eu vou dividir meu feedback em tópicos pra facilitar
programação e bugs:
- Existem algumas salas que continuam fechadas mesmo após você matar todos os inimigos.
- As vezes quando o player pula em cima de um inimigo, o inimigo continua vivo.
- Também achei um bug onde a sprite do fantasma fica deslocada da posição real dele, então os tiros dele parecem sair do nada, e a hitbox fica longe da sprite.
- A movimentação do player e da câmera não tem aceleração, tipo, se você aperta pra direita a velocidade do player é setada para a velocidade máxima, sem acelerar gradualmente, isso causa um pouco de estranheza, e em gameplays mais longas causa um pouco de enjoo.
- Na gameplay do jogo você é obrigado a por as duas mãos no teclado, e nos menus você é obrigado a usar o mouse, isso não é exatamente um ponto negativo, mas é algo que geralmente é evitado em jogos.
balanceamento e game design:
- A ideia de você virar os inimigos e ganhar os ataques deles é bem interessante, talvez se vocês tivessem mais tempo vocês conseguiriam fazer um bom jogo comercial.
- O jogo não tem nenhuma indicação de como jogar, eu sei que o tempo de desenvolvimento foi curto e provavelmente não daria de fazer um tutorial, mas seria bom pelo menos um texto no menu principal ensinando os controles e mecânicas, ao invés disso você é obrigado a ver na página do jogo como se joga, e mesmo a página não explica direito como funciona a mecânica de progresso.
- Isso é meio pessoal, mas eu achei o player e os inimigos muito pequenos, isso dificulta bastante acerta-los.
- Quanto a mecânica de progressão, eu acho que o esqueleto é bem mais fraco que o fantasma, então você deveria virar ele no primeiro nível, além disso eu achei que o nível abaixar com o tempo mesmo quando não tem nenhum inimigo na sala é um pouco injusto pro player.
- As vezes o player nasce do lado de um inimigo e o jogo não da tempo para o player reagir.
- A mira do fantasma é definida no mesmo momento que ele joga o projétil dele, o que deixa bem injusto pro player desviar.
- isso é um pouco pessoal, mas eu acho que seria melhor o drácula ter um cooldown maior entre cada summon dele, ou só usar outro summon quando já tem uma quantidade baixa de inimigos na sala.
visual do jogo:
- As sprites do jogo são muito boas e o jogo tem bastante consistência artística, o que é um ponto muito positivo.
- talvez o fundo pudesse ter mais detalhes, mas não chega ser algo que incomoda na gameplay.
- eu sou meio ruim em pixel art, então eu não tenho muitos comentários relevantes pra fazer haha.
som:
- As músicas do jogo são bem agradáveis, e o jogo tem uma boa diversidade de tracks, o que é um ponto bem positivo, principalmente para o pouco tempo em que o jogo foi feito.
- Os efeitos sonoros são bons, mas acho que o jogo poderia ter um pouco mais de feedback sonoro, como quando o player pula, joga uma bola de fogo, quando o fantasma está preparando um ataque e quando o boss summona inimigos.
- Eu definitivamente não sou nem um pouco bom em composição sonora, então eu realmente não tenho ideia de outros comentários relevantes que possam ser feitos.


