Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Герой ДеревниView game page

Победите захватчиков деревни, но будьте крайне осторожны.
Submitted by Smooth E, Fesvia — 10 minutes, 32 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Герой Деревни's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Визуал#164.1024.102
Overall#1092.9902.990
Геймплей#1432.6942.694
Оригинальность#1592.7352.735
Соответствие теме#1642.4292.429

Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 33 to 14 of 33 · Next page · Last page
Submitted

good

Submitted

Графика красивая. Геймплей не очень. Может, он был бы лучше, если бы его не было так мало. Могли бы сделать прыжок выше, вот это совсем неудобно, добавить ещё хоть один тип врагов, волны.

Developer

Уже писал здесь, что кучу времени потратил на патфайнд для вргов. Игру и планировали сделать столь короткой. Планировали еще сделать второй бой заместо плохой концовки, чтобы ты сражался с обозленными жителями, но не успели. Рад, что в целом вам понравилась игра и вы хотите продолжения.

На мой взгляд управление настроено вполне хорошо. Будет здорово, если вы опишите, чем именно вам неудобна такая высота прыжка.

В некоторой стнпени геймплей ухудшает маленькая карта, так что в будущем мы хотим сделать ее больше, добавив так же второй тип врага, графика для которого уже нарисована.

Submitted(+1)

высота прыжка почти совпадает с высотой блока, из-за чего на них сложно запрыгивать

Submitted

Стильно выглядит, баннер красивый!

Submitted

Стильно выглядит, баннер красивый!

Submitted

Визуал просто потрясен поставил 5 звезд .Мы тоже постаралиь над визуалом надеюсь вы оцените.Заранее спасибо

Submitted (1 edit) (+1)

Прикольные персонажи, да и в целом игра. Но у меня случилось что-то странное когда запустил во первых персонаж пошëл задом наперёд начали нападать враги, но они стакались в одно и то же положение. Жаль нет звуков. Но ставлю 9/10🙃

Developer (1 edit)

Персонаж идёт задом наперед, потому что в начале игры катсцена, но взгляд персонажа привязан к вашему курсору. По хорошему, в катсценах стоило бы отключить прицеливание, но, так как было мало времени - не стал заморачиваться.

Враги стакаются. По факту враги идут платформу, с которой смогут попасть в игрока и идут на нее. Если вы не меняете платформу, то и врагам смысла двигаться нет. Можете почитать другие мои ответы на комментарии, там я описал, как работает патфайнд подробнее.

В целом, рад, что вам понравилось.

Submitted(+1)

Визуал хороший, но гейплея маловато. И соответствии с темой нет

Developer

Как уже писал здесь:

Соответствие теме выражается в том, что в игре есть две концовки. Чтобы открыть вторую, вам нужно попасть в небольшого черного кота на локации с врагами (он появляется максимум через 5 секунд). Так вы откроете плохую концовку. Хорошая концовка откроется, если вы кота трогать не будете.

Мы хотели, чтобы игрок случайно попадал в кота и был в конце удивлен злостью жителей. Поэтому вторая концовка и ее существование нигде в игре не афишируются

Рад, что в целом вам понравилось.

Submitted (1 edit)

визуал крут , но не заметил соответствие теме и геймплей слабоват 

ну а так прикольно (но минус за культизм) , отдельное спасибо за возможность играть онлайн

Developer (1 edit)

Соответствие теме выражается в том, что в игре есть две концовки. Чтобы открыть вторую, вам нужно попасть в небольшого черного кота на локации с врагами (он появляется максимум через 5 секунд). Так вы откроете плохую концовку. Хорошая концовка откроется, если вы кота трогать не будете.

Спасибо за отзыв!

(+2)

Очень - очень круто получилось, особенно очень красивый визуал. Прям по кайфу игра)

Submitted(+2)

Прикольная игра, надеюсь будете её развивать.

Developer

Спасибо за отзыв!

Submitted

Графика крутая, но длины не достаёт, игры слишком мало(

Developer

Рад, что вам понравилось. Контента еще потом добавим. Как думаете, что лучше, оставить механикой боя стрельбу, или сделать ближний бой, а стрельбу как доплнительный бонус?

Submitted(+1)

Даже не знаю. Наверное ближний бой, а стрельбу как бонус

Submitted(+2)

Миленький визуал,думаю если развить концепт игри получиться конфетка

Developer

Мы тоже на это надеемся. Спасибо за отзыв!

Как думаете, идея со стреляющими рагами и игроком лучше идеи просто файтинга (ближний бой и у врагов и у игрока, стрельба как бонус или суперспособность)

Submitted(+1)

Думаю смотря как ето преподнести,можна не заморачиваться сделать кнпоку удара и кошак бет лапой ,илиже попотьть над физикой снарядов и усовершенствовать ее ,возможно обичние пульки на когти сменить,в любом случаи експерементируйте ребята )

Developer

Понял, будем экспериментировать.

Submitted(+1)

Игра очень короткая, но красивая. Нашёл три концовки. Советую зайти на минутку-другую

Developer

Спасибо за отзыв!

Submitted(+1)

Графика странная и мне кажется, что это ассет. Да, игра как бы не то чтобы супер крутая и в целом очень маленькая и простая, тем не менее она лучше 70 процентов других игр сделанных на джеме) Если хочешь улучшить проект, можешь добавить больше места для маневра, щиты(чтобы можно было отбивать пули, а то челики легкие но просто мало место для маневра и пули быстрые). Ну и прикольный выбор, извини оценку нормальную не могу поставить. И еще, советую не участвовать в взаимных оценках на 5, в этом нет смысла, даже если игра будет самая оцененная, все ровно качество игры выдаст ее, да и просто не очень красиво так делать. В любом случае желаю удачи!)

Developer(+1)

Графику рисовала я. Стиль своеобразный и, возможно, не для каждого.. Но многим нравится, поэтому я рада :) Игру мы и планировали сделать очень маленькую и попроще. Спасибо за конструктивное мнение!

Submitted

Если графика твоя, то я пожалуй изменю оценку, так как выглядит красиво, но странно) 

Developer(+1)

Хотела сделать что то необычное и выделяющееся)) Хотя с локациями действительно есть косяк. В юнити они почему-то стали слегка размытыми.. Впервые с таким сталкиваюсь. То ли это мой косяк, то ли в юнити что-то пошло не так. Но исправлять локации было уже поздно. Надеюсь, это не критично

Developer

Пропустила часть коммента про взаимные высокие оценки. Мы таким не занимаемся и не собирались. Почему вы так решили?

(+1)

Прикольная игра

Developer

Ты уже тут постил 🥲

(1 edit)

Не расстраивайся , я просто не оценил еще

Developer

Понял, принял. Даю больше времени на оценку.

Developer

Ахахах, ну убедил так убедил, хорош. Главное перед сохранением рейтинг не меняй, хах.

Да ладно, на самом деле я просто не совсем понял, зачем ты несколько комментов написал примерно с одинаковым содержанием и под одной и той же игрой, я не к тому, что мне нужно подтверждение твоей оценки.

Спасибо за высокую оценку.

Submitted

крутая игра. можешь пожалуйста оценить мою игру

Time To Change Your PC by dnikitus (itch.io) 

Submitted

Ребята не обижайтесь. Игра сделана красиво, но концовка одна и та же. Графика прекрасная. Сюжет проработан плохо. 3/10

Developer

Концовка разная. Если заденете котика во время борьбы с врагами - жители деревни разозляться. Мы хотели, чтобы игрок случайно попадал в кота и был в конце удивлен злостью жителей. Поэтому вторая концовка и ее существование нигде в игре не афишируются. Рад, что вам понравилось играть.

Визуал бомба, котейке привет

Developer

Передадим

Submitted(+1)

Визуал добротный! Ток не хватает партиклов при уроне. Не ощущается урон.

Developer

Согласен с тобой. Стрельбу пришлось делать на скорую руку, потому что больше всего времени у меня ушло на создание патфайндера для врагов. Ниже в комментах расписал, что не успел добавить туда пару функций, поэтому иногда враги все же по тебе не попадают, а стреляют в угол платформ.

Submitted

Визуал на высоте, но почему так коротко?

Developer

Потому что нигде нет готового патфайндинга для платформеров, только статьи в интернете. Поэтому больше всего времени ушло на то, чтобы реализовать патфайндер для врагов. Тем не менее, я не успел туда добавить две вещи: автоматическую генерацию графа путей и то, чтобы враг вставал не просто на платформу с которой он может попасть в игрока из орудия, но и искал на этой платформе определенное место, с которого он точно будет попадать. Поэтому иногда враги могут попадать в угол платформы.

Viewing comments 33 to 14 of 33 · Next page · Last page