Play game
LeshyProtiv's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
https://t.me/ASRomahin
Описание игры и управление
В сказочном лесу кто-то построил завод, в котором понаставил много защитных башен. Однако это не понравилось Лешему. Используя силу леса и воронов, он отправился устранять заразу.
Леший - защитник леса. Он умеет превращаться в стаю ворон и обратно, преодолевая препятствия и уничтожая врагов. Стая может достигать десятки тысяч и все учавствуют в битве.
Научитесь управлять стаей, и используйте все возможности Лешего для устранения заразы в сказочном лесу. Справа сверху окно жизней персоонажа. 1 жизнь = 1 вороне в режиме стаи. Поэтому взрывы приоритетней переживать в режиме лешего, а пули - в режиме стаи.
Пробел - переключение режимов Лешего и Стаи
В режиме Стаи управление происходит мышью, куда направляешь мышь - туда движется стая.
В режиме Лешего на левую клавишу мыши выпускается проджектайл для нанесения урона, а также управление по wasd.
Цель - пройти вправо до конца кооридора и уничтожить босс-турель.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/-kzDjhtWpbQ
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Крутая механика со стаей ворон! Очень залипательно и весело играть, спасибо за интересный опыт.
За мужика ходить вообще неинтересно, а потом когда я узнал что можно управлять стаей ворон, стало наоборот интересно
Согласен, что за лешего не интересно. Делал упор в стаю конечно. Буду изучать игры, где шутер с видом сверху, гляну что они делают, чтобы было интересно и попробую внедрить ;)
Привет, написал тебе в тг, а фидбэк оставил в виде видео-прохождения с комментариями!)) Спасибо за экспириенс!)
У вас очень очень крутая игра получилась, я в шкое:3
Почему-то в этом джеме мне пока больше всего нравятся игры, сделанные одиночками. Ваша игра не исключение. Мне очень понравилась идея у вас, это очень крутая идея. Вы отлично реализовали переход к кусе ворон от Лешего и наоборот. К сожалению финального босса не одолел( Почему-то просто не получал урон. Но это не помешало никак, мне всё равно очень понравилось:3
Отличная работа, получилась очень приятная игра. Удачи в будущих проектах!!!!❤❤❤
Спасибо, приятно читать такие комментарии, мотивируют на дальнейшую деятельность :)
Босс турель возможно не получал урон потому-что жизней было мало, и в обоих состояниях в этом случае урон будет слишком мал, чтобы справиться с ним. Поэтому необходимо добраться до босса турели хотя бы с 5 тыс. жизней. В целом начиная с 1 тыс. - это вполне реально. Но в настройках для экспериментов я дал возможность настроить стартовое количество жизней, чтобы подстроить баланс под себя.
Классная механика со стаей! Особенно весело ее абъюзить "взрываясь" воронами прямо возле турелей :))
Над стилем стоило бы поработать, но для соло-гейма - очень даже!
Спасибо за фидбек :) Круто что ты дошёл до этой механики ;) Конечно это не подразумевалось как механика, но вышло действительно прикольно по итогу, что можно взрываться рядом с турелями ;)
По поводу стиля - к сожалению я не художник, думаю буду привлекать художников по окончанию джема, как отработаю все механики. Я попробую сам порисовать, но всё же я в этом слаб ;) Но буду учиться. Ну и стиль поучусь делать ;)
Плюсуюсь под комментами снизу насчёт реализации стаи. Не очень понравился визуал, но стая тащит это факт)
В целом респект, прочитал реализацию стаи в комменте внизу, моё почтение такому подходу
На счёт визуала - притензия обоснованная, рисовал сам, не особо умелец, да и опыта почти нет в этом. Для меня было важно в первую очередь механику с стаей преподнести. Потому-что я аналогов не видел, а потенциал в ней имеется ;)
Спасибо за фидбек :)
Прикольная реализации стаи. Можно подзалипнуть. Турелли здесь даже лишние как-будто бы. Стаей просто прикольно перемещаться. Интересно, как реализованы столкновения ворон из стаи с туреллями?
Про турелли я с тобой согласен, конечно тут кор механика - это вороны:) В планах это частично поправить :) Спасибо что интересуешься про реализацию, мне интересно рассказать:)
Столкновения реализуются также, как и с стенами, и также работает взаимодействие снарядом и взрывов с элементами стаи :) Всё через кастомные сетки и кастомные тайлмэпы. Т.е. каждый элемент стаи смотрит куда он сейчас передвинется, смотрит записан ли в новой точке в тайлмэпе врагов или в тайлмэпе окружения кто-то, если записан, то происходит коллизия.
Т.е. в тайлэмпе тайлы хранятся в виде словаря по координатам и просто чекается, есть ли X и Y в ключах словаря. Если есть, то берётся тайл, из него берётся объект который там есть. Если ключа нет - собственно ничего не делаем. Поэтому получается проверка О(1) и с малыми затратами, что и позволяет почти безболезнено коллизии делать. Ну и каждый объект должен при передвижениях перезаписывать себя из одного тайла в другой. Но в такой системе я ограничен тем, что я только с квадратными объектами могу коллизии делать, причём размером с размер сетки и находящиеся только на сетке.
Сейчас в рамках постджем версии переработал эту систему, сейчас происходит взаимодействие прям с честным 2д коллайдером, но там всё равно будет система с тайлмэпами (другого пока не придумал), чтобы обработка в целом тоже занимала константное время. Т.е. по тайлмэпе взять коллайдеры юнити только тех объектов, которые могут быть близки. Так что ждите обновлений, должно стать ещё лучше ;)
Спасибо за развернутый ответ! Да, интересно. Со словарём хорошо придумано.
стая интересная но можно было и лучше сделать x)
Справедливо, спасибо за отзыв :) Всегда можно сделать лучше, будем стараться ;)
ахах, ну хоть написал бы что можно было лучше сделать и как))) а то что-то какой-то коммент... токсичноватый)))
тут фидбек будет более токсичен чем если я просто промолчу))
Классная механика стаи, которая убивает врагов и мои FPS)
Возможно стоит добавить еще врагов или препятствтия, который будут заставлять маневрировать стаей. В общем стоит ее дальше развивать.
Спасибо за мотивацию, планирую доделывать. Сейчас дорабатываю систему, чтобы была масштабируемая, чтобы можно было с коллайдерами юнити колизии делать, а не городить всякое :) А вот то, что фпс просаживает, скорее всего ты о моменте спавна воронов - там в последовательном режиме генерятся они, потому и фризит на кадр. Но планирую фиксить тоже :) Самый простой вариант - не спавнить всех в один кадр, а спавнить на протяжении Н кадров пачками по 1000 например :)
Очень веселая игра, залипнуть с этой стаей ворон можно надолго, думаю если развить идею со стаей, то игра преобразиться и станет ещё круче
Спасибо, благодаря таким отзывам мотивация есть допилить ;)
Соглашусь с ребятами ниже - реализация механики со стаей просто бомба. Я залипла! Единственное, очень не хватило музыкального сопровождения(
Не хватило ни времени, ни ресурсов, ни навыков на то, чтобы музыку встроить в игру, но я учту на будущее, с музыкой всё веселее:) но я надеялся что хотябы карканье ворон вам хотя бы частично заменит приятные мелодии ;) спасибо за отзыв ;)
Спасибо за настраиваемую сложность. Кажется, что стрельба в форме лешего ни к чему, не фановая, фаново воронами летать. Я бы, может, вместо стрельбы лешему сделал бы телепорт/дэш/супер скорость, и переключение в/из ворон раза в 2 побыстрее, тогда можно было бы почуствовать себя супер быстрым неуязвимым богом.
Спасибо за отзыв;) Планирую после джема доработать, я согласен с тобой что механика управления лешим - скорее тут вышла для галочки, на самом деле баланс немного уехал в сторону стаи. После добавления всего 1 фишки, а именно ограничения количества уничтожаемых взрывами. Не больше 10% . И после этого играть за рой стало слишком просто, и переключаться на лешего практического смысла не особо есть. Но тут в общем с балансом надо поработать, и как минимум практический смысл точно будет в переключениях
Крутая идея и реализация механики! Но очень легко проходится без надобности перехода в режим лешего
Ты вроде писал в дневниках что будешь доделывать после джема, жду)
Да, постараюсь ;) Я баланс не успел покрутить в игре. На самом деле хочу сначала подкрепиться положительным фидбеком :) Ну и не хочу ничего сломать, поэтому обновления только когда голосования пройдут, а так фоном делать буду :)
Решил еще поделиться с тобой мыслью здесь, чтобы твой дневник не засорять, может пригодится)
Я бы сделал турель, которую можно уничтожить только в режиме лешего, чтобы мотивировать игрока переключаться, думаю это положительно скажется на пэйсинге
классная идея, возьму на вооружение ;) я сейчас смотрел как ребята играли мою игру на стриме, и понял что много есть недочётов, им например было не интересно за стаю играть, потому-что она всех убивает и стирает всех и хп только растут за счёт прокачки. А я сейчас у себя в билде убрал ограничения на урон ракетами, и я за ворон теперь просто пройти не могу, шальные ракеты выносят 99% стаи ;) В общем тут прям с контентом и балансом ещё крутить и крутить. И поэтому подобные идеи, что ты предложил, крайне полезны :)
Механика воронов очень добротная, я тестировал твой первый билд, разница ощутимая, красавчи!
Механика стаи завораживает, первое прохождение чисто в форме стаи все пролетел и отхватил в конце. Во второй попытке понял, что если ходить лешим и рядом с турелями превращаться в стаю, то наносишь колоссальный урон.
Классно, что ты сам дошёл до этой механики :) Спасибо за отзыв ;)
Прикольная механика превращения в стаю птиц)
Меня реально быстро убивали, но я дошёл до финальной турели, звуки классные, но громкость не регулируется, видно, что создатель очень вдохновился идеей киберпанка и пошёл записывать звуки на улицу
Эх, просто не успел добавить ползунов для звука :( Надеюсь это не сильно тебе испортило опыт от игры :)
Режим стаи прикольно выглядит