Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

rokloman

61
Posts
1
Topics
4
Followers
2
Following
A member registered Apr 19, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

не, безусловно похвально, концептуально :) 

(1 edit)

Поиграл, мне не хватило визуализации прогресса. Т.е. к чему мы стремимся? Мне не понятно было во время игры. Что значит можно пройти? каким образом? Т.е. мне, как игроку, это было непонятно. А потому в момент стало скучно и не интересно делать одно и то же. Но задумка интересная, симуляция клеток - это классная история. 

(1 edit)

Атмосфера классная. Честно - мне прям понравилось и было мнение, что это развод, что сделал один человек. Кайф идея с неким аналогом лидара или эхолокации :) Но я вылетел из комплекса, а дальше пути не нашёл, летал вокруг  и ничего не нашёл интересного, а потом меня дропнуло, но это возможно я много раз ctrl нажал :) В целом интересно, видно что и так много работы сделано, просить больше механик - лишнее. Но можно было бы менее запутанным путь сделать. Чтобы просто игрок шёл прямо, без вариантов. А у меня получилось, что оказалась какая-то открытая дверь и я куда-то улетел :)

Поиграл в игру, стал полностью зрячим, но ни на какую башню не добрался и игра так и не закончилась, гоняло всё по кругу и кругу:) видимо не осознал и не прозрел как пройти игру:) в итоге нашёл баг, что от стенки можно бесконечно прыгать, не нашёл куда надо запрыгнуть, в итоге выпрыгнул за карту далеко, и там нет колайдера смерти, в итоге всё, конец игры - бесконечно бытие в темноте прозревшим. Очень меланхолично и философично :)

Если серьёзно - платформер, когда ты ничего не видишь - отталкивающий опыт, но идея обойти это через "послушание" - прикольная, но мне кажется на меня плохо работала. Я был близок дропнуть игру, но когда тупо прыжками вперёд стало проходиться - успокоился и доиграл до того момента, до которого мне хватило понимания:) В общем я хвалю задумку, реализация прикольная, с подсветкой интерактивных объектов - хорошая идея прозрения. Но если реально нет конца - то это упущение. А если это я не нашёл с чем надо было провзаимодействовать - то прошу подсказать, может допройду :) Визуал - прям сюр. Но сюр тоже надо уметь рисовать, но я не любитель такого. Озвучка прикольная, доминесса, для тех, кто любит унижения :)

Сыграл. Так вообще всё сильно лучше и по другому. Считаю что надо выпилить возможность первой концовки, которую я получил. Она бесполезная и не интересная. Достаточно было при выборе цветка сразу выдать концовку Щ и всё. А то ты и не понимаешь что ты сделал не правильный выбор и дольше, чем идёт реальный геймплей ходишь скучно по одной локации и составляешь об игре совсем не то мнение, которое должно было составиться. Сейчас поиграл - и стало прям сильно лучше. Геймплей реально прикольный, есть непонятки и куда ты идёшь непонятно, но я каким-то образом легко прошёл. Не понял зачем нужен венок и что плохого что тебя чёрт ловит. Но я прошёл. 

видимо да:) на самом деле это можно решить, мы конкретно просто не успели туториал накрутить нормальный. Мы бы могли озвученные проблемы решить в нашей игре. Просто времени не хватило

захотелось даже попробовать заново и выбрать свечу xD

т.е. выбор свечи - начинает реальную игру? или она её начинает заново?

Да, действительно вряд ли. Я бы не стал. Но у меня не 4к. у меня FullHD. 

Поиграл в исправленную версию. Атмосфера у игры классная. Приколная бабка. Визуал и анимации прикольные. Но играть в это тяжело.

Не понятно что надо делать и делаешь ли правильно. Сначала не понимал как выйти из изначального квадрата. Оказалось надо было к бабке подойти. Затем нашёл первый цветок с 3 цветками и дошёл до дупла и взял ещё 1 цветок. И вот что дальше делать? Я начал туда-сюда по тропинке бегать - и это было не интересно. Но почему-то и цветок новый вырос. И в дупле опять дали цветок. Потом в моменте бессмысленных хождений у меня было 9, и я всё равно не знал где последний взять, дошёл до дупла, вылез опять чёрт с цветком и буквой Щ. И дальше вообще ничего не жмётся. В итоге у меня была такая концовка.

Если подскажите как надо было играть - было бы интересно:)

(1 edit)

Спасибо за отзыв:)
Камера при тряске не следит не столько потому-что не сделали, сколько потому-что это эффект дезориентации. Но для этого спавн босса должен быть предсказуемым. Для этого он и отображён на верхнем графике на середине. Однако где-то просчитались, и в итоге он спавнится не на середине. Поэтому да, тряска может вызвать неприятные ощущения, т.к. неожиданно происходит. Но идея в том, что ты в этот момент должен испугаться и наоборот оставаться в одном месте. Т.е. дать тебе страх перед чем-то страшным и новым xD

Классно, что без комментов прошлось, на последнем вероятно попалась комбинация последовательная, и поэтому на рандоме получилось. Типа зелёный-красный-синий, если все разные - это просто прокруткой цветов решается. А вот комбинации типа: зелёный-зелёный-синий уже сложнее, надо дважды навести на него зелёным, т.е. навёл зелёный, отвёл в нейтральный, потом опять в зелёный и только потом синим. Это сложнее. Вот и получается разный опыт у людей, кому-то рандомит простую комбинацию, кому-то сложную

Сходил на завод, взял нож, выпрыгнул из окна, пошёл на озеро, убил какую-то фигню. Конец:) 
Я догадываюсь что второй вариант - это прийти сначала на озеро и помереть это фигни, которую убил. А третий - пока непонятно. Возможно если ноги не повредить, прыгнув из окна - что-то ещё можно сделать. В общем идея норм, супер-минимализм, додумывай сам в голове. На самом деле работает неплохо. Но очень много текста. И как-будто, мало вариантов геймплея. Я бы ещё хотел, чтобы была возможность скипнуть отрисовку текста. А то ты ходишь туда сюда - а тебе приходится каждый раз ещё ждать когда текст появится. Переигрывать, чтобы увидеть другие концовки - не захотелось :(

Атмосферно, интересно, но слишком долго. Очень много текста в начале. Как-будто надо было разбавить интерактивом. Поискать какой-то левый сигнал. Поделать что-то ещё. Познакомиться с комнатой, раз вся игра в ней проходит. Сюжет предсказуемый, но прикольный. Когда я далеко не полностью разгадал текст - частично распознал только одно слово - он дальше меня отправил, а оказалось нужно было полностью разгадать текст. Если бы сделали расшифровку азбукой морзе - было бы лучше. Просто тыкать столько букв - очень долго и сложно. Реально за это время выучишь азбуку Морзе. Я был несколько раз на грани, чтобы прекратить играть, потому-что время это жрало нещадно. Но решил всё же доиграть. Не скажу что доигрывать того стоило, опять же, результат был очевиден с самого начала. Про пробелы в конца - тоже такое себе, надо догадываться. Благо догадался с нижним подчёркиванием сделать. А в целом задумка классная. Сама идея и загадки - в тему и хороши. Всё связано и осмысленно. 

Визуал прикольный, делал одиночка, а значит человек, больше про визуал. Глаза, смотрящие за игроком - прикольная идея. Но игровая механика слабая, просто прыжки с абузной атакой, которую можно просто спамить и оставаться почти на месте в воздухе. И конец с порталом - непонятно, закончилась игра или я что-то не так сделал. 

Обязательные прыжки конечно лишние в игре. Не смог пройти 2-ой уровень из-за прыжков. Начинаешь там прыгать, и воюешь с управлением, и чаще всего падал вниз. По поводу кооректировки - у меня отдача оружия работала через раз. Я не чувствовал что если я сейчас выстрелю с дробовика, то отдачей меня подкинет. И если это и работало, то только влево или вправо, а вот вверх или вниз - будто не работало. По поводу баланса я бы сказал что дробовик и миниган хороши. Автомат ещё может быть, а вот снайперка вообще бесполезной получилась (ну или я её не распробовал) :) Но в целом выстрелы, звуки, анимации убийства - смачно :) Анимации и враги прикольные :)

- С локализацией впервые учились работать, видимо что-то не докрутили. 
- А это баг, но я потом тоже поразмыслил, что ничего страшного, зато люди смогут весь контент увидеть, даже проиграв:) А суть здесь в том, что эвент перехода на следующий уровень привязан к эвенту при уничтожении объекта босса. И вот он уничтожается когда ты начинаешь новый уровень. Поэтому если босс заспавнился - можно умирать - всё равно ты пройдёшь уровень :) Не хорошо, но для джем версии норм:) 
- Жаль эта механика получилась не очевидной. Но нужно было усложнять боссов. Третий босс активируется последовательностью цветов, которая показана под хелсбаром. Ещё ниже - последовательность - введёная игроком. 
- Про глаза - да, виновата плитка в первую очередь. Слишком мелкой сделали на 2-ом и 3-ьем уровне, в горящем последнем дне говорили об этом, но так и забыли поправить.

да, такое может не понравится, но это всё же часть задумки. Которая в свою очередь работает и на хоррор составляющую игры xD Изначально они невидимые и тебе надо их обнаружить. Они не спавнились, они там были, просто ты не посмотрел в ту сторону их цветом, поэтому и натыкался на них вплотную. Возможно изначально надо было делать ящеров серыми и не делать их полностью невидимыми. Спасибо за отзыв:)

Это механика, надо светить на них определённым цветом. Сначала они невидимые, затем, когда уже хотя бы раз появились - уже остаются видимыми, но неактивными и серыми. Чтобы их снова активировать - надо опять на них посветить их цветом. Видимыми они остаются - потому-что мы захотели помочь игрокам, не заставлять их запоминать, где остались враги, и поэтому вместо того, чтобы их делать невидимыми - сделали их видимыми, но неактивными. 

в целом иконка действительно тогда, когда босс появится, но пока ещё не вкурили почему, но босс почему-то раньше спавниться стал, вероятно немного напутали с переменными и не совсем те на порог закинули. Спасибо за отзыв:)

получается третий, да. Вот с ним другая механика. К сожалению видимо не очевидная :(

Своеобразный опыт. Не разобрался, возможно вернусь. Полазил по системе, что-то понаходил, но всё же именно сидеть в игре - некомфортно. И цель если и была определена, я её пропустил. Задумка - классная

(1 edit)

Какой босс? на первом уровне? или ты двух убил и третьего? Если первый - то он меняет цвет с некоторым интервалом и нужно на него другим цветом посветить. Если последний - то нужно последовательно на него посветить в том порядке, который отображается под хелсбаром босса. 

ну если так, то это очень странно. Всегда на определённый цвет реагировали. Но без видео-примера мне кажется тут делать нечего. Мы такой баг воспроизвести не можем. 

(1 edit)

Сюжет кайф:) Реальное озарение :) Музыка тоже хороша, но формат игры в лабиринт не зашёл.

(1 edit)

Привет, а можешь пояснить о какой задержке речь? В игре 3 типа оружия, дробовик, автомат и снайперка. Дробовик - стреляет медленно, но с разбросом. Автомат стреляет быстро. Снайперка - тоже медленно, но урона побольше и сквозь всех врагов. Звучит так, что ты воевал только с дробовиком. Переключения происходит вместе с сменой линз. Смена линз - на колёсико мыши. Звучит так, что ты не увидел этой механики, и вряд ли прошёл игру из-за этого :(

В целом то, что кроме обычных фигур можно собирать разные комбинации хитрые - это интересно и освежает геймплей. Плюс ты их упускаешь часто, а потом думаешь "ааа, точно, тут же была эта комбинация". В общем мозги работают благодаря этому, неплохо. Но кроме усложнения поведения и цифр не хватило геймплейных усложнений, добавление ещё одного цвета, или блокировать области изначально, не артефактом. Ну и мне было не очевидно, сколько я урона наношу и где это посмотреть. И всегда игра до убийста, а не до набора очков. До последнего врага не дошёл.

Визуал прикольный, я сначала подумал, что грибочки будут атаковать, и только одна добывающая, а они считай все добывающие, это было обескураживающе :) Может потом и должны были появиться атакующие, но я так увидел, что это считай просто прокачка своего героя за счёт установки в ограниченное количество слотов. Считай инвентарь и его заполнение с дальнейшей прокачкой. Т.е. очень прикольный ход, чтобы это преобразовать в высаживание растений, но я бы хотел всё же, чтобы грибочки не только добывали и улучшали, но и сами принимали участие :) Возможно не полностью прошёл, но мне только пассивные грибочки выпадали.

Очень атмосферно, очень прикольно получилось. Загадки простые и понятные, но игра всё же именно об атмосфере :)

Привет, спасибо за комментарий, а пояснишь, в чём баг? :)

Thanks, now I can see the game in the search. Tell me for the future, what was the problem?

The problem is that I can't find my game in the search. By full name, by tags. It doesn't show up in any way. I read an article about why a game might not be visible. Everything that's described and what could be - doesn't seem to apply to me. The game has been published on itch.io for over a month. I'd like to at least get feedback on what's wrong with it? There's only one game in the profile, but if needed, I can attach links.

It's interesting to play, I liked the original mechanics here. But there's not enough content, I'd like more.

Согласен, что за лешего не интересно. Делал упор в стаю конечно. Буду изучать игры, где шутер с видом сверху, гляну что они делают, чтобы было интересно и попробую внедрить ;)

Спасибо за фидбек :) Круто что ты дошёл до этой механики ;) Конечно это не подразумевалось как механика, но вышло действительно прикольно по итогу, что можно взрываться рядом с турелями ;)

По поводу стиля - к сожалению я не художник, думаю буду привлекать художников по окончанию джема, как отработаю все механики. Я попробую сам порисовать, но всё же я в этом слаб ;) Но буду учиться. Ну и стиль поучусь делать ;) 

Спасибо, приятно читать такие комментарии, мотивируют на дальнейшую деятельность  :)
Босс турель возможно не получал урон потому-что жизней было мало, и в обоих состояниях в этом случае урон будет слишком мал, чтобы справиться с ним. Поэтому необходимо добраться до босса турели хотя бы с 5 тыс. жизней. В целом начиная с 1 тыс. - это вполне реально. Но в настройках для экспериментов я дал возможность настроить стартовое количество жизней, чтобы подстроить баланс под себя.

Интересный концепт. Но текст во время пробега читать не хочется. А в конце - уже и не очень имеет смысл. Концовки связанные с рассказом - прикольные. А так очень концептуально, отличный звук, отличный визуал. Управление конечно раздражающее с прыжком, но если бы не оно, игра бы наверное слишком быстро пробегалась и не давала вызова. Так что не уверен, что это критично :)

Пазл действительно выглядит классно. Но мне кажется стоит в начале его дать хоть что-то сделать относительно простое, чтобы понять что игра хотя бы реагирует и всё хорошо, и игрок молодец. А то получилось так, чтоя покрутил, не понимаю даже как подступиться и закончил пытаться. Прикольно что вы сделали несколько мини-игр, но соглашусь, что пазл всё же топчик по своей идее, но конкретно я не смог его распробовать до конца ;)

Прикольный шутер, визуал, музыка и враги - добротные. Есть во что играть, уже есть кор механика. Каждый уровень новые враги. Но на третьем уровне уже стало скучно. Как-будто помимо врагов новых не хватило мне новых возможностей. А новые враги мало чего меняли в моей тактике, как бегал кругами и стрелял, так и бегал. Курочки гранатами кидались, аналогично матрёшкам. Зайцы не вкурил что делают, но тоже не показались особенно меняющими геймплей.И не очень понравилась реализация отдачи у дробовика, прям вызывало неприятные ощущения.  Кстати в конце я умер, и при нажатии на R ничего не происходило.  Но в целом игра хорошая, в неё можно поиграть и на досуге, всё что перечислил - это лишь мелкие недоработки, в целом игра выглядит самодостаточной :) 

Визуал неплохой. Обложка у игры цепляющая. Однако нестандартное управление сбивает с толку. И рестарт самостоятельно надо делать, что я не сразу понял, хотя вроде очевидно, что если упал вниз - точно рестартить. Ну и не понял что надо делать в игре, посылки разносить, но куда, и как попасть к уровню с волком (если это надо вообще) :(

Хороший визуал, музыка приятная. С управлением действительно есть проблемы, странное скольжение на платформе. Импакта от ударов не хватило, минимальное потрясывание врага хватило бы :) Но вайб прикольный у игры, если поработать, добавить историю, то может затянуть ;)