про коллизии в хижине не знаю, не то чтобы тестировал этот момент. Колокольчик - мой косяк, я знал и вот нашелся тот, кто увидел это.
И напоследок диалоги. Пока пишу, рядом листочек с 20 задачами, которые обязал себе решить в последний день до сдачи. Зачеркнуты 19 задач и единственная открытая это "Звук для диалоговых окон". Он у меня есть в голове, но я просто его не нашел и описать его не знаю как. Может сам сделаю потом. Фикс апдейт будет 100%.
Огромное спасибо за это. Я бы 40 минут с игрой на джем с кучей багов(как оказалось) не стал бы возиться. Не исключаю факт, что возможно ты сам лез в каждый пиксель и нажил много проблем, но осуждать не могу, только поблагодарить и это еще и неполный отзыв. Офигеть. Вам бы судьей на 11 джем стать.
Действительно очень запутанный лабиринт. Реализация темы на высоте, а ограничения не очень. Да, я с одного удара умираю от стен, но это как-то мало. Я прошел не до конца, может там есть, чему убивать, поэтому не буду придираться. Как я понимаю графика почти вся взята из ассетов, потому что разнопиксельность сильно бросается в глаза. В целом неплохая игра, может еще попытаюсь пройти до конца.
За мобильное управление отдельное уважение. Только на телефоне смог поиграть. По скриншотом с девлогов думал, что графика такая средненькая, но в игре она смотрится очень хорошо! На втором этаже у меня начала трястись камера при малейшем движении. Не знаю про какое сложное место ты говорил, но если это комната с демоном + пауками + четыре фаербольщика, то да, оно действительно непроходимо на мобилке. Но в остальном я очень приятно удивлен игрой!
Круто, что есть два варианта выстрелов, хотя дробный почти всегда полезнее. Динамики добавляет смена угла камеры при движении.
Ангельский звук при появлении зеленых штук намнооого громче всех остальных. Первое время было сложно понять, что вообще происходит. Так и не понял, что это за чернота с шепотом иногда появляется (на арене бегает какой-то черный кубик, может с ним связанно, я не знаю). Выжить на арене больше минуты очень сложно. Возможно только мне, опять же не знаю.
Вроде все назвал, добротная игра!
Очень хорошая игра. Графика простая, музыка отличная. Я в игру немножко залип, пока 2:22 лучший результат, не знаю, насколько это много. Из-за того, что монстры все одинаковые сложно разглядеть мелких среди трупов больших и главное неудобство в том, что они бесшумные. Каждый раз я умирал потому что пока я кручусь вокруг костра и убиваю монстров, один спавнится за мной, бесшумно подходит и убивает. Надо им то ли звук шагов сделать или атаку менее быстрой, чтобы можно было среагировать, что-то такое. Жаль, что не часто впадал в безумие, поэтому мало видел процесс преображения локации, но один раз дошел почти до ста и выглядело это очень круто!
Шансы на победу есть, это точно.
Okay now there's going to be a big review because I realised I wanted to write this. No hatin' or negativity.
I decided to have a game night on itch io and played two games (both yours) and I noticed many similarities. I don't know how to describe it, but these games are just too generic. Almost every game on the site would be the same. This PS1 style, which is interesting, but for a few years now literally every indie horror game has been made with this style. I can commend you for deciding to experiment with graphics in your latest game. The story in this game is just inconsequential and almost none, the plot twist is pointless. Other games plus minus the same thing. And it's all so bland, so sterile. I don't know why 90% of the top are such horror games because they are the same!
I don't write reviews like this but I think you need criticism because I believe you can make games better than the current ones, you have good cutscenes, you've shown you can make good graphics etc.
I wish you good luck and creativity. Play cucina stellata or bloodbark, in my opinion it was able to stand out among the other games and you can do even better!
Хорошая игра. Графики как таковой вообще нет, но чисто за модельку призрака поставлю баллы). Музыка приятная, да и вся игра приятная!
( только жаль, что мы должны помочь нашему другу побороть страх темноты, а так, позволяя ходить по темным местам исключительно с фонарем, мы только лишь поощряем его фобию...)
Сделать текстовую игру про слепого - это очень логично, но за визуал все равно придется поставить невысокую оценку. Так или иначе, проект весьма любопытный. Мне кажется, что обязательно стоит добавить звуковое сопровождение описываемым ситуациям. По типу шагов, если мальчик идет, звук определенного предмета, если мальчик его трогает и т.д. Как я понял, вы будете дополнять проект, поэтому желаю вам удачи!