Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

DiamondView game page

Protect the Diamond
Submitted by cyrelouyea — 9 hours, 9 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Diamond's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#74.2084.208
Overall#84.3144.314
Direction artistique#224.3584.358
Respect du thème#454.3774.377

Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 27 · Previous page · First page
Submitted

Superbe idée ! Comme mentionné par les autres commentaires : pas évident à prendre en main au début mais le concept est bien pensé et réussir des enchaînements est très satisfaisant.

Submitted

Magnifique, originale et musique superbe !!

Submitted

Le principe est bien trouvé !
La difficulté est présente et c'est beau !
Gros GG !

Submitted

Wah c'est vraiment une bonne idée, et la DA est top ! un super jeu ! bravo !!

Submitted

J'aime beaucoup ce concept ! C'est compliqué à prendre en main au départ, mais quand on s'y fait, ça devient une sorte de jeu de rythme vraiment intéressant. Et les graphismes sont jolis, et la musique va très bien avec l'ambiance du jeu. Très bon boulot !

Submitted

Le concept est sympa. Le système de ligne est vraiment bien trouvé, mais c’est un peu dur pour mon cerveau de préparer l’origine au bon endroit. Le fait de pouvoir tracer plusieurs lignes d’un coup aide un peu, mais ce n’est plus possible quand il y a plusieurs couleurs.

Je n’ai pas beaucoup joué, mais j’ai l’impression que les patterns permettent au joueur d’optimiser son tracé pour s’améliorer sur les runs suivantes.

Au niveau des controles, c’est difficile de se rappeler quelle touche est pour le bleu ou le rouge. Je me demande si une touche pour basculer et une pour tracer serait plus facile à gérer.

Submitted

Petit coup de coeur ! L'idée est excellente (même s'il faut un petit temps d'adaptation pour prendre le rythme) et la DA + musique sont tip top. Félicitations !

Submitted

Très très chouette, j'aime beaucoup la da ! Mon cerveau a un peu de mal à suivre les contrôles mais c'est cool !

Submitted

Quand j'ai lu "Move cursor", j'ai cru que ça parlait du curseur de la souris

Submitted

Franchement, incroyable, minimalist au possible mais une très belle ambiance, qui rappelle les grandes heures des jeux d'arcades, sans trop aller dans les détails.

Un gameplay simple (même si le problème du PEBCAK existe toujours vu la connexion cerveau-main que je possède) aggregable, la difficulté augmente peut être un peu vite, mais comme toujours c'est un jeu de game jam. 

Vraiment bravo ! 

Submitted

Très bonne DA et idée très original, bravo!

Submitted

Très bonne DA et idée très original, bravo!

Submitted

Le jeu est originale j’aime énormément, bon par contre ce style de jeu est trop dur pour moi xD J’aime énormément le visuel !

Excellent travail

Submitted

le jeu est fantastique le gameplay originale envelopper dans une DA  soigner est minimaliste ces vraiment un très bon jeu !

Submitted

Parfait. Rien à redire. Musique, gameplay, présentation. C'est top notch !

Je ne suis pas encore arrivé à 100 000, mais ça ne saurait tarder !

Submitted(+1)

La musique est très cool et le gameplay original ! Par contre, comme d'autres l'ont fait remarquer, les contrôles ne sont pas très intuitifs. Et parfois je ne peux pas du tout éviter de prendre un coup, quand par exemple une flèche rouge et une flèche bleue arrivent à l'horizontale, le tir part dans les deux sens obligatoirement, c'est un peu dommage.

Developer

Merci d’avoir joué à mon jeu et pour ton feedback!

Pour les contrôles, j’ai déjà répondu à d’autres commentaires et on m’a aussi conseillé de bonnes idées d’amélioration!

Normalement, les flèches arrivant à la verticale ou à l’horizontale sont toujours en paire de même couleur pour ne pas à avoir ce genre de problème (sauf s’il y a un bug et dans ce cas je suis désolé).

Submitted(+1)

La mécanique principal est une dinguerie, j'avais jamais vu ça avant.

Cependant j'aurais aimé une meilleur symbiose musique/gameplay et des contrôles plus intuitifs, le jeu serait encore meilleur sur un support type Nintendo DS ou smartphone, mais a part ça c'est du propre.

Developer

Merci pour ton retour! C’est vraiment sympa!

Pour la synchronisation gameplay/musique, c’est une très bonne idée et j’aurais adoré faire ça mais je n’ai pas pu par manque de temps! Pour les contrôles, oui, ce n’est pas très intuitif mais ça s’apprend relativement vite, et je pense aussi que la partie apprentissage/maîtrise et l’amélioration de sa coordination est gratifiant.

Je n’y avais pas pensé mais maintenant que tu le dis, c’est vrai que le support tactile aurait été un excellent choix pour le dessin des lignes! Il faudrait que j’apprenne à adapter ce jeu pour mettre en place la reconnaissance tactile, chose que je n’ai jamais faite auparavant.

Submitted(+1)

Oui tu sais ton jeu rappelle un petit peu les motif de déverrouillage d'écran de smartphone. 

En vrai tu l'adapte sur android et tu le met sur le play store a 1$ et ça se vendrait comme des petits pains un truc pareil. C'est le genre de jeu parfait pour faire une petite partie en attendant le bus ou sur le trone.

Submitted(+1)

Super jeu ! Par contre lorsqu'on spam toutes les directions, on est d'accord qu'il n'y a aucun malus ? De la musique interactive serrait super cool ! GG

Developer (1 edit) (+1)

Merci beaucoup pour ton feedback!

Pour la musique interactive, c’est une excellente idée! J’aurais bien aimé le faire mais mon manque d’expérience sur la synchronisation et le manque de temps m’en ont empêché. Cependant j’ai tout de même mis en place sur la version Windows un moyen de customiser les patterns qui sont envoyés (même s’il n’y a pas encore de contrôle de bpm et de vitesse des ennemis pour l’instant).

En ce qui concerne les malus, si tu spam dans toutes les directions, tu prends le risque de tirer sur des ennemis de la mauvaise couleur et de perdre des points de vie. Si un tir sort de l’écran ou touche un ennemi de la mauvaise couleur, tu perds ton enchaînement et ton multiplicateur de score redescend à 1. Du coup si tu fais du superplay c’est pas le top.

Submitted(+1)

Honnêtement très surpris ! L'idée est simple et sobre et pourtant (pour mon cerveau) tellement complexe à jouer XD Et esthétiquement comme musicalement c'est très apaisant ! Merci pour ce petit moment !

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton message! Ravi que tu l’ais apprécié!

Submitted(+1)

J'ai vraiment beaucoup aimé le jeu, cependant j'ai vraiment l'impression que le fait de diriger le curseur avec les touches était parfois pas super intuitif, et je me suis retrouvé plein de fois à dessiner des formes que je voulais pas faire.
Cependant c'est un de mes préférés pour le moment bien joué :D

Developer(+1)

Merci pour ton gentil retour! En effet, au début pour dessiner les formes c’est pas super intuitif mais avec un peu d’entrainement et de reconnaissance des patterns, on s’y fait! Le but recherché avec ce jeu était de recréer mes sensations de découverte jeu de rythme comme stepmania : la coordination oeil-main compliquée au début et qui s’affine petit à petit avec l’expérience afin de créer de la satisfaction lorsqu’on réussit de mieux en mieux

Submitted(+1)

Aaah je vois, effectivement je comprends la démarche c'est super intéressant vu comme ça !

Viewing comments 20 to 1 of 27 · Previous page · First page