Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Так-с, давайте по порядку:

Повторяющаяся анимация смерти монстра - косяк, как и отсутствие коллизии, хотя это не баг просто можно было на отдельных слой сделать коллизию и поставить препятствие перед мостом, чтобы он не проходил дальше.

Я не люблю прыжки, не люблю анимировать прыжки, не люблю кодить прыжки. Вот такое вредное комбо для программиста.
Яма начинается, когда заканчивается трава, вроде, мне ямы не доставали проблем, но я наверное просто приноровился. 
Про автосмерть при падении у моста просто забыл. Даже не думал, что кому-то придет в голову пойти налево даже когда вспышка еще идет, то есть действительно кому-то радикально прям надо было пойти налево. Косяк.
С счетчиком ни разу не было проблем(я видел его анимацию раз 340 точно) так что тут сказать не могу. С бутылками тоже никогда не было проблем.
Про коллизии в хижине не знаю, не то чтобы тестировал этот момент. Колокольчик - мой косяк, я знал и вот нашелся тот, кто увидел это.
И напоследок диалоги. Пока пишу, рядом листочек с 20 задачами, которые обязал себе решить в последний день до сдачи. Зачеркнуты 19 задач и единственная открытая это "Звук для диалоговых окон". Он у меня есть в голове, но я просто его не нашел и описать его не знаю как. Может сам сделаю потом. Фикс апдейт будет 100%.

Огромное спасибо за это. Я бы 40 минут с игрой на джем с кучей багов(как оказалось) не стал бы возиться. Не исключаю факт, что возможно ты сам лез в каждый пиксель и нажил много проблем, но осуждать не могу, только поблагодарить и это еще и неполный отзыв. Офигеть. Вам бы судьей на 11 джем стать.