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A jam submission

Super Inverso DXView game page

Utilisez la puissance du pouvoir Inverso pour détruire les ennemis dans ce runner/shmup survolté !
Submitted by JulienDX (@JulienDX) — 12 hours, 27 minutes before the deadline
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Super Inverso DX's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#193.9803.980
Overall#264.1134.113
Direction artistique#454.1404.140
Respect du thème#704.2204.220

Ranked from 50 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Submitted(+1)

Vraiment bien comme jeu! L'idée principale de gameplay est vraiment plaisante à manipuler, et dans l'ensemble j'ai pas été confrontés à de gros problèmes. Je dirais que si je devais vraiment en pointer un, c'est le fait que rien ne prévienne que les ennemis rouges puissent péter le combo même lorsque la jauge est remplie. Certes une fois que ça arrive on est au courant et c'est plus un problème, mais la première fois que ça arrive ça semble pas trop mérité. Mais c'est vraiment le seul truc que j'aurais à redire, et vu que c'est un problème qui arrive qu'une seule fois, ben je pense que ça veut dire que globalement, l'expérience est globalement vraiment réussie. Bravo!

Developer(+1)

Merci pour ton retour ! J'ai eu plusieurs fois cette analyse et c'est un des points majeurs que j'ai modifié pour la prochaine version. Tout est plus clair et indiqué clairement.

Submitted(+1)

J'ai vraiment adoré le jeu ! Et sincèrement j'ai pas grand chose à redire si ce n'est une chose : Le fait que les vaisseaux rouges enlève des HP c'est traitre. Soit il faut l'expliquer dans les règles soit le faire comprendre visuellement au joueur car j'ai perdu une partie arcade a la vague 4 a cause de ca et j'ai vraiment été saoulé.

MAIS. J'ai immédiatement repris une partie car c'était vraiment trop fun a jouer ! Toutes mes félicitations ! :D

Developer

Merci pour ton retour, ça fait plaisir. J'ai déjà prévu les modifications pour le cas des vaisseaux rouges. Tout sera mieux indiqué dans la prochaine version.

Submitted(+1)

Très bon jeu, bien dans l'esprit arcade, j'y ai joué un bon moment, le concept de renverser les rôles fait vraiment plaisir, il y a juste un petit detail qui me dérange dans la maniabilité du vaisseau qui serait certainement plus agréable avec une légère accélération à la place d'un déplacement linéaire. GG en tout cas!!

Developer

Merci ça fait plaisir ! Je prends note de la notion d'accélération pour la prochaine version. ^^

Submitted(+1)

J'ai testé ton jeu sur ma chaine twitch : https://www.twitch.tv/videos/1200728286?t=2h36m58s

Bravo pour ta participation :)

Developer(+1)

Héhé ! Merci. j'espère que tu as apprécié. ^^

Submitted(+1)

Super Jeu ! Je me suis vraiment amusé ! Et qu'est ce que c'est beau ! Bravo ! Tout est super bien travaillé

Developer(+1)

Merci beaucoup ! Je bosse sur une version améloirée avec tous vos retours. ^^

Submitted (1 edit) (+1)

Très très belle qualité du jeu :o ! Woaw

Le AAA shooter, style réaliste très très bien fait bravo ! 

Un boss a été designé ! GG !

Pendant le boost du bouclier invincible j'aurais ajouté un grand bonus de déplacement + des traits de vitesse et particules de bouclier autour de l'écran. 

Un grand Bravo ! Chapeau ! :D

Developer(+1)

Merci pour ton retour. Bonne idée le boost de déplacement en Inverso, je vais ajouter cela dans la prochaine version. ^^

Submitted(+1)

J'ai passé un bon moment une fois que l'on a compris on s'amuse bien .

Faut un petit temps d'adaptation quand même et de bon réflexe ^^

GG !

Developer

Merci pour ton retour, ça fait plaisir. ^^

Submitted(+1)

C'est très très propre ! Déjà visuellement, même sans parler des assets, c'est très réussi, tout est très stylé.

Niveau gameplay, une fois qu'on a pris le rythme et qu'on essaye de maintenir le bonus, les bombes, tout fonctionne vraiment bien, en soit c'est vraiment amusant à jouer, j'ai fait le mode infini sans hésiter... mais venons aux défauts !

Déjà je trouve ça dommage de ne pas parler de tous les bonus et ennemis dans le "Comment jouer ?". Déjà on est dans le flou pendant la première partie, et l'ennemi qui casse l'inverso c'est une très très mauvaise surprise quand on a un système de combo où le moindre dégât fait tout perdre !

Surtout quand il faut garder un oeil sur la jauge tout tout à droite pour savoir quand se finit le bonus. Le regard qui fait des aller-retour c'est pas agréable. Un petit effet visuel qui avertit sur la fin ou bien laisser un petit instant où l'on reste invincible, c'est mine de rien assez important.

Bon, on est bien d'accord que là je parle de détails, c'est pas très important et j'essaye juste de mettre le doigt sur des trucs qui m'ont moins plu que le reste. Mais je pense que le mode infini pose problème... Certes la vitesse augmente, mais pas tant que ça, et c'est frustrant de devoir se suicider quand on en a marre. Pour tout ce qui est mode infini, il faut faire en sorte que ça devienne impossible avant que ça ne dure trop longtemps. Mais bon, j'imagine que ça ne concerne que les gens qui maîtrisent suffisamment. Et c'est pas simple non plus de calibrer tout ça en si peu de temps.

Je me suis arrêté à la vague 15. C'est dire que mine de rien je m'amusais bien ;).


Voilà c'était super cool, mais je pense que quelques points sont importants à prendre en compte. Bravo à toi !


Developer

Merci pour tous ces retours, c'est super intéressant ! Je suis entrain de bosser sur la prochane version et je vais tenir compte de tout cela pour améliorer le jeu. Bonne idée l'indication visuelle de fin d'Inverso et pareil pour la difficulté plus élevée en mode infini. Disons que pour la Jam, je ne voulais pas faire un truc trop dur pour que tout le monde ait une chance de finir le mode arcade. Concernant les ennemis invincibles, c'est pour apporter une touche de difficulté et d'apprentissage. Comme c'est un jeu à record, on va logiqueent réessayer pour améliorer le score et donc savoir que ces ennemis sont à éviter. ^^

Submitted(+1)

Les ennemis invincibles c'est de l'apprentissage par de la  punition, c'est dommage et surtout ça rentre dans le truc qu'il faut normalement éviter à tout prix quand on fait un jeu : le "C'est la faute du jeu".

Mais dans le cas de ton jeu, on peut difficilement apprendre par le gameplay sans se faire punir. Ou alors il faudrait qu'ils enlèvent juste l'inverso, par exemple. Mais pas que la punition soit la perte du combo, qui est irrémédiable et... bah injuste. Si le joueur ne fait rien de mal, faut pas le punir.

Developer

J'ai envi de dire que le joueur fait "quelque chose de mal" vu qu'il se prend l'ennemi rouge. ^^

Je vais voir quoi faire, merci pour les précisions.

Submitted(+1)

Le polish est assez ouf, la formule est plutôt rigolote à jouer. Peut être un peu facile pour les amateurs du genre, j'aurais bien joué à une partie en speed X3 ou X4 pour test

Developer

Haha oui, je voulais pas faire un jeu trop dur pour que tout le monde ait une chance de finir le mode arcade pour la Jam. Pour la nouvelle version à venir, je vais voir pour un mode "hardcore". Bonne idée ! ^^

Submitted(+1)

Très fun ! Ca fait super pro en tout cas. GG.

Developer(+1)

Merci beaucoup. Je le peaufine encore et je vais sortir une version DX avec plusieurs améliorations (dont des dialogues lors des boss).

Submitted(+1)

C'est sympa comme tout ! ça fait mélange entre un shmup et un pac man ^^

Les graphismes sont cools, la musique est cool, et y a même des boss ! Peut être que la barre se charge un peu lentement à mon goût mais c'est vraiment une question de préférence, et je sais que je suis d'un naturel impatient...

En tout cas super boulot !

Developer

Merci ça fait plaisir ! ^^

Pour la barre, je voulais garder un aspect "frustration" quand on redevient normal, donc on prend un peu de temps pour la remplir. 

Submitted(+1)

C'est de la.........BOMBE ! On le prend tes vite bien en main, les musique colle super bien, Franchement tu t'es bien donnée, BRAVO

Developer

Merci ça fait plaisir ! J'ai déjà plusieurs idées d'améliorations pour une version DX. ^^

Submitted(+1)

Super sympa l'ambiance! Tu as même pu glisser un scenario et tout et tout! Génial! Félicitations! 😁

Developer

Merci ! A la base je voulais même en mettre plus avec de petits dialogues durant le jeu. ^^

Submitted(+1)

ça aurait été top franchement :D ça aurait limite donné des vibes un peu à la starfox haha

Developer(+1)

Voilà, c'était ma référence justement. Peut-être pour la version DX. ^^

(+1)

Excellent ! Le mode Inverso est super bon. Les vagues sont peut être un peu long 

Score: 47188pt wave: 4/5  (je suis mort a cause de la fin du mode inverso dommage)

Developer

Merci pour ton retour ! ^^

Submitted(+1)

La transition du mode Inverso vers la normale est un peu brutale, on a vite fait de se prendre des ennemis qu'on croyait détruire. Et surtout c'est beaucoup trop répétitif. 3 vagues ça aurait suffit

Mais à part ça l'idée est cool et le jeu est très fun !

Developer

Merci pour tes retours. ^^

Submitted(+1)

Super jeu ! La finition est impréssionante ! Tout est bon et tellement une bonne idée de pouvoir foncer dans les vaisseaux avec " l'inverso".
Quel plaisir de se venger de tous ces vaisseaux qui nous ont tuer dans tellement de jeux !
Gros bravo j'ai adoré !

Developer

Merciiiii ! Ca fait super plaisir. :)

Submitted(+1)

J'ai beacoup aimé le concept de l'inverso, ca motive a rester concentré pour attrapper les boule verte !

Par contre le random sur les boule grise, fait que des fois on attend longtemps dans les combats de boss :'(

Peu être qu'ajouter un timer pour assurer une boule grise toutes les X secondes serais un bon moyen d'éviter ce genre de problemes

Developer

Merci ! Pour les boss, tu peux les battre également avec le mode Inverso en détruisant les petits vaisseaux qu'ils lancent (comme durant le reste du jeu). ;)

Submitted(+1)

Ah ben cette mécanique m'avais totalement échappé ! Ca aurai été encore plus fun d'y jouer en plus :'

Pourtant il y a bien un sorte de bouclier devant quand on est en inverso mais j'ai pris ca pour un effect de vitesse mdr

Developer

Ah non c'est même tout le principe du jeu : activer le pouvoir Inverso (aura verte) pour détruire les ennemis est marquer plein de points. ^^

Submitted(+1)

Trop trop cool ! Franchement ça se prend vite en main, esthétiquement ce côté rétro / métroid prime j'adore (je l'avais déjà dit sur Discord :P) ! Le seul truc que je trouve un peu dommage c'est que ça manque un peu de patate en terme de gamefeel, avec un D.A. pareil ça donne envie d'avoir des screenshakes, des effets de vitesse juste pour renforcer le tout ! :)

Chapeau bas !

Developer(+1)

Merci ! Oui, j'avais pensé à ajouter d'autres effets de vitesse, genre déformation chromatique sur les côtés, etc. Peut-être j'ajouterai tout cela pour la version DX. ^^

Submitted(+1)

Franchement belle entrée. Le jeu est bien polish, le feedback joueur est la, beau travail du détail ! Bravo ! c’était un plaisir de faire une partie ;)

Developer

Merciiiii ! J'ai essayé de polish au maximum, pas évident. ^^

(+1)

EXCELLENT  !

Developer

Merci, ça fait plaisir. Hésitez pas à poster vos records. ^^

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