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A jam submission

FloryosView game page

Submitted by Emy100 — 1 day, 6 hours before the deadline
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Floryos's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#54.0004.000
Composição artística#163.7893.789
Engajamento#173.2113.211

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1rI_8w7hQHRrDkzQHCqOk0ET4cR4vsFQR/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted(+1)

o jogo é muito satisfatório e bonito, e é muito bom dar o wall jump, o único problema que realmente interfere com a gameplay, é que quando você está no chão e encostando numa parede você vai pra trás... você  podia resolvendo que só daria pra dar o wall jump se "if ("place_metting(obj_colisao, x, y+10))" e o código de dar o wall jump no step do player, de resto, ou melhor, praticamente tudo do jogo é muito bom, tirando o fato de não ter som

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo é bem legal, os sprites combinam uns com os outros e o jogo tem uma boa jogabilidade, o level design ótimo e faz vc testar todos os floryos pra chegar até a bandeira, uma coisa negativa é que não se pode jogar nas setinhas, acho que com as setinhas, pulando com o Z e com a abilidade no X ficaria bem legal de jogar pra quem prefere jogar nas setinhas, mas eu consegui me acostumar assim mesmo, um problema que eu achei foi esse bug, que o tile set ficou sem a colisão

Edit: Seria legal se tivesse trilha sonora e alguns efeitos sonoros

Submitted(+1)

https://drive.google.com/file/d/1nFuDaa9dbOYfFefT0Q7_uet3r0ZT8JPT/view?usp=share...

Developer

Sim, obrigado por avisar! Outros já relataram o mesmo erro, eu esqueci de colocar blocos de colisão nessa parte então acabou ficando assim ^^'

Submitted

gostei bastante a arte é muito linda embora não tenha som nem pro pulo oq incomoda um pouco, a jogabilidade é bem simples apenas temos que pular pelo que entendi contudo esse pulo na parede incomoda varias vezes tentei apenas pular para outro lado mais elevado e fui jogado para tras. 

Submitted(+1)

Cara, que jogo maneiro, de verdade, eu adorei, os puzzles são muito criativos, cada gameplay é única e traz consigo uma maneira única de chegar ao final, a arte é encantadora, eu não sei se foi um bug que ocorreu apenas comigo, mas não havia musica nem som nenhum, o silencio me incomodou um pouco, pois sou um grande apreciador deles, mas não atrapalhou a demonstração do empenho que tivesse e da sua criatividade. Esse jogo tem um potencial enorme de ser lançado um dia, eu acredito que deva investir nele. Se eu fosse apontar uma sugestão ou ponto negativo, acredito que seria interessante poder trocar de formas ou adquirir elas ao longo do caminho, podendo mesclar os puzzles.

Developer

Infelizmente o jogo realmente não tem som, não tive tempo de adicionar além de não ter muita experiência em efeitos sonoros e musica.
Achei interessante a idéia, obrigado pelo feedback!
No momento não pretendo continuar o jogo por me exigir muito do level design (demoraram 3 dias para fazer o mapa inteiro)

Submitted(+1)

O Jogo é divertido, bonitas as artes do jogo.

Developer

Espero que tenha gostado da experiência!

Submitted (3 edits) (+1)

Este jogo é excelente, com uma jogabilidade divertida. Cada personagem possui habilidades, estética e forma única de se mover pelo mapa, o que torna a experiência ainda mais interessante.  Pórus foi a que mais me agradou.

Jogabilidade única, com cada personagem possuindo habilidades, estética e forma de se mover pelo mapa diferentes.

Mapa bem construído.

Arte excelente, estética e detalhes muito bem produzidos.

Mecânicas bem implementadas, sem ser repetitivas ou maçantes.

Falta de músicas e efeitos sonoros pode ter diminuído um pouco a experiência de jogo.

Alguns problemas de colisão e mudança de foco da câmera podem causar desconforto aos olhos em alguns momentos.

Em resumo, o jogo é excelente, com gameplay divertido. Cada personagem é único, e a forma como interagem com o mapa é legal. A arte é maravilhosa e as mecânicas são boas. Em geral, o jogo é muito completo e equilibrado. Embora possa haver alguns ajustes a serem feitos, como a falta de músicas e efeitos sonoros, e alguns problemas de colisão e mudança de foco da câmera.

Submitted(+1)

Engajamento: Gostei bastante da variedade de formas com que a gente pode jogar, eu particularmente adorei a florzinha que plana e também adorei como "o mapa dela" foi construído, me diverti muito passando pelos obstáculos dela. Seu jogo está redondinho, mas aquela flor que tem pulo na parede está bem frustrante, parece q a mecânica dela é travada não sei explicar direito... Eu não consegui fazer as coisas com ela. O resto do jogo não tenho o que reclamar, me divertiu e me fez perder um bom tempo reparando em como o mapa foi feito para todos os tipos de plantas.

Uso do tema: Acho que o tema foi usado muito bem, o jogo tem uma variedade de formas de se passar... É como se cada florzinha tivesse o seu próprio joguinho.

Composição artística: Achei o jogo muito bonitinho e bem organizado. As artes são coerentes, tem uma paleta boa e as coisas se somam muito bem. Só peca em não ter músicas e efeitos sonoros que, na minha opinião, não piora a experiência que o seu jogo nos proporcionou.

Developer(+1)

Obrigado pela review! Infelizmente não tive tempo de colocar sons no jogo, mas fico feliz que tenha gostado do jogo mesmo assim.

Submitted(+1)

Um jogo excelente, com um gameplay divertida e cativante! Cada um dos personagens é interessante e tem um aspecto único que interage diretamente com o mapa de uma forma que me deixou fascinado. Particularmente, meu favorito é o Pórus, achei a mecânica dele muito interessante e foi a que mais me divertiu no jogo.

E para deixar mais organizado, vou separar em tópicos alguns pontos que gostaria de comentar do jogo:

- Pontos Positivos

  • A gameplay como eu havia comentado, é única, cada um dos personagens são únicos em suas habilidades, estética e forma de se atravessar o mapa, onde nessa questão de atravessar o mapa, eu gostei muito de como você teve o cuidado em fazer que cada um tem seu jeito único de se atravessar, e não ter formas (pelo menos não encontrei) de "burlar" o mapa. Esse certamente é o ponto mais legal de se perceber durante o jogo, e melhor ainda, em certas partes, você percebe as diferentes formas de passar com os outros personagens. O jeito como você mesclou certas áreas, e manteve os obstáculos em sintonia foi excepcional! Um trabalho realmente bem feito, admiro muito essa dedicação e carinho que teve;
  • Quanto a arte, dispensa elogios, simplesmente maravilhosa, sendo perfeita em todos os aspectos, como efeitos, estéticas, fundo e detalhes no geral. Toda a arte do jogo foi muito bem produzida, cada ponto e inclusive os Floryos são muito bem feitos, o design deles que de certa forma, remetem a suas habilidades únicas os tornou ainda melhores, onde na minha opinião o design da Lily foi a que achei mais fofa, por mais que eu tenha sido péssimo com ela;
  • As questão das mecânicas também estão ótimas, cada uma funciona como deveria, sendo bem implementadas, onde você não sente que algo está repetitivo ou ficando maçante, inclusive a dificuldade achei razoável em alguns, mais complexa em outras, contudo, no geral está tudo bem equilibrado, e isso é algo muito importante de se ressaltar pois não consigo imaginar a dificuldade de montar todo esse mapa, sendo coerente com as habilidades, rotas e dificuldades, devido ao pouco tempo e a complexidade do mapa, esse jogo merece uma salva de palmas por estar tão completo e divertido.

- Pontos Negativos

  • Olha, esse jogo é mais um que vejo que de defeitos? Não tem, no máximo algumas coisas a se corrigir, mas que não afetam a gameplay e muito menos a experiência. Claro, o fato de não ter, músicas ou efeitos sonoros, talvez tenha feito o jogo perder um brilho a mais que ele poderia ter, mas durante o jogo, você nem sequer liga muito pela falta de som, já que o jogo em si mantém o jogador entretido sem nem ao menos ter som! Então imagina se tivesse? Ta maluco, já estaria pronto para ir para a steam sendo bem sincero;
  • Já em relação a bugs? Olha, no  geral? Não achei algo que "meu deus, meu jogo fechou!", o jogo é bem polido, no máximo do máximo, é alguns problemas de colisão quando se está de Pórus, e você ativa a plataforma estando no meio dela, caso isso ocorra você sai voando pro chão, mas não te prejudica e nem faz recomeçar do zero. E quanto a mudança de foca da câmera, achei que em alguns momentos, ela me causou um pequeno desconforto aos olhos, no caso de você só ver o que está acima pulando, mas isso já é uma birra minha mesmo, nada que prejudica o jogador em específico. 

Conclusão

Como eu disse, um jogo pronto para ser colocado na steam, corrigindo algumas coisas aqui e ali, eu imagino que esse jogo com sons, e quem sabe mais longo, ou com mais variações de Floryos, seria um jogo em que eu ficaria satisfeito ao comprar.

Espero muito que o projeto seja continuado, pois se ele já é bom sendo "simples" imagina com mais conteúdo? Um jogo maravilhoso e que da satisfação ao jogar e completar! Meus parabéns pelo projeto e todo o trabalho que você teve para produzi-lo, ficou sensacional.

Developer(+1)

Muito obrigado pela review e pelo tempo que você dedicou ao jogar!
Você foi o único que comentou sobre o bug do Pórus no meio das plataformas, eu realmente não me liguei nisso.
Eu acabei deixando pra fazer o jogo na ultima semana e fiquei uma semana sem fazer nada dele, o que afetou bastante o estilo audio-visual dele e até na dificuldade do jogo.
Se eu fosse continuar daria muito mais carinho para o game fell porém infelizmente acho que não vou continuar por me exigir MUITO do level design, eu demorei 3 dias para completar todo o mapa se fosse para um projeto comercial eu provavelmente demoraria bem mais

Submitted(+1)

O jogo é incrível, a forma como cada personagem altera a jogabilidade é impressionante, as mecânicas que você fez pra cada um são ótimas (só não curti muito o pulo na parede da primeira flor). As animações e a arte como um todo ficaram magníficas, é muito gostoso de jogar, principalmente com aquela flor planadora, eu amei ela (as outras também, mas essa é a minha preferida). O jeito que você fez as passagens para cada tipo de personagem tudo no mesmo mapa é muito bom também, ficou certinho e é possível realizar todas as rotas aproveitando o mesmo cenário. As únicas coisas que acho que poderiam mudar é a dificuldade que ficou muito grande (ou então eu sou ruim mesmo, desculpe) e os sons do jogo pra dar uma imersão melhor, mas de modo geral, ficou muito bom e divertido, parabéns!

Developer

Obrigado por dedicar o seu tempo para jogar, fico feliz que tenha gostado!
A dificuldade realmente ficou muito alta, eu foquei em conectar as rotas de um jeito que fizesse sentido e me despreocupei com a dificuldade delas, vou tomar mais cuidado com jogos futuros, muito obrigado por comentar!
Se eu tivesse mais tempo com certeza focaria em melhores detalhes visuais e sonoros do jogo, além da questão da própria dificuldade e os bugs.

Submitted (1 edit) (+1)

Cara, que jogo fenomenal! Com certeza o melhor que vi da jam, muito bem polido, as arte são fofinhas, tem CINCO personagens jogáveis com mecânicas únicas, foge do padrão de lutinha n sei oq etc n sei oq la e tal etc e dá uma sensação muito agradável jogando.

Apesar de ter tantos personagens, devo dizer que a Aeroflor conquistou meu coração. A mecânica de planar e voar com o ventinho das plantas é muito agradável!

Só consigo enxergar três defeitos no jogo:

1) Não ter música/efeitos sonoros no jogo. Na verdade isso é bem fácil de relevar, já que é uma game jam e é nítido que o foco maior foi na gameplay/polimento e nas artes, coisas essas que foram muito bem executadas;

2) Na primeira vez que joguei e caí na água, achei que o número que apareceu era uma mensagem de teste de alguma coisa que passou despercebida na hora de fazer a build para enviar para a jam, e me surpreendi quando chegou a 0 e eu morri okdwpodk bolar uma forma de deixar mais claro que aquilo é o fôlego do player acabando é uma boa;

3) O ponto mais importante de todos. A ausência de lore da Aeroflor é um crime contra a humanidade. Aeroflor PRECISA de um spin-off só dela desenvolvendo-a e dando o protagonismo que ela merece. Urgente.

Não sei se pensou em lançar ele comercialmente em algum dia dessas duas semanas (apesar de achar bem difícil que não), mas eu com certeza comprarei se o fizer. Se nessa versão de jam ele já é bom assim, imagino como seria se feito com calma por meses.

Parabéns pelo projeto, 10 em tudo!


Sou mono Aeroflor desde a season 2.....

Developer(+1)

Mano, brigado de verdade!
Fico muito feliz que tenha gostado, eu tentei desenvolver a mecânica de cada um dos Floryos igualmente mas no fim por causa da pressa, alguns sairam mais elaborados que outros (cof cof, Pórus e Aeroflor).
Se eu fosse trabalhar mais no jogo com certeza implementaria muito mais o game fell e principalmente os malditos efeitos sonoros que todo mundo reclamou :/
Estou realmente frustrado por ter deixado tudo pra ultima hora, eu acho que se tivesse mais tempo poderia ter polido bem mais o jogo.
Infelizmente não está nos meus planos continuar o jogo pela complexidade gigantesca de fazer o design do mapa pra uma rota diferente para cada Floryo, me levou 3 dias pra completar o mapa.

Mas quem sabe... Eu mude de idéia, nunca se sabe.

De qualquer forma, eu agradeço feedback! 

Submitted(+1)

Jogo lindo , com bastante diferenças no tipo de gameplay, só senti a falta de sons musicas  mas ta bem incrivel  a ideia e as artes. a dificuldade poderia diminuir somente colocando um save point em cada sala 

Submitted(+1)

jogo muito fofo, eu so nao consegui zerar o com o primeiro da flor branca mas eu adorei jogar com os outros e resolver os desafios e puzzles de cada um deles parabéns pelo jogo!

(+1)

Muito fofo, adorei as artes que tu fez,  e achei incrivel o jeito da rejogabilidade que tu usou, só n gostei muito do sistema de wall jump do primeiro bixinho, mas o resto ta incrivel, parabéns

Submitted(+1)

o jogo é muito bom e tem uma ótima revogabilidade só que não tem musica e é muito difícil kkkk mas ele é dahora

Submitted(+1)

achei muito daora. N vou nem comentar sobre a falta de sons pq eu esqueci de colocar no meu tbm kkkk. Eu só achei o jogo bem difícil, mas fora isso ta ótimo.

Submitted(+1)

O game tem um potencial enorme. Os personagens jogáveis são únicos e cada um altera drasticamente a forma de jogar o mesmo mapa. Não vou mentir que a ausência de sons, assim como um game feel mais trabalhado impactaram no jogo, mas mesmo assim, se eu levar em conta o que tinha pra eu jogar, foi bastante interessante. 

Jogar com a Flotild é bem útil pra quem vai jogar pela primeira vez se acostumar com as mecânicas que estarão presentes em todos os personagens. No entanto, há alguns problemas com o Wall Jump, que é bastante difícil de executar. Recomendo que não permita que o player desgrude da parede ao apertar na direção oposta sem pular, isso tornou difícil o meu avanço na parte que precisava de Wall Jump e eu morri muito, acabei optando por evitar jogar com ela. Outro problema é que esta mecânica funciona em qualquer parede, e quando tentamos subir degraus, acabamos usando sem querer e pulando pra trás. Uma boa forma de evitar isso é utilizar uma parede separada, exclusiva para executar o wall jump. Você poderia colocar uma sprite diferente nesta parede pra indicar que dá pra pular nela, por exemplo. Eu achei os personagens bastante pesados ao controlá-los, o que é estranho, pois eles parecem bastante leves ao observar o visual.

Jogar com a Aeroflor é bastante interessante pois o caminho dela é igualmente desafiador. Seria interessante se a movimentação dela se diferenciasse mais, também. Talvez se ela fosse mais leve, pulasse mais alto ou desse uma leve subida ao planar... O voo dela é muito direto, como ela está planando, seria interessante se a sprite oscilasse a posição um pouco, como se fosse mais difícil controlá-la no ar. A limitação de não poder pousar na agua com ela traz um elemento a mais pra jogabilidade, o que é muito legal! 

Jogar com a lily é mais uma forma e oportunidade para explorar um cenário totalmente novo  e inacessível para os outros personagens. No entanto, acredito que ela poderia diferenciar muito mais sua movimentação enquanto embaixo d'agua, assim você poderia oferecer uma variação ainda maior de gameplay. O tempo de respiração do personagem poderia ser mais dinâmico também, aqueles números descendo rapidamente não são nada charmosos.

Antúrio é outro personagem que diversifica bastante a gameplay, pois temos que ser mais cautelosos com a movimentação dele. Acho que seria interessante poder controlá-lo por baixo da terra, como se um cenário se abrisse dentro das paredes ao entrar nos buracos.

Rapaz... eu não tava conseguindo jogar com a floris, pois não conseguia ativar as plataformas com ela, mas não aceitei e tentei de novo, e isso revelou ser uma das jogabilidades mais divertidas pra mim, inclusive só consegui concluir o nível com ela! Você trouxe um puzzle bem interessante e é bastante desafiador, tornando-a igualmente diversificada! Seria bom que houvesse um indicador melhor que só dá pra ativar as plataformas encostando nas flores. de repente se as flores piscassem ou tivessem um contorno branco, sabe? e um indicador de botão ao passar por elas.

Outro probleminha foi os controles, não achei que jogar com WASD e usar Q pra habilidades fosse agradável. Poderia ser melhor usar as setas e espaço, por exemplo. Seria bem mais intuitivo. Senti falta de umas animações de morte, de aparição... mas acredito que não tenha dado tempo, pois a arte ficou muito bonita e condizente com o jogo!

Seria interessante se você continuasse trabalhando no game e implementasse um sistema de alterar o personagem durante a gameplay em certos pontos e, com o passar dos níveis, eles fossem sendo liberados pra nós numa histórinha bem agradável, Hehe. Mas pra Jam, você fez um ótimo trabalho, parabéns! Experimente se aprofundar mais no game feel e game design, te ajudarão muito em sua jornada! 

Sucesso!



Developer

Meu deus, eu to sem palavras kkk, muito obrigado mesmo!
A mecânica do Antúrio era pra ser exatamente essa que você descreveu, mas por falta de tempo eu tive que cortar pra algo mais simplificado.
Eu queria melhorar muito mais as animações e a apresentação do jogo em si (contando com os sons), mas eu confesso que procrastinei um pouco e acabei fazendo 60% do jogo nos últimos 2 dias. Por isso a falta de sons, game feel, e principalmente naquele menu (horroroso).
Alguns me deram a sugestão de poder descer mais rápido com a Lily para que tivesse mais controle sobre ela, eu realmente acho que seria uma ótima idéia, eu também queria adicionar mais elementos para a rota dela e do Antúrio, como não consegui, resolvi deixar os dentes de leão (que ficaram parecendo balões brancos) espalhados pela rota deles (não ficou muito criativo na minha opinião e só tornou a rota deles impossível de se jogar junto as serras e espinhos).
Eu realmente estou frustrado pela mecânica da Flotild não ser agradável, já que ela servia como demonstração das mecânicas mesmo, a rota dela era para ser fácil de propósito mas infelizmente não consegui cumprir essa meta.
Eu realmente adorei a review detalhada sobre cada um dos Floryos! Eu acho que seriam adições incríveis mas acho que não levaria o jogo pra frente por ser extremamente trabalhoso fazer o level design de uma única fase (demorei 3 dias).
Sobre os controles, acho que seria bom colocar opções de controles para se jogar pois ouvi diversas opiniões diferentes aonde os controles deveriam ficar.

Eu fico muito feliz que tenha gostado do jogo e tenha dedicado seu tempo pra fazer essa review incrível! 

Submitted(+1)

Achei bem daora esse estilo de arte que combinou com o cenário, serem florestas e o personagens flores, mas o que eu achei mais impressionante foi o level design, que usa o efeito de transição simples, mais que para esse estilo de jogo se encaixa perfeitamente bem, a área das fases e os caminhos faz com que ele tenha total coesão com o tema, para pontos negativos acho que faltou polimento em algumas coisas como o pulo da flor de pulo na parede, de vez enquanto eu só tentava pular normalmente, mas ela puxava essa animação da parede, o som faz uma falta tremenda, acho que devia ter colocado pelo menos nas animações passivas de cada flor, mas levando em conta que é um game jam com prazo bem curto achei o jogo muito bom

Submitted(+1)

curti muito existirem  locais especifícos onde cada personagem pode ir, adoro isso em jogos, espero que se saia bem 

Developer(+1)

Obrigado! Foi um desafio bem grande esquematizar o mapa de uma maneira que fizesse sentido pra cada personagem haha ^^ 

Submitted

Eu não curto muito esse estilo de jogo, mas confesso que fiquei em torno de meia hora jogando, é um jogo que engaja bastante o jogador, também gostei do fato de que as flores tem habilidades especiais distintas que conversam muito bem com o cenário, também achei legal o fato de não ter apenas um caminho a ser seguido, o fato de ter vários caminhos é algo que faz com que o player queira explorar cada vez mais o jogo, além de que a arte é bem bonita... Mas tenho algumas criticas a fazer sobre o mesmo...


A dificuldade:

Não sei se é porque eu não sou muito bom nesse tipo de jogo, mas achei algumas partes bem difíceis, acho que talvez pelo level design, duas partes que posso citar são: a parte das serras verticais quando se joga com o Antúrio, e a parte com espinhos na agua quando se joga com a Lily... Falando na mesma não sei se é questão de dificuldade ou se seria uma opção de criador que seria: o fato de que a Lily não pode parar de se mexer dentro d'agua porque se não o jogo reseta, também a o fato de que a contagem de tempo não pausar quando há um delay quando se muda de sala (porque nesse tempo o player não pode se mexer), continuando na parte da contagem, eu achei ela um pouco rápida de mais, claro não são partes que vão atrapalhar o jogo... só estou comentando,  ah sim também achei um pouco difícil de usar o wall jump... Talvez por causa desses problemas (ou por causa da minha incompetência jogando jogos plataforma) eu só consegui zerar com a Aeroflor... falando nela gostei do level design e de sua habilidade... em muitos momentos me lembrou cat bird.


Os controles:

Eles são relativamente fáceis mas o fato de não ter uma explicação sobre os mesmos me deixou confuso no inicio...


Bom era só isso mesmo espero que não tenha se ofendido com as minhas criticas e espero que você melhore muito como game dev :)

Developer

Muito muito obrigado mesmo pela review!
Eu acabei de descobrir esse bug com a Lily kk, sim, ficar parado na água e morrer é um bug.
Várias pessoas não conseguiram zerar o game e só jogaram o suficiente pra entender a mecânica, e isso foi erro meu, eu julguei a dificuldade do jogo apenas pela minha visão (um completo amante de plataforma e que já está totalmente acostumado com o gênero).
Eu vi algumas pessoas jogarem mostrando a tela pra mim e eu percebi que a rota do Antúrio e da Lily estão ridiculamente difíceis, muito mais do que era pra ser por causa dos diversos espinhos e pulos arriscados que você tem que fazer, a Flotind tá em um nível intermediário-difícil, ainda sim eu mudaria algumas coisas na fase dela e talvez até a mecânica de wall jump em si (obrigado por destacar isso, queria confirmar se mais pessoas estranhavam isso), as rotas que eu achei a dificuldade boa foram do Aeroflor e Pórus (já que o pórus é mais puzzle do que plataforma).
Sobre a contagem, eu to até meio frustrado de não ter visto isso, se eu fosse fazer um remake seria o primeiro bug que eu corrigiria (além daquele de atravessar uma parede específica).
Ah, sobre os controles, era pra ter um tutorialzinho de cada mecânica de flor aonde teria os controles, mas por causa do tempo eu tive que cortar assim como os efeitos sonoros e musica :/

Vlw de mais cara, eu vou tomar mais cuidado com próximos jogos na questão de level design kk.

Submitted

De nada pô foi bem divertido jogar o seu jogo... espero que melhore em seus projetos futuros... inclusive esse projeto tem um potencial gigantesco :)

(+1)

Cara a arte do jogo ta muito fofinha!!! Parabéns! O jogo ta super polidinho, algumas coisas de gameplay estao meio duras, mas o level design ta otimo, cada florzinha tem sua propria rota

Developer

Sim, a mecânica de cada flor ter sua rota é a base do jogo ^^
Eu cometi alguns erros no level design, e até nas mecânicas, mas fico feliz que tenha gostado!

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