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Eu não curto muito esse estilo de jogo, mas confesso que fiquei em torno de meia hora jogando, é um jogo que engaja bastante o jogador, também gostei do fato de que as flores tem habilidades especiais distintas que conversam muito bem com o cenário, também achei legal o fato de não ter apenas um caminho a ser seguido, o fato de ter vários caminhos é algo que faz com que o player queira explorar cada vez mais o jogo, além de que a arte é bem bonita... Mas tenho algumas criticas a fazer sobre o mesmo...


A dificuldade:

Não sei se é porque eu não sou muito bom nesse tipo de jogo, mas achei algumas partes bem difíceis, acho que talvez pelo level design, duas partes que posso citar são: a parte das serras verticais quando se joga com o Antúrio, e a parte com espinhos na agua quando se joga com a Lily... Falando na mesma não sei se é questão de dificuldade ou se seria uma opção de criador que seria: o fato de que a Lily não pode parar de se mexer dentro d'agua porque se não o jogo reseta, também a o fato de que a contagem de tempo não pausar quando há um delay quando se muda de sala (porque nesse tempo o player não pode se mexer), continuando na parte da contagem, eu achei ela um pouco rápida de mais, claro não são partes que vão atrapalhar o jogo... só estou comentando,  ah sim também achei um pouco difícil de usar o wall jump... Talvez por causa desses problemas (ou por causa da minha incompetência jogando jogos plataforma) eu só consegui zerar com a Aeroflor... falando nela gostei do level design e de sua habilidade... em muitos momentos me lembrou cat bird.


Os controles:

Eles são relativamente fáceis mas o fato de não ter uma explicação sobre os mesmos me deixou confuso no inicio...


Bom era só isso mesmo espero que não tenha se ofendido com as minhas criticas e espero que você melhore muito como game dev :)

Muito muito obrigado mesmo pela review!
Eu acabei de descobrir esse bug com a Lily kk, sim, ficar parado na água e morrer é um bug.
Várias pessoas não conseguiram zerar o game e só jogaram o suficiente pra entender a mecânica, e isso foi erro meu, eu julguei a dificuldade do jogo apenas pela minha visão (um completo amante de plataforma e que já está totalmente acostumado com o gênero).
Eu vi algumas pessoas jogarem mostrando a tela pra mim e eu percebi que a rota do Antúrio e da Lily estão ridiculamente difíceis, muito mais do que era pra ser por causa dos diversos espinhos e pulos arriscados que você tem que fazer, a Flotind tá em um nível intermediário-difícil, ainda sim eu mudaria algumas coisas na fase dela e talvez até a mecânica de wall jump em si (obrigado por destacar isso, queria confirmar se mais pessoas estranhavam isso), as rotas que eu achei a dificuldade boa foram do Aeroflor e Pórus (já que o pórus é mais puzzle do que plataforma).
Sobre a contagem, eu to até meio frustrado de não ter visto isso, se eu fosse fazer um remake seria o primeiro bug que eu corrigiria (além daquele de atravessar uma parede específica).
Ah, sobre os controles, era pra ter um tutorialzinho de cada mecânica de flor aonde teria os controles, mas por causa do tempo eu tive que cortar assim como os efeitos sonoros e musica :/

Vlw de mais cara, eu vou tomar mais cuidado com próximos jogos na questão de level design kk.

De nada pô foi bem divertido jogar o seu jogo... espero que melhore em seus projetos futuros... inclusive esse projeto tem um potencial gigantesco :)