Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

persypers

44
Posts
5
Followers
1
Following
A member registered Nov 02, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Разрыв задницы! Круто сделали.
То, как нарисована земля с травой напомнило мне Elastomania из детства. Теперь сижу со своими флешбеками и думаю, это умышленно, или совпадение?

Роскошно получилось. Огромный респект, что взяли и сделали без программистов, а не вот это вот "у меня лапки"!

Приятно получилось, зверятки топовые. Метеорит не убивает, смешанные чувства)
Музычку бы ещё задорную

Крутотень! На второе прохождение очень хотелось прокликивать секундную паузу после каждого хода - я уже про, и мне и так понятно, что там происходит.
Моя любимая карта - Ярость Ареса, можно настакать и ваншотнуть финального босса. Респект программистам, что оно работает и работает правильно :-)

Спасибо за добрые слова, конечно можно! Все пластинки лежат в вагоне
https://drive.google.com/file/d/1zxwnH58Lc2aRIH45MhkU4DYE95VMHL79/view?usp=shari...

Очень трогательно получилось, молодцы!

Когда только увидел холодильник, моя реакция была "Да ну нахер!". Спасибо, что просто припугнули, а не вот это вот всё, хорошая пасхалка

Там есть мирное решение полностью на диалогах

О да, как же я люблю игры, в которых нужно складывать барахло в транспорт! 10/10

Очень понравилось! Наративщик отдувался за всех)
Интерактивные сцены сильно добавили к погружению, хоть их было и совсем и немного.
Какой бой планировали, что не успели? Имхо если был ещё какой-то контент, который не попал в итоге, было бы круто хотя бы совсем простые интерактивные мини-сценки из него собрать типа "кликни на спрайт врага/предмета"

Обожаю шутки про фурей!

Хорошо, но мало! Звука бы хоть какого-то, и более развёрнутый победный экран, например с героем в таверне, когда всех победил

Милый платформер. Очень понравилось, как увязаны идеи с часами, стрелкой-мечом и кукушка опасность. Стена из паутины злая - вся сложность сконцентрирована в одном месте, пришлось очень много раз возвращаться через весь уровень

Сыр не сгорел, он просто теперь ПЛАВЛЕННЫЙ :D
Круто сделано, выглядит, звучит, играется - всё на уровне.  Механика прицеливания очень порадовала, на джеме редко такие штуки попадаются, респект!

Очень не хватает шума окружения (ветер/гул/звуки свалки) или очень разреженной музыки + звука шагов. Это значительно бы добавило погружения,  тогда бы и белые кубы бы не вызывали такого диссонанса.
Ещё идея, с чем можно поиграться - раз ты даёшь игроку функционал в виде модулей, то можно его и забирать потом назад. Робота не сильно жалко, если это нужно для какой-то благой цели ;-)
Визуальный глитч до первого подбора очень дурной, понравилось :D

Кнопка Quit на стартовом экране не работает, не играть тоже нельзя :-(
Выглядит интргигующе, жалко, что не доделано - я бы поиграл в пазл про расставление мышей и кактусов

Спасибо, что поиграли!
Надеюсь когда-нибудь тоже добавить в игру дрезину :3

И правда можно, думал-думал, чего же мне не хватило в базовых механиках тетриса, и понял:
нужна ещё дьябло-инвентарная фича, когда ты пытаешь положить предмет A так, что он пересекается с ровно одним уже лежащим B, то А кладётся, а B подбирается тебе на курсор.
Если вдруг решите дополишить пост-джем версию, или упаси хоспаде полноценную игру выпустить
Ещё вопросик из любопытства: чем конкретно вдохновлялись? Dredge?

Спасибо! Ребята старались :3

Ты чиво наделал, так же нельзя, мы же специально уголь добавили :'O

Идея, на мой взгляд, так себе, но исполнение - на высоте. Редко такое встретишь на джеме, поработали зашибись, крутаны!

+ люблю, когда пиксели одного размера
- не люблю когда их без крайней нужды поворачивают не на 90 градусов :Р
Вступительный комикс повествует о ораве голодных мышат дома?

"Братан, я тут живу!"
Очень нравится, но есть ощущение незаконченности.
Имхо вместо таймера гораздо лучше бы зашла вдумчивая оптимизация выгоды. Для этого правда понадобится возможность высаживать пассажиров раньше, чем им нужно, но чего только на дороге не бывает...

Великолепно, просто "Вау"!
Если бы у меня была шляпа, я бы её снял

Бюрократия приятно вышла, да и вообще душевно.
Перемешанный текст от мужика с мороженкой после торгового автомата - это какой-то баг, или так и задуманно и я не понял?
Или Розу в 22 на работе хватил инсульт? :'-(

(1 edit)

Классно получилось, музыка - огонь!
ЛОКАЛИЗАЦИЯ! XD

Очень порадовало, что враги могут попадать друг по другу, это круто!

Если герой ушёл за экран в право, и игра остановилась, - то это победа

Много наделали, молодцы! Особенно круто получилось со звуком в зонах инверсии. М-я-я-я-у-у :3

Супер! Хочется теперь побольше и поглубже

Очень красиво получилось! Головоломка с числами - последняя, верно? После игра крашится :с

Молодцы, достаточно приятный платформинг, если не считать клипанья и скатывания капсульного коллайдера на углах
Не понял только, что за шкала удачи, потому что затащил всё на скилле В-)

Всё-таки прошёл, но очень зол

Спасибо, ребятаДизайн хороший, левел-дизайн тоже - интересно, хочется пройти дальше, но вот геймплей платформера восемь равно равно три невозможно в это играть

Спасибо ребята, вы офигенные!
На концовке ловишь себя на мысли "Э, как концовка, только начали же!", и вспоминаешь, что это игра с джема
Непропускаемые диалоги сильно портят перепрохождения ради разных концовок, но понимаю, насколько тяжело было бы за джем сделать их пропускаемыми, и не получить в итоге забагованное дерьмо) Меня хватило на 2 прохождения, на третий раз слушать весь тутор не осталось терпения
Ходьба с кнопок в изометрии - боль, это вы уже и сами наверно поняли, было бы получше, если диагональные направления движения были вдоль направления стен.

У стены с перечёркнутым Бульбашенко кривой коллайдер :3

Наш ГД ходит по комнате туда-сюда, открывает утешительную бутылочку пива, и говорит: "Ну я плохой системный дизайнер, но зато когда игра сама проигрывает за тебя - это попадание в тему")

Спасибо! В первом питче вообще была боевая система со статами у игрока и у оппонента, на которые влияли бы карты с руки. Потом это урезалось до " каждый туз на руке даёт +1 скрываемую карту", но даже и на это не было сил/времени в последний день

Я еду на рыбалку!
Не понял, зачем нужна изолента, кран быстрее чиниться?
Лестница на второй этаж -  зло, платформеры не так работают :)
Добавить бы ещё звуков на интеракции, и было бы прям топ.

Я люблю Олега!