Очень подходящая под тему задумка! На моменте, когда герой входит в помещение и начинает мигатть свет, думал, что это будет новелла с элементами хоррора, но - нет. Интересно сделан выбор разных действий и, хоть и не влияющие на ход сюжета, но меняющие обстановку действия игрока. В некоторых местах есть пара опечаток и кнопка “Пойти к Цаплину” не пропадает, но это мелочи.
Smooth E
Creator of
Recent community posts
Интересно обыграли тему с мышами. Музыка тоже понравилась. Жалко, что мыши за игроком следуют только, если он близко к ним и сами на врагов не нападают - игрок их должен подвести к ним. Маны по ощущениям маловато, и еще я заспавнил мышь внутри стены. Круто, что за время джема успели сделать случайно генерирующееся подземелье.
Неплохая игра. Механики стрельбы и ходьбы реализованы неплохо. Интересно, что портал закрыт, пока не убиты все противники. Противники начинают нападать, только когда ты заходишь в их поле зрения. Есть кнопка выхода из игры.
Из минусов:
- Большинство спрайтов замылены из-за неправильно выставленного фильтра. В Unity кликаешь по спрайту в Explorer и в настройках импорта выставляешь Point (no filter). Если правильно помню, это можно выставить как дефолтную опцию для всех спрайтов в настройках проекта.
- Текст тоже замылен. В качестве фикса можно выставить размер канваса больше, выставить в рендрере канваса Pixels per unit больше или использовать Text Mesh Pro.
- Нет кнопки рестарта, или про нее ничего не сказано.
- Как бонус: можете добавить простенький 2D A* поиск пути с огибанием препядствий
Уже писал здесь, что кучу времени потратил на патфайнд для вргов. Игру и планировали сделать столь короткой. Планировали еще сделать второй бой заместо плохой концовки, чтобы ты сражался с обозленными жителями, но не успели. Рад, что в целом вам понравилась игра и вы хотите продолжения.
На мой взгляд управление настроено вполне хорошо. Будет здорово, если вы опишите, чем именно вам неудобна такая высота прыжка.
В некоторой стнпени геймплей ухудшает маленькая карта, так что в будущем мы хотим сделать ее больше, добавив так же второй тип врага, графика для которого уже нарисована.
Неплохая идея и задумка. Звуковое сопровождение тоже атмосферное. Не понял, где сюжетная линия про изгнание старейшины. Один из жителей лишь предложил срубить дерево, а второй - собрать яблоки. После сбора яблок рейтинг поднялся до 70 и игра закончилась. Есть предположение, что вы не успели доделать оставшееся, но ничего страшного.
Из того, что можно доработать: яюлоки можно собирать с любого растояния, мышке укорение лучше не делать, шрифт в некоторых местах (по крайней мере у меня) ломался и буква В и, кажется, Й отображались ввиде пустых квадратов, в некоторых диалогах текст не влезал в рамку.
Хорошая игра и вовсе ничего, что короткая. Как раз нужной длины для джема и одного разраьботчика. Тема джема отражена вполне хорошо, графика и музыка приятные.
Из незначительных минусов: машну стоило спавнить чуть правее игрового поля, а то, когда разговариваешь со старым другом Эдуарда, она спавнится прям перед тобой. И второй незначительный минус - это поломанная анимация ходьбы у главного героя. Наверное с аниматором где-то накосячил.
Кстати, забыл кое-что еще добавить. У врагов с которыми нужно драться (ребята в шлемах) нет порой анимации ходьбы. А у роботов, которые стреляют странное поведение пуль - они летят за игроком, а не по прямой, поэтому от них почти невозможно уклониться. Еще индикация получения урона не всегда проигрывается, только когда стоишь вплотную к источнику стрельбы. Ну и последнее замечание. По графике. Предметы с белой обводкой выделяются, думаешь, что это либо сущности, либо активные предметы (с которыми можно взаимодействовать или подобрать). Однако некоторые предметы хоть и обведены, но не являются активными. Например мусор на локации с боевкой выделяется так же сильно, как и хилки, хотя с ним взаимодействовать нельзя. У некоторых декораций та же проблема.
Прекрасная игра. Очень ламповый сюжет и звуковое сопровождение. По скринам вижу, что ветвлений много. Пока прошел только на одну концовку.
А результаты в мини-играх на что-то влияют?
Здорово, что проект с открытыми исходниками. В новинку видеть графику сделанную при помощи нейронок, но выглядит слаженно, хоть и сразу понятно, нарисованно не от руки. Какие модели использовали?
По поводу озвучки. В звуках из автобуса слышна речь на английском. Это немного ломает атмосферу пост-советского провинциального города.
Стиль графики зашел, но объекты расставлены по сцене несколько криво. В некоторых местах виден пустой скайбокс (на локации, где игрок встречает группу старых роботов). В некоторых местах неправильно сконфигурированы слои, и игрок проходит под декорации (в основном в верхней части локаций). Боевка с боссом какая-то непонятная, не смог ее пройти. В диалогах используется шрифт, не содержащий символов кириллицы, из-за чего слова, написанные английскими буквами, и знаки препинания выглядят ни к месту. В диалогах довльно много опечаток.
Учитывая, что я играл в патч, который был загружен (судя по тексту на сайте) вчера, то все вышеперечисленное списать на нехватку времени становится трудновато.
В общем, дерзайте.
Персонаж идёт задом наперед, потому что в начале игры катсцена, но взгляд персонажа привязан к вашему курсору. По хорошему, в катсценах стоило бы отключить прицеливание, но, так как было мало времени - не стал заморачиваться.
Враги стакаются. По факту враги идут платформу, с которой смогут попасть в игрока и идут на нее. Если вы не меняете платформу, то и врагам смысла двигаться нет. Можете почитать другие мои ответы на комментарии, там я описал, как работает патфайнд подробнее.
В целом, рад, что вам понравилось.
Как уже писал здесь:
Соответствие теме выражается в том, что в игре есть две концовки. Чтобы открыть вторую, вам нужно попасть в небольшого черного кота на локации с врагами (он появляется максимум через 5 секунд). Так вы откроете плохую концовку. Хорошая концовка откроется, если вы кота трогать не будете.
Мы хотели, чтобы игрок случайно попадал в кота и был в конце удивлен злостью жителей. Поэтому вторая концовка и ее существование нигде в игре не афишируются
Рад, что в целом вам понравилось.
Интересная идея с выборами. Из недочетов: громкий звук печатания текста и невозможность распечатать всю реплику сразу по клику, плюс, не сразу понятно, что надо жать пробел, чтобы проболжить, но это уже не критично. Еще из минусов: газеты слишком быстро пропадают - не успеваешь порой читать, что там. Можно было бы сделать, чтобы они закрывались так же - по нажатию пробела.
Прекрасное соответствие теме! Решил зайти в код игры, чтобы отключить опасные блоки, потому что не мог пройти опасный замок с активированной кнопкой за синего куба, узнал, что есть еще концовка “Охранник открыл дверь, но игрок все равно решил его стереть”. Не понимаю, как ее получить. И еще, комната “Что ты тут забыл?” куда-то ведет? Все там обшарил: есть какие-то невидимые стенки в разных местах, вроде везде походил, но ничего не происходит.
Edit: играл в v1.0
Соответствие теме выражается в том, что в игре есть две концовки. Чтобы открыть вторую, вам нужно попасть в небольшого черного кота на локации с врагами (он появляется максимум через 5 секунд). Так вы откроете плохую концовку. Хорошая концовка откроется, если вы кота трогать не будете.
Спасибо за отзыв!
Ну чисто лютый зритель пятерки в диалогах героев прослеживается, лол. Графон, геймплей крутой, тут это все уже писали. Если притянуть предмет призраком и запрыгнуть на него, то можно летать по карте. Музыка крутая, но со временем надоедает. За три дня реально много сделано, да и по видосам на канале видно, что работают два крутых игродела, лол. Удачи в разработке стори мода.
Понял. А Godot последний на нем не пойдет? Он вроде на вид полегче, а функций там столько же, сколько и в Unity. Явно больше, чем в Unity 5. Еще можно использоовать всякие фреймворки по типу LibGDX, но там сложнее работать, плюс это не движки. Желаю удачи на пути разработчика игр!
Отредактировано: проверил по поводу Godot. Он запускается на х32 + OpenGL 3. По факту должен работать на всем практитечески.
Графика и анимации приятные, хотя в целом все темновато. Музыка понравилась. Не понятно, почему я могу стрелять с самых дальних кустов в другой конец карты и все равно попадаю. Пуль не видно, тоже минус. Еще точка защищается почему-то, даже если не убить всех противников. Вцелом, как уже писали все не совсем ясно, но за забавное описание рейтинг поднял.