Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Тут все замечательно: атмосфера, графика, даже озвучка есть. Ощущение будто посмотрел неболльшой мультфильм. Обучение интегрированно в сам процесс игры, это прикольно.

Теперь парочка недочетов:

  • Так как карта изометрическая, передвигаться надо по диагонали, но вот если зажать две стрелки (допустим вправо и вниз), то персонаж будет прижиматься к стене и из-за этого замедляться.
  • Когда герой смотрит на плакат богини правосудия, и диктор ведет речь, в этом моменте озвучка поломалась, но это единичный случай.
  • В некоторых местах на карте персонаж может ходить по темным мнстам (там где по сути карты нет)
  • Не смотря на изометричность карты, персонаж стреляет по прямой, это мне показалось неудобным. Наверное вариантом лучше была бы реализация стрельбы при помощи мыши.

Все это маленькие недочеты, вид игры, с учетом того, что это сделано за трое суток, они никак не портят. Мне понравилось.

(+3)

Такой подробный разбор!
Насчёт направления перемещения в изометрии у нас до сих пор кипят споры. Я вот думаю, что стрелка вверх должна заставлять персонажа перемещаться вверх вне зависимости от положения "камеры", но со мной не все согласны. Насчёт прохода сквозь стену - поздравляю, вы нашли эксплойт. :) Такое есть только на одном уровне и только в нижней его части. К счастью, оно совсем не ломает скриптов и на сюжет не влияет, просто позволяет погулять по черноте. Ну, а стрельба - это поганый стыд, мы просим прощения и так больше не будем.
Большое спасибо за комментарии. Зря не пропадут.

(+1)

Насколько развернут мой разбор, настолько же подробен и ответ на него.

По поводу ходьбы в изометрии, как по мне, лучшим вариантом будет твой: ходьба по осям координат экрана, а не проекции камеры, ибо в противном случае игроку будет непривычно. Надо только сделать, чтобы комбинация двух перпендикулярных направлений давала направление, параллельное осям проекции (короче, чтобы, допустим, ты зажал вправо и вверх, и персонаж идет параллельно стене).

(+2)

Что сказать, ты спаситель, разрубивший наш Гордиев узел. :) Мы всё не могли понять, что не так, а разгадка вот где была. Спасибо огромное. Будете у нас в Москве - с меня кофе.