поиграл в билд 1.1 и вот мои мысли
- по стилю, атмосфере, нарративу и звуку игра очень сильно понравилась, это очень круто, идея с фрагментами и огоньками - классно, в общем респект и уважение
- а вот по геймплею, прыгать между шипами - нервы себе потрепал, это хардкор какой-то местами, иногда надо просто по памяти прыгать, т.к. крик долго восполняется, ну наверное это можно считать фишкой, больше часа проходил. а вот обратную сторону почти с первого раза допрыгал)
- не понял закономерности уменьшения рассудка, как-то по-разному он убавляется
- шрифт не зашел, нечитаемый, было бы лучше, если буквы не были закрашенными
- фрагменты хотелось бы закрывать на enter или escape, а не на мышку, т.к. мышь не задействуется в игре, кроме главного меню
- картина снизу, по сути, первое, что увидел)
chamex
Creator of
Recent community posts
визуал очень классный, своя атмосфера у игры имеется. уровни однообразные, и сложность регулируется просто нарастанием мобов + не хватает всяких плюшек для игрока - доработать всякие такие моментики, и вообще будет очень круто. но учитывая, что сделано в соло и за такие сжатые сроки, это и так уже очень круто!
- третья игра с идентичным сюжетом, это просто факт, не осуждение
- очень сильно в игре нужно придерживаться порядка действий, один малейший сдвиг может все сломать
- пришлось переигрывать, т.к. в начале подошел окну и пошел во временной петле самолетики пускать
- решил повторно открыть коробку и вставилась кассета в телевизор на нижнем этаже, не дали дойти самому до телевизора
- имя в письмо ввести не дали, которое в комнате с окном
- диалоги лучше дать самому игроку скипать, чтобы не ждать и при этом дочитать можно было, если не успел
- без звуков тяжко, очень нужны
- понравилась работа с камерой, но есть какие-то косяки, например, ближе к концу игры камера странно срабатывала при входе в комнату персонажа
- понравилось, куда ключик положил
- освещение хорошее
- с ассетами хорошо поработал, тяжело в одного что-то найти, чтобы это все по итогу целостно смотрелось, но у тебя получилось, на мой взгляд
p.s. учитывая соло и ограниченное время - очень круто!
мозгов не хватило догадаться, что конфету нужно сбросить со шкафчика, чтобы дойти до финала, пришлось в видео с геймплеем подсмотреть
- графика приятная, переходы суперские
- музыки и звуков очень не хватает, сами знаете, но звуки в норке присутствуют, хорошие
- понравилась задумка с обустройством своего жилища, но носит только косметический характер, видимо
- было бы лучше, если бы камера смещалась в сторону перемещения, сейчас мышь всегда слева находится, от этого возвращаться назад в норку не так удобно
p.s. так мышка то игрушечной оказалась что ли? прозрел!
очень классно, поставил себе эмбиент на фон, ушел в игру на полчаса, медитативная игра, отключает мозг, идеально после тяжелого рабочего дня, рисовка здоровская
из улучшений:
- хотелось бы, чтобы у луча видимость как-то по-другому работал, т.к. иногда тучки в упор подлетают и луч не видно, может быть сделать, если размер тучки меньше луча, то луч продолжается за тучкой
- хотелось бы, чтобы у тучек был эффект испарения при делении и исчезновении
p.s. люблю маяк как концепцию, поэтому за маяк тоже респект
у меня почему-то очень сильно лагает игра, при этом в обучении все нормально, крыса меня зарезала при первой возможности, из-за лагов переигрывать не стал, а ведь очень интересно было посмотреть дальнейшее развитие, увлекло, но по геймплею быстро надоедает, особенно бегать в другой конец локации, еще застрял в процессе игры в проеме, но смог выбраться пробелом
p.s. штуку для мяса сначала принял за боксерскую штуку, сразу не признал
p.s.s. пришлось много еды выкинуть, совесть будет мучать
очень крутая задумка и реализация с переключением между мирами, было очень интересно поиграть, классные такие мини игры, но паркур оказался тяжелым из-за управления, сжег нервишки, очень хотелось поговорить с npc, но они только делали вид, что могут говорить со мной
p.s. там мальчик то что пинал, это чья-то голова или большая жвачка?
очень крутая задумка и реализация с переключением между мирами, было очень интересно поиграть, классные такие мини игры, но паркур оказался тяжелым из-за управления, сжег нервишки, очень хотелось поговорить с npc, но они только делали вид, что могут говорить со мной
p.s. там мальчик то что пинал, это чья-то голова или большая жвачка?
залип в игру, арт классный
- кнопку дальше не сразу заметил
- первый раз проиграл - кинуло в главное меню и язык сменился на английский
- второй уровень проиграл, но надо мной сжалились и закинули сразу на третий
- третий босс сначала со мной не захотел сражаться, но я к нему начал приставать, потанцевал с бубном и он меня ушатал
- глазки устают
задумка очень классная, взаимодействие со звуком - это очень круто, сначала двигал шарик ориентируясь на картинку, потом прибавил звук - гораздо легче пошло, также понравилось перетаскивание сообщений, не знаю почему, видимо, люблю окна в винде перетаскивать, а в играх такое не часто встретишь
из минусов, стоило текст русский сделать в первую очередь, механика интересная, но рутинная, быстро надоела, просто двигать шарик вверх-вниз
после появления сообщения INCOMING TRANSMISSION: lain.exe перестало что-либо происходить, раз 10 загнал шарик в нужную позицию, но ничего дальше не развивается...
p.s. в душе не знаю, что такое лейн, видимо, аниме, по комментариям как будто бы надо шарить, чтобы лучше понимать, что происходит в игре
p.s.s. для разработки в одиночку это очень крутой результат!!!


