Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Color Form Games

61
Posts
1
Topics
5
Followers
1
Following
A member registered Oct 18, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

А так то что тени не могут пройти через шипы, так задумано было ? - Для баланса. Если монстр идет навстречу хозяину, то убирая монстра, тяжело успеть убрать шипы, на которые сразу наткнется хозяин. Перед шипами меньше вероятность столкнуться с большим скоплением врагов. Ещё враги могут скопиться за шипами, и с этим что-то нужно будет делать игроку (+игровая ситуация)

В основном всё описали в комментах ниже. За шейдеры 5. Счетчик убийств лучше вывести на экран во время игры, простой способ добавить удержание

Спасибо за коммент! Крутая фича с индикатором, добавила бы напряжения

Крутая идея, и вступление есть у игры. 

1. Камеру хотелось бы отвязать от деда

2. Проблемы с физикой

3. В головоломках важно быстро перезапускать уровень, и долго не ждать возможности применить другое решение задачи

4. Не подходит под ограничение джема

5. Таблетки - это не всегда зло

Крутой арт и повествование. Не хватает музыки или звуков во время диалогов. На прыжок нужен хотя бы один кадр отрисованный для анимации.

Такой жесткий бэктрекинг всегда неприятен (хоть и соответствует ограничению). Тайминги атак настроены хорошо, но раз уж задача главная запомнить, что и когда делать, тайминги хотелось бы видеть ещё проще. Удачи!

К сожалению, мог только выходные провести (3,5 дня) за созданием игры. Спасибо, что заметили decision making. Хоть как-то получилось его сделать

Сильное нуарное вступление, текст бы по-лучше только. У механик не хватает единого дизайна. Правильно понимаю, использовали ИИ для создания артов?

Крутая рисовка, музыка и оформление в целом. Общий игровой цикл сделан классно, прям база для рогалика.

Махач в лесу какой-то резкий, без права на ошибку (соответствует ограничению, но все же). Тайминги бы увеличить, или промежуточных анимаций (или кадров) добавить. Прокачка экипировки не чувствуется, лучше всё оставить на бухло и сигареты

По сути у главного героя был выбор провести последние дни матери с ней, но он решил тусоваться в таверне, бухать, курить и рисковать жизнью в лесу, сражаясь с самураями и соломенными чучелами) 

Если интересно, это мой тгк, где я запостил эскизы к игре и какие-то размышления https://t.me/color_and_form

Крутые эффекты камеры, тут 5 за тех. исполение. Если получается в этом направлении, можно было бы убрать полоску безумия и больше эффектов камеры накручивать для информирования игрока о росте безумия) Удачи!

Законченная игра с сюжетом! Я смог дойти до конца по времени за 1,5 шкалы безумия

Проблемки:

1. Пропадают кадры

2. Главный персонаж слишком скользкий тип (скольжение мешает)

3. Иногда инпут как-то не работает

Советую ознакомится с понятием pixel perfect в играх, для улучшения пиксельного визуала.

Есть прогресс по сложности, что круто.

Спасибо за коммент! Я ускорял движение всех существ, но движение собаки выглядело как-то неестественно

Есть баг, когда хватаешь демона, который уже исчезает в темноте, и выдает ошибку

Прикольно, только для меня некоторые правила остались непонятыми:
1. как надо врезать глаз в стену

2. почему я умираю (иногда нет) от падения

3. Гриб - вообще не понял, что с ним делать. Обучение как-то само прошлось

Музыка подобрана замечательно

Сейчас как-то не играется. Есть потенциал. Не хватило оружия против мышей и топора для деревьев. Найти желтый круг не смог(

а меня убили за лапшу!

Спасибо за развернутый комментарий! На счет рисовки согласен, не хватило времени так сделать. По поводу ограничения, главный персонаж в жизни хорошей собаки - её хозяин) Но в игре он ещё и разваливается от любой плохой мысли

Ничего не понял, но мне понравилось

Thank you! How long did you play?

Interesting gameplay idea! 

What I missing: More character control, less inertia and more puzzles with simple platforming

I learned how to export HTML5 version in godot... 0_0

My question: English isn't my my native language. How do you understand the name of our game. Does it seem stupid to you? Do you have any suggestions for a name?

I survaived, finger defeated

Super idea, but blocks rotation too hard :D

I love that style, your game is hard :D

Interesting technology and fun

It's great that you decided to demonstrate this process. But there's no gameplay

I like the way the warp jump was shown. Minimalistic. Thank you for game!

Thank you for comment! I took jenga in real life and tried to do what you see in the game. Some construction techniques require two hands, but it high level skill and accuracy :p

Really fun game! I didn't defeat tanks 

Cool art and style!

(1 edit)

Warning: If you stuck on 4 wave, or somewhere else press "B" and push enemy  with new brick. This is a cheat

I like how this game create stress!

Thank u for comment! Yea, wave 4 has mach problem. I also more like building

(2 edits)

Страница игры с джема, на котором она была сделана за 2 дня.

https://itch.io/jam/pashtet-jam-7/rate/3054047

Страница игры с джема

https://itch.io/jam/pashtet-jam-8/rate/3134102

Немного не хватило контента, как прототип круто!

Анимации классные. Вообще визуал стилёвый! Музыка подходящая

Камеру желательно так ставить, чтоб было видно куда приземляешься

Хорошая задумка!

Из замечаний:

Не сразу догадался, что есть двойной прыжок. Однако пытался использовать второго героя, чтобы прыгнуть выше (как в Total Party Kill, но в экшене). Наличие двух героев под управлением с коллизиями, это хороший задел для механик

Не хватает напряжения. Не чувствуется, что можно проиграть.

Хорошая игра. Платформинг душноватый. Мы играем за "самого меткого", но умеем стрелять только влево и вправо) От нас требуется убить всех врагов, но это не обязательно для прохождения.

На обратном пути уровни воспринимаются как новые. Это интересная часть дизайна уровней

По визуалу и музыке огонь. Не хватает импакта от выстрелов.

Антивирус нашел Trojan:Script/Wacatac.B!ml

Запускать не стану, сори. Посмотрю прохождение