Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Поиграл в игру, стал полностью зрячим, но ни на какую башню не добрался и игра так и не закончилась, гоняло всё по кругу и кругу:) видимо не осознал и не прозрел как пройти игру:) в итоге нашёл баг, что от стенки можно бесконечно прыгать, не нашёл куда надо запрыгнуть, в итоге выпрыгнул за карту далеко, и там нет колайдера смерти, в итоге всё, конец игры - бесконечно бытие в темноте прозревшим. Очень меланхолично и философично :)

Если серьёзно - платформер, когда ты ничего не видишь - отталкивающий опыт, но идея обойти это через "послушание" - прикольная, но мне кажется на меня плохо работала. Я был близок дропнуть игру, но когда тупо прыжками вперёд стало проходиться - успокоился и доиграл до того момента, до которого мне хватило понимания:) В общем я хвалю задумку, реализация прикольная, с подсветкой интерактивных объектов - хорошая идея прозрения. Но если реально нет конца - то это упущение. А если это я не нашёл с чем надо было провзаимодействовать - то прошу подсказать, может допройду :) Визуал - прям сюр. Но сюр тоже надо уметь рисовать, но я не любитель такого. Озвучка прикольная, доминесса, для тех, кто любит унижения :)

(+1)

Отсутствие концовки это упущение, которое мы просто не успели доделать в рамках джема(
Там в конце должны были глаза лежать