Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

ИнтерфейсView game page

Я научу тебя всему
Submitted by Рей, XenaNormandy, Scrawach, Kirill Meza — 1 minute, 37 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Интерфейс's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз зрительских симпатий#34.0454.045
Попадание в тему#832.7582.758
Overall#912.6212.621
Чувство юмора#1261.8941.894
Какая-то шляпность#1711.7881.788

Ranked from 66 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Dannan Games ( https://vk.com/av_ruinn )
Нарратив: Рей Маслов (Rei#3057)
Арт и анимация: Ксена Нормандия (Xena#1733), Рей Маслов
Код: Scraw (Scraw#2166)
Музыка и звук: Kirill Meza (meza#0929)
Озвучка: Рей Маслов, Ксена Нормандия

Описание игры и управление
А теперь слушай внимательно. Главное – следовать заветам трёх богинь. Только они смогут вернуть всё обратно. И пусть лжецы говорят, что катастрофы можно было избежать. Когда что-то происходит, оно происходит по худшему сценарию. Верь мне.

Следите за тем, что делаете и кому служите: в игре пять концовок.

Специально для Siberian Game Jam, ноябрь 2021 г. Все ресурсы свои.

WASD - перемещение. Доступно с самого начала; остальные способности нужно получить.
Space - стрельба. Побеждай врагов нового мира. Таков завет Астарты.
E - лечи раненых - всех раненых. Таков завет Миры.
Q - сканируй разум окружающих людей и избавляйся от неблагонадёжных. Таков завет Элизэ.

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/aGUzKPtdAzk

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»

Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 54 · Previous page · First page
Submitted(+2)

Это просто охренительная идея! Это нужно доделывать! 

Submitted(+3)

Удивлён как много вы успели сделать за 72 часа. Молодцы!

Submitted(+2)

Крутая стилистика и арт, интересный сюжет, музыка - огонь! Стрельба не очень удобно реализована, есть некоторые баги - но, учитывая, что сделано за 3 дня, очень круто!

Submitted(+1)

Очень понравилась дизайн стилистика и шрифты. Геймплей неплохой (Но мне кажется изометрию лучше сменить на простой вид сверху (для этой игры) [но это моё имхо]). Здесь и сюжет есть, и озвучка, и графика, и атмосфера. Даже над нарративной составляющей поработали. Понятное дело, что без багов не обошлось, но за такой короткий промежуток времени - вышло неплохо.

Submitted(+2)

Прекрасная игра, учитывая , что сделана за 3 дня! Отличная реализация, удобное управление! Дизайн локаций достоин отдельной похвалы! Озвучка шикарная! И огромное спасибо за такой интересный сюжет! Правда...затянуло меня!) Отличная работа! *аплодисменты*Ребята, вы круты! ^^

Submitted (1 edit) (+1)

Достаточно интересная игра, в которую создатели успели вставить и сюжет, и неплохую озвучку, но стрельба довольно неудобная и в моменте где говорится про голод, интерфейс рассказал мне про него 3 раза). Игру прошёл, в целом понравилось, оценку поставил хорошую.

(1 edit) (+2)

Тут все замечательно: атмосфера, графика, даже озвучка есть. Ощущение будто посмотрел неболльшой мультфильм. Обучение интегрированно в сам процесс игры, это прикольно.

Теперь парочка недочетов:

  • Так как карта изометрическая, передвигаться надо по диагонали, но вот если зажать две стрелки (допустим вправо и вниз), то персонаж будет прижиматься к стене и из-за этого замедляться.
  • Когда герой смотрит на плакат богини правосудия, и диктор ведет речь, в этом моменте озвучка поломалась, но это единичный случай.
  • В некоторых местах на карте персонаж может ходить по темным мнстам (там где по сути карты нет)
  • Не смотря на изометричность карты, персонаж стреляет по прямой, это мне показалось неудобным. Наверное вариантом лучше была бы реализация стрельбы при помощи мыши.

Все это маленькие недочеты, вид игры, с учетом того, что это сделано за трое суток, они никак не портят. Мне понравилось.

Developer(+3)

Такой подробный разбор!
Насчёт направления перемещения в изометрии у нас до сих пор кипят споры. Я вот думаю, что стрелка вверх должна заставлять персонажа перемещаться вверх вне зависимости от положения "камеры", но со мной не все согласны. Насчёт прохода сквозь стену - поздравляю, вы нашли эксплойт. :) Такое есть только на одном уровне и только в нижней его части. К счастью, оно совсем не ломает скриптов и на сюжет не влияет, просто позволяет погулять по черноте. Ну, а стрельба - это поганый стыд, мы просим прощения и так больше не будем.
Большое спасибо за комментарии. Зря не пропадут.

(+1)

Насколько развернут мой разбор, настолько же подробен и ответ на него.

По поводу ходьбы в изометрии, как по мне, лучшим вариантом будет твой: ходьба по осям координат экрана, а не проекции камеры, ибо в противном случае игроку будет непривычно. Надо только сделать, чтобы комбинация двух перпендикулярных направлений давала направление, параллельное осям проекции (короче, чтобы, допустим, ты зажал вправо и вверх, и персонаж идет параллельно стене).

Developer(+2)

Что сказать, ты спаситель, разрубивший наш Гордиев узел. :) Мы всё не могли понять, что не так, а разгадка вот где была. Спасибо огромное. Будете у нас в Москве - с меня кофе.

Submitted(+3)

За озвучку - респект! Хотелось бы только без звуков причмокивания, типа как в асмр :D Со стрельбой тяжело конечно. Будете развивать проект? Я бы поиграл

Submitted (1 edit) (+2)

Да у вас там битва за количество оцененных игр :D

Developer(+3)

Я смотрю на эти игры с нулём комментариев и нулём оценок и думаю, как себя чувствуют их создатели. Так себе, наверное. Пусть лучше будет одна оценка и один комментарий от Рея.

Submitted (2 edits) (+3)

Да тоже верно, но вот VR игры, даже не знаешь как оценивать когда не на чем играть в него. А так, поставил уже цель себе оценить все игры на джеме)

Developer(+1)

Аналогично. У меня есть окулус, но так лениво их туда устанавливать... Разве что один раз собраться и закачать все.

Submitted(+1)

Да, за две недели думаю точно успеть всех оценить. И да, непонятно как быть с VR, девайса у меня нет, к сожалению.

Developer(+1)

Я записывал аудио и могу поручиться, что не причмокивал. Может, это микрофон, может, постобработка, но я точно нет, мамой клянусь. :)

Submitted(+4)

Спасибо ребята, вы офигенные!
На концовке ловишь себя на мысли "Э, как концовка, только начали же!", и вспоминаешь, что это игра с джема
Непропускаемые диалоги сильно портят перепрохождения ради разных концовок, но понимаю, насколько тяжело было бы за джем сделать их пропускаемыми, и не получить в итоге забагованное дерьмо) Меня хватило на 2 прохождения, на третий раз слушать весь тутор не осталось терпения
Ходьба с кнопок в изометрии - боль, это вы уже и сами наверно поняли, было бы получше, если диагональные направления движения были вдоль направления стен.

У стены с перечёркнутым Бульбашенко кривой коллайдер :3

Developer(+1)

Метко подмечено насчёт пропуска диалогов. На самом деле, вряд ли это бы что-то сильно сломало (за исключением моментов, когда тебе дают силы) - скорее, заставило бы закадровые реплики съезжать по таймингу. Что сильно бы ломало повествование в первое прохождение (поэтому отключать сцены и нельзя) - но в последующие разы без такой возможности тяжко, ты совершенно прав.

Submitted (3 edits) (+3)

Мне очень понравилось, перепроходила несколько раз, чтобы посмотреть разных богинь и концовки. Клёво что есть озвучка и очень захватывающая история. Проследила попадание в тему "закон подлости". В какой-то момент я начала ходить по стенам. Стрелять сложно, но я приноравилась. И игра очень красивая, лучшая рисовка :)

Developer(+3)

Кайф! Мы очень вложились в replay value, и здорово, что это кому-то пригодилось. В конце концов, бомжа с изолентой, необходимого для концовки Миры, найти не так просто. :)

Submitted(+4)

ASMR прошел успешно.
Богиню Мира случайно не зовут Виктория Аитова?
У нас в игре тоже есть Астарта) Только ее шумерская и христианская версия, скажем так.

Developer(+5)

Вика это или не Вика - пусть будет нашим секретом. :3

Спасибо за ASMR, идём играть в вашу.

Submitted(+3)

Очень стилёвенько  

Submitted (1 edit) (+3)

Атмосфера топ, озвучка топ, но стрельба оставляет желать лучшего, очень сложно попадать, но для джема круто!)
Мне кажется, или это там организатор? :D

Submitted(+3)

Очень классная атмосфера в игре, очень радует озвучка, рисовка и сюжет, но в игре хотелось бы стрелять более чем по четырём направлениям, и хотелось бы побольше объектов на уровнях. Но у каждой игры свои недостатки) Мне игра очень понравилась.

Submitted(+4)

Очень крутую атмосферу создает окружение. Отдельно большое спасибо за озвучку. Она не профессиональная, но от этого еще круче более лампово. Правда в игре которая называется интерфейс нет интерфейса не хватает полоски жизни какой-нибудь. Я понимаю почему так сделано думаю для того чтобы было больше погружения, но можно было сделать интерфейс например частью костюма. Например, лампочки на шлеме могли гореть ярче красным когда жизни на исходе. Ну это не сильно мешает. И еще стрельба это проблема, что можно стрелять только по 4 направлениям. Но в целом я рад, что есть такие крутые парни которые делают что-то такое атмосферное.

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо! В следующий раз найдём настоящих актёров. Ну, или я прокачаюсь и буду озвучивать уже профессионально. :) Это, на самом деле, очень крутая смена темы после сидения над текстами.

Submitted(+3)

Стилиска очень понравилась.  Все супер, идея класс.

Developer(+2)

Спасибо! Нам отчаянно не хватало часов и рук,  но если в итоге получилось что-то хорошее, мы рады.

Submitted(+3)

Ксена, как всегда все супер отрисовала) озвучка бомба, Кириллу респект за звуки и музыку) Рей, прописал все до мелочей я так думаю) но вот со стрельбой немного неудобно, почему бы не сделать ее следящей за курсором? или был замысел усложнить процесс игры? И в изометрии было бы лучше двигать игрока диагональным перемещение. А так все супер, мой вам респект!)

Developer(+2)

Спасибо на добром слове. :)

Насчёт стрельбы за мышкой в процессе разработки думали - и, наверное, так и надо было сделать. Диагональное движение по стрелочкам - уже более неоднозначный концепт, но тоже можно подумать на будущее. Пойду играть в вашу.

(+3)

Не хватает action, много разговоров, но арт крутой) 

Submitted(+3)

У вас просто балдежный обучающий уровень. И идея крутая.

Submitted(+3)

Офигенные арты, офигенное обучаловка на полу и на стенах.
Ребята, вы молодцы!!!

Developer (1 edit) (+2)

Спасибо! Какая концовка получилась? Интересно, насколько такие интуитивные туториалы сработали.

Viewing comments 20 to 1 of 54 · Previous page · First page