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Um jogo excelente, com um gameplay divertida e cativante! Cada um dos personagens é interessante e tem um aspecto único que interage diretamente com o mapa de uma forma que me deixou fascinado. Particularmente, meu favorito é o Pórus, achei a mecânica dele muito interessante e foi a que mais me divertiu no jogo.

E para deixar mais organizado, vou separar em tópicos alguns pontos que gostaria de comentar do jogo:

- Pontos Positivos

  • A gameplay como eu havia comentado, é única, cada um dos personagens são únicos em suas habilidades, estética e forma de se atravessar o mapa, onde nessa questão de atravessar o mapa, eu gostei muito de como você teve o cuidado em fazer que cada um tem seu jeito único de se atravessar, e não ter formas (pelo menos não encontrei) de "burlar" o mapa. Esse certamente é o ponto mais legal de se perceber durante o jogo, e melhor ainda, em certas partes, você percebe as diferentes formas de passar com os outros personagens. O jeito como você mesclou certas áreas, e manteve os obstáculos em sintonia foi excepcional! Um trabalho realmente bem feito, admiro muito essa dedicação e carinho que teve;
  • Quanto a arte, dispensa elogios, simplesmente maravilhosa, sendo perfeita em todos os aspectos, como efeitos, estéticas, fundo e detalhes no geral. Toda a arte do jogo foi muito bem produzida, cada ponto e inclusive os Floryos são muito bem feitos, o design deles que de certa forma, remetem a suas habilidades únicas os tornou ainda melhores, onde na minha opinião o design da Lily foi a que achei mais fofa, por mais que eu tenha sido péssimo com ela;
  • As questão das mecânicas também estão ótimas, cada uma funciona como deveria, sendo bem implementadas, onde você não sente que algo está repetitivo ou ficando maçante, inclusive a dificuldade achei razoável em alguns, mais complexa em outras, contudo, no geral está tudo bem equilibrado, e isso é algo muito importante de se ressaltar pois não consigo imaginar a dificuldade de montar todo esse mapa, sendo coerente com as habilidades, rotas e dificuldades, devido ao pouco tempo e a complexidade do mapa, esse jogo merece uma salva de palmas por estar tão completo e divertido.

- Pontos Negativos

  • Olha, esse jogo é mais um que vejo que de defeitos? Não tem, no máximo algumas coisas a se corrigir, mas que não afetam a gameplay e muito menos a experiência. Claro, o fato de não ter, músicas ou efeitos sonoros, talvez tenha feito o jogo perder um brilho a mais que ele poderia ter, mas durante o jogo, você nem sequer liga muito pela falta de som, já que o jogo em si mantém o jogador entretido sem nem ao menos ter som! Então imagina se tivesse? Ta maluco, já estaria pronto para ir para a steam sendo bem sincero;
  • Já em relação a bugs? Olha, no  geral? Não achei algo que "meu deus, meu jogo fechou!", o jogo é bem polido, no máximo do máximo, é alguns problemas de colisão quando se está de Pórus, e você ativa a plataforma estando no meio dela, caso isso ocorra você sai voando pro chão, mas não te prejudica e nem faz recomeçar do zero. E quanto a mudança de foca da câmera, achei que em alguns momentos, ela me causou um pequeno desconforto aos olhos, no caso de você só ver o que está acima pulando, mas isso já é uma birra minha mesmo, nada que prejudica o jogador em específico. 

Conclusão

Como eu disse, um jogo pronto para ser colocado na steam, corrigindo algumas coisas aqui e ali, eu imagino que esse jogo com sons, e quem sabe mais longo, ou com mais variações de Floryos, seria um jogo em que eu ficaria satisfeito ao comprar.

Espero muito que o projeto seja continuado, pois se ele já é bom sendo "simples" imagina com mais conteúdo? Um jogo maravilhoso e que da satisfação ao jogar e completar! Meus parabéns pelo projeto e todo o trabalho que você teve para produzi-lo, ficou sensacional.

(+1)

Muito obrigado pela review e pelo tempo que você dedicou ao jogar!
Você foi o único que comentou sobre o bug do Pórus no meio das plataformas, eu realmente não me liguei nisso.
Eu acabei deixando pra fazer o jogo na ultima semana e fiquei uma semana sem fazer nada dele, o que afetou bastante o estilo audio-visual dele e até na dificuldade do jogo.
Se eu fosse continuar daria muito mais carinho para o game fell porém infelizmente acho que não vou continuar por me exigir MUITO do level design, eu demorei 3 dias para completar todo o mapa se fosse para um projeto comercial eu provavelmente demoraria bem mais