Play game
Герой Деревни's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #16 | 4.102 | 4.102 |
Overall | #109 | 2.990 | 2.990 |
Геймплей | #143 | 2.694 | 2.694 |
Оригинальность | #159 | 2.735 | 2.735 |
Соответствие теме | #164 | 2.429 | 2.429 |
Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
good
Графика красивая. Геймплей не очень. Может, он был бы лучше, если бы его не было так мало. Могли бы сделать прыжок выше, вот это совсем неудобно, добавить ещё хоть один тип врагов, волны.
Уже писал здесь, что кучу времени потратил на патфайнд для вргов. Игру и планировали сделать столь короткой. Планировали еще сделать второй бой заместо плохой концовки, чтобы ты сражался с обозленными жителями, но не успели. Рад, что в целом вам понравилась игра и вы хотите продолжения.
На мой взгляд управление настроено вполне хорошо. Будет здорово, если вы опишите, чем именно вам неудобна такая высота прыжка.
В некоторой стнпени геймплей ухудшает маленькая карта, так что в будущем мы хотим сделать ее больше, добавив так же второй тип врага, графика для которого уже нарисована.
высота прыжка почти совпадает с высотой блока, из-за чего на них сложно запрыгивать
Стильно выглядит, баннер красивый!
Стильно выглядит, баннер красивый!
Визуал просто потрясен поставил 5 звезд .Мы тоже постаралиь над визуалом надеюсь вы оцените.Заранее спасибо
Прикольные персонажи, да и в целом игра. Но у меня случилось что-то странное когда запустил во первых персонаж пошëл задом наперёд начали нападать враги, но они стакались в одно и то же положение. Жаль нет звуков. Но ставлю 9/10🙃
Персонаж идёт задом наперед, потому что в начале игры катсцена, но взгляд персонажа привязан к вашему курсору. По хорошему, в катсценах стоило бы отключить прицеливание, но, так как было мало времени - не стал заморачиваться.
Враги стакаются. По факту враги идут платформу, с которой смогут попасть в игрока и идут на нее. Если вы не меняете платформу, то и врагам смысла двигаться нет. Можете почитать другие мои ответы на комментарии, там я описал, как работает патфайнд подробнее.
В целом, рад, что вам понравилось.
Визуал хороший, но гейплея маловато. И соответствии с темой нет
Как уже писал здесь:
Рад, что в целом вам понравилось.
визуал крут , но не заметил соответствие теме и геймплей слабоват
ну а так прикольно (но минус за культизм) , отдельное спасибо за возможность играть онлайн
Соответствие теме выражается в том, что в игре есть две концовки. Чтобы открыть вторую, вам нужно попасть в небольшого черного кота на локации с врагами (он появляется максимум через 5 секунд). Так вы откроете плохую концовку. Хорошая концовка откроется, если вы кота трогать не будете.
Спасибо за отзыв!
Очень - очень круто получилось, особенно очень красивый визуал. Прям по кайфу игра)
Прикольная игра, надеюсь будете её развивать.
Спасибо за отзыв!
Графика крутая, но длины не достаёт, игры слишком мало(
Рад, что вам понравилось. Контента еще потом добавим. Как думаете, что лучше, оставить механикой боя стрельбу, или сделать ближний бой, а стрельбу как доплнительный бонус?
Даже не знаю. Наверное ближний бой, а стрельбу как бонус
Миленький визуал,думаю если развить концепт игри получиться конфетка
Мы тоже на это надеемся. Спасибо за отзыв!
Как думаете, идея со стреляющими рагами и игроком лучше идеи просто файтинга (ближний бой и у врагов и у игрока, стрельба как бонус или суперспособность)
Думаю смотря как ето преподнести,можна не заморачиваться сделать кнпоку удара и кошак бет лапой ,илиже попотьть над физикой снарядов и усовершенствовать ее ,возможно обичние пульки на когти сменить,в любом случаи експерементируйте ребята )
Понял, будем экспериментировать.
Игра очень короткая, но красивая. Нашёл три концовки. Советую зайти на минутку-другую
Спасибо за отзыв!
Графика странная и мне кажется, что это ассет. Да, игра как бы не то чтобы супер крутая и в целом очень маленькая и простая, тем не менее она лучше 70 процентов других игр сделанных на джеме) Если хочешь улучшить проект, можешь добавить больше места для маневра, щиты(чтобы можно было отбивать пули, а то челики легкие но просто мало место для маневра и пули быстрые). Ну и прикольный выбор, извини оценку нормальную не могу поставить. И еще, советую не участвовать в взаимных оценках на 5, в этом нет смысла, даже если игра будет самая оцененная, все ровно качество игры выдаст ее, да и просто не очень красиво так делать. В любом случае желаю удачи!)
Графику рисовала я. Стиль своеобразный и, возможно, не для каждого.. Но многим нравится, поэтому я рада :) Игру мы и планировали сделать очень маленькую и попроще. Спасибо за конструктивное мнение!
Если графика твоя, то я пожалуй изменю оценку, так как выглядит красиво, но странно)
Хотела сделать что то необычное и выделяющееся)) Хотя с локациями действительно есть косяк. В юнити они почему-то стали слегка размытыми.. Впервые с таким сталкиваюсь. То ли это мой косяк, то ли в юнити что-то пошло не так. Но исправлять локации было уже поздно. Надеюсь, это не критично
Пропустила часть коммента про взаимные высокие оценки. Мы таким не занимаемся и не собирались. Почему вы так решили?
Прикольная игра
Ты уже тут постил 🥲
Не расстраивайся , я просто не оценил еще
Понял, принял. Даю больше времени на оценку.
Ахахах, ну убедил так убедил, хорош. Главное перед сохранением рейтинг не меняй, хах.
Да ладно, на самом деле я просто не совсем понял, зачем ты несколько комментов написал примерно с одинаковым содержанием и под одной и той же игрой, я не к тому, что мне нужно подтверждение твоей оценки.
Спасибо за высокую оценку.
крутая игра. можешь пожалуйста оценить мою игру
Time To Change Your PC by dnikitus (itch.io)
Ребята не обижайтесь. Игра сделана красиво, но концовка одна и та же. Графика прекрасная. Сюжет проработан плохо. 3/10
Концовка разная. Если заденете котика во время борьбы с врагами - жители деревни разозляться. Мы хотели, чтобы игрок случайно попадал в кота и был в конце удивлен злостью жителей. Поэтому вторая концовка и ее существование нигде в игре не афишируются. Рад, что вам понравилось играть.
Визуал бомба, котейке привет
Передадим
Визуал добротный! Ток не хватает партиклов при уроне. Не ощущается урон.
Согласен с тобой. Стрельбу пришлось делать на скорую руку, потому что больше всего времени у меня ушло на создание патфайндера для врагов. Ниже в комментах расписал, что не успел добавить туда пару функций, поэтому иногда враги все же по тебе не попадают, а стреляют в угол платформ.
Визуал на высоте, но почему так коротко?
Потому что нигде нет готового патфайндинга для платформеров, только статьи в интернете. Поэтому больше всего времени ушло на то, чтобы реализовать патфайндер для врагов. Тем не менее, я не успел туда добавить две вещи: автоматическую генерацию графа путей и то, чтобы враг вставал не просто на платформу с которой он может попасть в игрока из орудия, но и искал на этой платформе определенное место, с которого он точно будет попадать. Поэтому иногда враги могут попадать в угол платформы.