Разрыв задницы! Круто сделали.
То, как нарисована земля с травой напомнило мне Elastomania из детства. Теперь сижу со своими флешбеками и думаю, это умышленно, или совпадение?
persypers
Creator of
Recent community posts
Спасибо за добрые слова, конечно можно! Все пластинки лежат в вагоне
https://drive.google.com/file/d/1zxwnH58Lc2aRIH45MhkU4DYE95VMHL79/view?usp=shari...
Очень понравилось! Наративщик отдувался за всех)
Интерактивные сцены сильно добавили к погружению, хоть их было и совсем и немного.
Какой бой планировали, что не успели? Имхо если был ещё какой-то контент, который не попал в итоге, было бы круто хотя бы совсем простые интерактивные мини-сценки из него собрать типа "кликни на спрайт врага/предмета"
Очень не хватает шума окружения (ветер/гул/звуки свалки) или очень разреженной музыки + звука шагов. Это значительно бы добавило погружения, тогда бы и белые кубы бы не вызывали такого диссонанса.
Ещё идея, с чем можно поиграться - раз ты даёшь игроку функционал в виде модулей, то можно его и забирать потом назад. Робота не сильно жалко, если это нужно для какой-то благой цели ;-)
Визуальный глитч до первого подбора очень дурной, понравилось :D
И правда можно, думал-думал, чего же мне не хватило в базовых механиках тетриса, и понял:
нужна ещё дьябло-инвентарная фича, когда ты пытаешь положить предмет A так, что он пересекается с ровно одним уже лежащим B, то А кладётся, а B подбирается тебе на курсор.
Если вдруг решите дополишить пост-джем версию, или упаси хоспаде полноценную игру выпустить
Ещё вопросик из любопытства: чем конкретно вдохновлялись? Dredge?
Спасибо ребята, вы офигенные!
На концовке ловишь себя на мысли "Э, как концовка, только начали же!", и вспоминаешь, что это игра с джема
Непропускаемые диалоги сильно портят перепрохождения ради разных концовок, но понимаю, насколько тяжело было бы за джем сделать их пропускаемыми, и не получить в итоге забагованное дерьмо) Меня хватило на 2 прохождения, на третий раз слушать весь тутор не осталось терпения
Ходьба с кнопок в изометрии - боль, это вы уже и сами наверно поняли, было бы получше, если диагональные направления движения были вдоль направления стен.
У стены с перечёркнутым Бульбашенко кривой коллайдер :3