А так то что тени не могут пройти через шипы, так задумано было ? - Для баланса. Если монстр идет навстречу хозяину, то убирая монстра, тяжело успеть убрать шипы, на которые сразу наткнется хозяин. Перед шипами меньше вероятность столкнуться с большим скоплением врагов. Ещё враги могут скопиться за шипами, и с этим что-то нужно будет делать игроку (+игровая ситуация)
Color Form Games
Creator of
Recent community posts
Крутой арт и повествование. Не хватает музыки или звуков во время диалогов. На прыжок нужен хотя бы один кадр отрисованный для анимации.
Такой жесткий бэктрекинг всегда неприятен (хоть и соответствует ограничению). Тайминги атак настроены хорошо, но раз уж задача главная запомнить, что и когда делать, тайминги хотелось бы видеть ещё проще. Удачи!
Крутая рисовка, музыка и оформление в целом. Общий игровой цикл сделан классно, прям база для рогалика.
Махач в лесу какой-то резкий, без права на ошибку (соответствует ограничению, но все же). Тайминги бы увеличить, или промежуточных анимаций (или кадров) добавить. Прокачка экипировки не чувствуется, лучше всё оставить на бухло и сигареты
По сути у главного героя был выбор провести последние дни матери с ней, но он решил тусоваться в таверне, бухать, курить и рисковать жизнью в лесу, сражаясь с самураями и соломенными чучелами)
Если интересно, это мой тгк, где я запостил эскизы к игре и какие-то размышления https://t.me/color_and_form
Законченная игра с сюжетом! Я смог дойти до конца по времени за 1,5 шкалы безумия
Проблемки:
1. Пропадают кадры
2. Главный персонаж слишком скользкий тип (скольжение мешает)
3. Иногда инпут как-то не работает
Советую ознакомится с понятием pixel perfect в играх, для улучшения пиксельного визуала.
Есть прогресс по сложности, что круто.
Хорошая задумка!
Из замечаний:
Не сразу догадался, что есть двойной прыжок. Однако пытался использовать второго героя, чтобы прыгнуть выше (как в Total Party Kill, но в экшене). Наличие двух героев под управлением с коллизиями, это хороший задел для механик
Не хватает напряжения. Не чувствуется, что можно проиграть.
Хорошая игра. Платформинг душноватый. Мы играем за "самого меткого", но умеем стрелять только влево и вправо) От нас требуется убить всех врагов, но это не обязательно для прохождения.
На обратном пути уровни воспринимаются как новые. Это интересная часть дизайна уровней
По визуалу и музыке огонь. Не хватает импакта от выстрелов.





