Окей, это игра с довольно интересой механикой, мне очень это понравилось, но вот лвл-дизайн, как на меня довольно сложноват, и тут есть несколько причин, основная - ты умираешь от любого подения, иногда можешь пережить падение с 3-го этажа, а иногда умираешь с высоты табуретки, такое в общем, враги не то что-бы сильно вписывались бы в такую механику по мимо того что-бы соответствовать ограничению джема, как по мне лучше было бы развить именно часть с паркуром и джамп пазлами, но так тоже ничего, снаряды у грибов нужно отбивать в кошмар какие маленькие тайминги? и очень тяжело понимать когда их нужно доджить (да они белеют коннечно, но всё равно тяжело прожимать).
Но это это действительно шикарнейшая задумка, надеюсь ты её доведёшь до ума, ибо то что ты сделал очеень тяжело балансить, я даже не представляю как, уверен у тебя это получится!
Очень хочу дождатся прям полноценной игры от тебя, уверен получиться прям шикарнейше.
Что говорить о текущей игре: очень завораживает, пипец какая сложная - это нам нравиться, но к сожалению до конца не прошёл (застрял на уровне где за игроком со старта гонятся 3 глазика )
Игра очень не плоха, да у неё есть не большие проблемки в виде непонимания что вообще происходит, но через 3000 смертей, всё же либо понимаешь что происходит, либо вывозишь на молитве, крутяг
Могу пожелать удачи, и надеюсь будешь развивать идею дальше!!
Изменено: Я так и не понял где пригождается рокет-джамп, ибо мы блин гравитацией владеем :3